Borderlands 4 отказывается от навязчивого FOMO: достойный пример для подражания?
- Категория: Игры
- Дата: 19 июня 2025 г. в 16:18
- Просмотров: 25
До выхода Borderlands 4 остались считанные месяцы – ждать совсем недолго! И, в отличие от некоторых компаний, разработчики не только сохранили адекватную цену, но и отказались от одной особенности, которая в последнее время порядком раздражает.
Вспомним недавний релиз Dune: Awakening. Официальная дата выхода – 10 июня. Но те, кто приобрел Deluxe-издание за дополнительные 20 долларов, получили возможность начать играть еще 5 июня благодаря "раннему старту" от Funcom.
Игра, безусловно, получилась захватывающей, и я готовлю на нее обзор, но не могу не признать, что сам бы наверняка заплатил за этот ранний доступ. Уж очень силен во мне этот пресловутый FOMO (Fear Of Missing Out – страх упустить выгоду), особенно когда дело касается MMO и survival-игр. А Dune: Awakening бьет сразу по обоим фронтам!
К счастью, Borderlands 4 отказывается от подобной практики в своих Deluxe и Super Deluxe изданиях. И, стоит отметить, они поступили так же и с Borderlands 3!
Сама концепция раннего доступа, популяризированная такими компаниями, как EA и Microsoft (вспомним Battlefield 2042 и Forza Horizon), стала настоящей головной болью для многих игроков.
Из года в год мы видим крупные релизы, которые часть геймеров пропускает почти целую неделю только потому, что не захотела платить за ранний доступ. В этом году в их число попали Atomfall, The First Berserker: Khazan и уже упомянутая Dune: Awakening.
И хотя я критиковал Borderlands 4 за Super Deluxe Edition по цене в 130 долларов, справедливости ради стоит похвалить их за отказ от раннего доступа. Это, пожалуй, лучшее решение, которое они могли принять, не считая непосредственно улучшения геймплея.
Серьезно, разве вам не надоело платить лишние деньги, чтобы начать играть в игру в день ее фактического выхода? Давайте не будем лукавить: эти периоды "раннего старта" и есть настоящий день запуска.
Страх пропустить "плюшки" стимулирует продажи
FOMO, как я уже говорил, – главный двигатель подобных сделок. Даже Dune: Awakening использует его в своей рекламе, называя это "Ранним стартом". Вы получаете преимущество перед конкурентами, добывая ресурсы за несколько дней до остальных.
Но FOMO давит не только на жажду выгоды, но и на наши чувства. Что вы сделаете, когда выйдет громкий хит, такой как Hogwarts Legacy? Будете ждать несколько дней или запрыгнете в хайп-поезд раньше всех?
Конечно, многие предпочтут подождать и не платить за ранний доступ. Но много ли таких?
Вернемся к примеру с Dune: Awakening. Игра сумела привлечь более 100 000 одновременных игроков в период раннего доступа. А пиковое значение с тех пор достигло 189 333.
Пусть это и не является окончательным доказательством, но, глядя на эти цифры, можно предположить, что больше половины продаж Dune: Awakening пришлись именно на период "Раннего старта". И я сомневаюсь, что все эти игроки купили игру только ради косметических наборов.
Потребность в новинках заставляет нас тратить деньги. Зачем ждать, если за цену пары сэндвичей можно прямо сейчас отправиться на Арракис? Начать исследовать Хогвартс или сражаться с демонами в Diablo, заплатив немного больше?
Даже Рэнди Питчфорд, известный своими неоднозначными заявлениями, похвастался тем, что в Borderlands 4 не будет никакого платного раннего доступа. Вместо этого они выпустят игру раньше для всех изданий.
Я так рад, что Borderlands 4 стоит 69,99 долларов, а не 80 долларов. Я так рад, что мы не делаем никаких платных ранних доступов и перенесли дату на 12 сентября. Я в восторге от того, что мы планируем ТОН потрясающих DLC.
Я устал от этого. Устал от того, что игроки могут заплатить за ранний доступ к той же самой игре, к которой все остальные получат доступ позже, заплатив на 20 долларов больше. Я устал от количества игр, в которые хочется поиграть, но приходится ждать, потому что не хочется переплачивать.
В своей погоне за прибылью в индустрии, страдающей от раздутых бюджетов, затмеваемой более скромными инди-играми, такими как Clair Obscur и The Alters, издатели упустили из виду главное: впечатления игрока.
Пришло время отказаться от механик, граничащих с pay-to-win (плати, чтобы побеждать), как в Dune: Awakening, где ранний доступ дает преимущество в получении лучшего оружия и снаряжения. Давайте уравняем правила игры – одна игра, один день, одно время для всех.
Пожалуй, никакая другая тенденция в игровой индустрии не заслуживает исчезновения больше, чем эта.
А что вы думаете о платном раннем доступе? Считаете ли вы это честной игрой или способом испортить удовольствие? Поделитесь своим мнением в комментариях!
Мнение редакции MSReview:
Практика платного раннего доступа действительно вызывает много споров. С одной стороны, это дополнительный источник дохода для разработчиков, позволяющий им финансировать разработку и поддержку игр. С другой стороны, это создает несправедливое преимущество для игроков, готовых платить больше, и усиливает ощущение FOMO. Важно, чтобы разработчики прислушивались к мнению сообщества и находили баланс между прибылью и положительным опытом для всех игроков. Отказ Borderlands 4 от этой модели - хороший знак, и мы надеемся, что другие компании примут это к сведению.
- Комментарии