ИИ в играх: проклятие или спасение? Indie Game Awards жестко наказали разработчиков!
- Категория: AI Технологии
- Дата: 22 декабря 2025 г. в 18:05
- Просмотров: 28

Indie Game Awards как-то странно поступили с игрой Expedition 33. Забавно, что сначала вручили ей "Игру года", а потом тут же отобрали. Причина? Использование генеративного ИИ в разработке. 🤷♂️
Студия Sandfall Interactive, разработчики Expedition 33, призналась, что "использовали ИИ, но не сильно". Вначале для создания временных ассетов, которые потом убрали, когда начался весь этот сыр-бор. Это, кстати, всплыло еще семь месяцев назад!
Разработчики четко говорят: ИИ — это просто инструмент, но никак не замена творчеству. Они считают, что лишать себя радости создания игры — это недопустимо. Несмотря на это, Indie Game Awards решили отобрать награду. Вместо Expedition 33, "Дебютом года" стала "Sorry We're Closed", а "Игрой года" — "Blue Prince".

Сами Indie Game Awards заявили, что у них строгая позиция по ИИ. Мол, представитель Sandfall Interactive подтвердил, что ИИ не использовался, а потом выяснилось обратное. Поэтому и дисквалификация.
Но тут возникает главный вопрос: где провести черту? 🧐 Сейчас ИИ очень быстро развивается, и отличить помощь в разработке от самостоятельного творчества становится все сложнее. Если гнаться за такими строгими правилами, студии могут начать скрывать любое использование ИИ, даже самое минимальное, просто из страха.

ИИ в играх — это не что-то новое. Инструменты, вроде Content-Aware Fill в Photoshop, давно используют ИИ, и это никого не смущает. А вот процедурная генерация, автоматическая работа с текстурами или ИИ-управление NPC — уже под вопросом. Трудно провести четкую грань.
Конечно, опасения насчет потери рабочих мест для художников и других творческих профессий вполне реальны. Инструменты становятся все умнее. Да и стоимость "железа" растет из-за спроса на ИИ-датацентры.

Но это не значит, что все студии используют ИИ для замены людей. Чаще всего это просто ускорение рутинных задач, прототипирование или улучшение итераций. Larian Studios, например, тоже получили свою долю критики за использование ИИ, хотя и в небольших масштабах.
Разработка современных игр — это дорогое удовольствие. Требования к графике, детализации мира и анимациям постоянно растут. ИИ может помочь справиться с этими вызовами, особенно для инди-студий.
Думаю, запрещать ИИ полностью — это не выход. Важно критиковать именно злоупотребления этим инструментом. А вот для решения практических задач, экономии времени и ресурсов, он может быть очень полезен. Если правила наград не будут учитывать эти реалии, то скоро останется очень мало игр, которые смогут претендовать на награды.
Вся эта истерия вокруг ИИ в играх напоминает мне протесты против паровых машин в 19 веке. Признавать факт, что студии используют ИИ для ускорения работы, а не для замены людей, кажется мне важнее, чем устраивать "безумные штормы" из-за каждого чиха. Правила должны быть более гибкими и отражать реальность разработки.
- Комментарии

