Blizzard хочет, чтобы в World of Warcraft «Последний титан» было больше задач по прокачке и погружению в открытый мир — как в WoW: Forever
- Категория: Игры
- Дата: 20 сентября 2026 г. в 20:00
- Просмотров: 1
Blizzard стремится к тому, чтобы World of Warcraft: The Last Titan предлагал больше открытых мировых испытаний и погружения в процесс прокачки — подобно WoW: Forever.
BlizzCon 2026 запомнился множеством анонсов, однако для поклонников актуальной версии World of Warcraft информации было не так много.
World of Warcraft: Forever, несомненно, затмил все остальные анонсы. Объявления о Diablo V и StarCraft были значимыми, но тот факт, что до их выхода осталось как минимум полдесятилетия, несколько омрачил впечатления. WoW: Forever гораздо ближе к релизу, запланированному на середину ноября (и это в конкуренции с GTA 6).
WoW: Forever представляет собой переосмысление оригинального опыта World of Warcraft, сочетающее классическую визуальную стилистику, простоту старой школы и глубокий, захватывающий геймплей в открытом мире. Игра уже находится в стадии бета-тестирования и набрала огромную популярность на Twitch и других стриминговых платформах, привлекая множество игроков старшего поколения, ищущих дозу ностальгии.
Актуальная версия World of Warcraft (внутренне называемая "модерн") развивается своим чередом; текущее дополнение "Midnight" считается достойным пополнением в истории игры. Следующее дополнение получило название "The Last Titan", хотя Blizzard пока не предоставила много информации о том, чего от него ожидать, помимо сеттинга Нордскола.
В недавнем интервью гейм-директор Ион Хаззикостас был спрошен о том, как Blizzard планирует справляться с дихотомией между World of Warcraft: Forever и современной временной линией World of Warcraft. Некоторые аспекты "классической" игры объективно были лучше в старые времена, например, построение мира поверх общего процесса прокачки.
Было отмечено, что WoW Classic и WoW: Forever с их более низкими ставками и расовыми стартовыми зонами обеспечивают более увлекательный и погружающий опыт, чем что-либо предлагаемое в актуальном WoW. В связи с этим Хаззикостасу был задан вопрос, разумно ли ожидать, что открытый мир World of Warcraft в "современной" игре будет фактически забыт, теперь, когда разработчики могут указывать на WoW: Forever как на альтернативу. Ион Хаззикостас заявил, что это не является целью.
"Мы не мыслим такими категориями. Это проблемы, которые я признаю реальными проблемами в Modern, и вещи, которые мы хотим исправить," — объяснил Хаззикостас.
Действительно, WoW: Forever даже в бета-версии предлагает гораздо более связный и захватывающий опыт прокачки, где игроки могут медленнее и методичнее изучать свой класс в контексте RPG-сеттинга и расовой фэнтези. Современный геймплей WoW разработан так, чтобы максимально быстро провести игрока к рутинному эндгейму, который, хотя и весел, но определенно менее "RPG-подобен", чем игра старой школы.
Многие игроки тоскуют по временам, когда World of Warcraft больше походил на... ну, Warcraft.
Хаззикостас считает, что предложение двух вариантов опыта для игроков в актуальном WoW может быть решением, в форме нового "Героического мирового уровня", подобного Diablo. Blizzard уже экспериментировала с этим как в Legion Remix, так и в недавнем патче середины сезона в WoW, где некоторые новые инстансовые зоны предлагали более сложный "Героический" режим, отключающий летающих маунтов и делающий монстров более трудными для преодоления.
"Мы проводили эксперименты, такие как Героический мировой уровень в Remix... Я считаю их многообещающими," — сказал Хаззикостас. "Думаю, мы хотели бы предложить что-то подобное в The Last Titan, для людей, которые хотят более сложного, вознаграждающего опыта в открытом мире... а также большего сопротивления и цели. Мир, где внешний мир лишен угроз или волнения, чего-то не хватает. Мы никогда не скажем: 'Идите играть в Classic, если вы этого хотите'. Все версии WoW должны иметь это."
Хаззикостас также отметил, что Blizzard осознает недостатки современного опыта "нового игрока" в WoW и планирует заняться этим в будущем. В настоящее время игроки актуальной версии попадают на случайный остров с снисходительно легким и анахроничным геймплеем, который не только не имеет отношения к текущим внутриигровым временным линиям, но и является удручающе простым и неинтересным для большинства игроков.
WoW: Forever и WoW: Classic предлагают гораздо более осмысленный опыт прокачки, проводя игроков через более медленные и значимые слои прогрессии на пути к эндгейму.
Разница в качестве между аспектами WoW: Forever и современной эры WoW, вероятно, станет более широкой темой для обсуждения по мере того, как обе платформы будут расходиться со временем. Уже сейчас планируется протестовать, если WoW: Forever получит играбельных огров раньше, чем актуальная версия.
WoW: Forever уже обладает лучшим освещением, водой и эффектами тумана, чем актуальная версия. Сможет ли Blizzard поддерживать обе версии игры на должном уровне, или они в итоге размажут свои ресурсы? Время покажет.
World of Warcraft: The Last Titan стремится вернуть глубину и вызов открытого мира, присущие классическим играм, интегрируя эти элементы в современный опыт, чтобы удовлетворить стремление игроков к более осмысленному приключению. Евгений (MSReview)
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

