"Давайте выжмем максимум": Directive 8020 – это "Чужой" встречает "Нечто", и это огромный шаг для хоррор-игр от Supermassive

  • Категория: Игры
  • Дата: 21 июня 2025 г. в 16:49
  • Просмотров: 19

Обложка

Я обожаю кинематографичные хоррор-игры – этот специфический поджанр, который, по сути, "оккупировала" британская студия Supermassive Games, известная благодаря таким хитам, как Until Dawn, The Quarry и антологии The Dark Pictures.

Когда я был в Лос-Анджелесе на Summer Game Fest 2025, я просто не мог пропустить возможность взглянуть на их новую игру, Directive 8020. Мне удалось пообщаться с гейм-директором проекта, Уиллом Дойлом, и узнать все подробности.

Этот научно-фантастический хоррор станет пятой частью антологии Dark Pictures и первой игрой, которую Supermassive издает самостоятельно. Но самое главное – это, безусловно, самая амбициозная игра студии, которая предложит игрокам совершенно новые способы взаимодействия с происходящим на экране.

Directive 8020 переносит нас в далекое будущее, в отличие от привычного "здесь и сейчас" предыдущих игр Supermassive. Земля умирает, и группа астронавтов отправляется в космос на поиски нового дома для человечества.

После крушения на планете Тау Кита f, астронавты понимают, что они не одни. За ними охотится ужасающий инопланетный монстр, способный менять облик, превращаясь в гигантское чудовище или даже принимая облик одного из членов экипажа.

Cernan hiding in Directive 8020

"Поначалу у них есть преимущество в виде технологий, и они пытаются использовать свой интеллект, чтобы найти выход из ситуации", – рассказывает Дойл. "Но, как и во многих классических научно-фантастических хоррорах, они постепенно теряют это преимущество, и к концу им приходится выживать более примитивными способами".

"Лично для меня "Чужие" – мой самый любимый фильм, и, конечно, я люблю "Нечто"", – добавляет он, не скрывая, что при создании Directive 8020 команда вдохновлялась этими двумя культовыми картинами. Дойл отметил, что именно "Нечто" больше всего просили фанаты Supermassive.

Разумеется, разработчики внимательно изучали фильмы Ридли Скотта, чтобы создать правильный визуальный стиль, эстетику и даже цветовую палитру, черпая вдохновение в "Чужом", "Прометее" и "Чужом: Завете".

Еще одним источником вдохновения стала культовая классика "Сквозь горизонт". Дойл отметил, как визуальные эффекты в фильме становятся все более безумными и тревожными к финалу.

В короткой демке, в которую мне удалось поиграть (всего около 8 минут – один из самых коротких hands-on опытов в моей жизни), Supermassive сразу же представила пару новых крутых фишек.

Эти игры славятся своей кинематографичной подачей, где персонажи в основном просто исследуют локации и решают простые головоломки, а экшен сводится к Quick Time Events (QTE). Directive 8020 выбрасывает эту формулу в открытый космос.

Directive 8020 alien growth

Преследуемый огромным инопланетным монстром, я должен был провести одного из астронавтов в безопасное место, используя стелс-механику. Это было невероятно напряженно, с несколькими моментами, когда я был уверен, что меня вот-вот заметят, но мне все же удалось пройти этот эпизод.

Когда я спросил Дойла, как команда планирует сбалансировать эти новые элементы с более традиционными, он признал, что это непростая задача.

"Создание кинематографичного опыта – это наш приоритет номер один, и это связано с множеством соображений о темпе повествования. Сделать так, чтобы новые элементы ощущались частью кинематографической драмы, – непростая задача", – говорит он.

"Нам пришлось быть очень осторожными с тем, где мы размещаем эти моменты, мы не хотим перегружать ими игрока", – продолжает он, добавляя, что "угроза нарастает, угрозы, с которыми вы сталкиваетесь, меняются на протяжении всей игры. Есть и другие формы".

После этого мне пришлось решить, стоит ли доверять человеку, которого я встретил. Спойлерить не буду, но очевидно, что большая часть драмы в Directive 8020 будет построена на том, чтобы выяснить, кто (если вообще кто-то) является замаскированным самозванцем.

A choice to Help or Run in Directive 8020

Это подводит Дойла ко второй важной новой функции в игре – системе Turning Point ("Поворотный момент").

Вместо того, чтобы заставлять игроков придерживаться своих решений до самого конца, команда теперь отслеживает каждое ваше решение в игре с помощью дерева ветвлений. В любой момент игроки могут вернуться к определенной точке на этом дереве и переиграть эпизод, чтобы принять другое решение.

Дойл отметил, что эта идея частично родилась из разговора с его лучшим другом, который перестал играть в House of Ashes (третья игра Dark Pictures) после того, как потерял своего любимого персонажа.

Дойл добавляет, что знает, что некоторые фанаты предпочитают "проходить все до конца", поэтому команда также включила режим "Выживание", который отключает возможность перемотки назад. Но это еще не все! Directive 8020 приготовила и другие сюрпризы.

Основной принцип хоррор-игр Supermassive заключается в том, что любой персонаж может выжить или умереть в зависимости от решений игрока. Хотя это и верно, традиционно хотя бы некоторые персонажи неуязвимы до финального акта. Но здесь все иначе.

"В этой игре есть кое-что, что нужно найти, но мы называем это "Спиралью смерти"", – объясняет Дойл. "В самом начале игры, гораздо раньше, чем в любой из наших предыдущих игр, все могут погибнуть. Ближе к концу игры у вас может быть любая комбинация живых или мертвых персонажей".

An infected in Directive 8020

По словам Дойла, по общему размеру Directive 8020 сопоставима с The Devil in Me 2022 года. Игра разделена на восемь эпизодов, каждый из которых занимает от 40 минут до часа, в зависимости от вашего стиля игры.

Supermassive и раньше экспериментировала с разными сеттингами – от горных вершин и шахт до кораблей-призраков и заброшенных гробниц. Но именно разница во времени делает Directive 8020 самой уникальной игрой студии.

Это потребовало создания "всего с нуля", без повторного использования ресурсов, как в предыдущих играх. В результате получился самый длинный перерыв в серии: Directive 8020 выходит через три года после The Devil In Me. Это также привело к созданию игры, которая выглядит великолепно, с повышенным визуальным качеством практически во всех аспектах.

"Изначально у нас был очень, очень агрессивный темп выпуска игр", – говорит он, добавляя, что у команды "полно историй, которые нужно рассказать", но сейчас основное внимание уделяется тому, чтобы уделить достаточно времени построению будущего.

"Давайте усилим все, давайте получим кучу систем, на основе которых мы сможем построить базу для следующего набора игр, которые мы делаем".

Stafford in Directive 8020

"Жанр хоррора сейчас на подъеме", – добавляет он. "Многие из наших игр были вдохновлены действительно классическими жанрами, такими как подростковый хоррор. Хоррор – это всегда отражение современных страхов".

Когда я спросил Дойла, планирует ли Supermassive Games вернуться к выпуску новой игры в год со вторым сезоном The Dark Pictures Anthology, он засомневался.

"Я не думаю, что мы это сделаем. Эти игры становятся все сложнее и сложнее в производстве. Мы хотим предоставлять высококачественный опыт".

Релиз Directive 8020 запланирован на 2 октября 2025 года на Xbox Series X|S, Windows PC (Steam) и PlayStation 5.

Астронавты в поисках нового дома сталкиваются с ужасающей угрозой в пятой части антологии Dark Pictures от Supermassive Games. Некоторые большие изменения означают, что есть новые способы развертывания ужаса, включая возможность убить всех задолго до финала.

Добавить в список желаний: Xbox | Steam | PlayStation

Мнение редакции MSReview: Directive 8020 выглядит как глоток свежего воздуха для Supermassive Games. Смешение научной фантастики и хоррора, вдохновленное классикой, в сочетании с новыми игровыми механиками, такими как Turning Point system и Death Spiral, может вдохнуть новую жизнь в формулу интерактивного кино. Ждем с нетерпением релиза!

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.