Diablo 4: Сезон 11 —Лучшая версия, но что будет дальше?

  • Категория: Игры
  • Дата: 29 декабря 2026 г. в 20:31
  • Просмотров: 28

Обложка

Итак, друзья, давайте поговорим о Diablo 4. Знаете, я тут поймал себя на мысли, что игра сейчас находится в лучшей форме за всю свою историю. Да-да, я знаю, мы уже проходили это, но сейчас действительно самая крутая версия, которую Blizzard нам презентовала.

Два персонажа в Diablo 4, одетые в броню и держащие мечи

Паладин — мой любимый класс, несмотря на то, что в предыдущих играх он меня не особо зацепил.(Изображение: Jennifer Young - Windows Central) Сезон 11 вернул кучу народу, и, что самое главное, удерживает их. У нас появился долгожданный Паладин 🛡️, плюс куча новых занятий в эндгейме – новые боссы, скоро еще и Башня появится. Diablo 4, кажется, наконец-то нашла свою нишу.

После двух лет переделок, реабилитаций и самоопределения – а была ли игра больше похожа на Diablo 2 или Diablo 3? – она обрела своё собственное лицо. Системы работают в унисон, прокачка приносит удовольствие, а лут снова стал интересным. Честное слово, я не преувеличиваю, мне два Мифика выпали на Торменте 2 в этом сезоне! Blizzard наконец-то показывает, какой ARPG они хотят видеть в Diablo 4.

Но всё это, как ни странно, наводит на меня тревогу перед грядущим дополнением "Lord of Hatred", которое выходит в апреле 2026 года. Не может ли очередной глобальный перетряс вернуть нас из состояния "D4 – огонь!" обратно... ну, вы поняли.

Что мне так понравилось в Сезоне 11 🔥

  • Паладин: Это, конечно, главная звезда сезона. И он реально весёлый, хоть и слегка перекачанный прямо сейчас. Узел "Замок" в дереве парагона, который зависит от брони, явно не до конца проработан и, скорее всего, будет сильно понерфлен. Но сейчас он делает этот класс бесспорным лидером меты. Скриншот геймплея Diablo 4

Божественные дары медленно прокачиваются, но дают ощущение прогресса, независимо от того, чем вы занимаетесь.(Изображение: Jennifer Young - Windows Central) Главное, что его сила ощущается намеренно, а не как случайный баг, как это было с некоторыми другими классами на старте. Пару правок в цифрах – и он будет в балансе, не теряя своей уникальности. Этот класс наконец-то дал фанатам тот самый архетип "меч и щит", который они ждали с самого начала. Он обладает сильной визуальной составляющей и гибкостью в билдах, не заставляя игроков привязываться к одному стилю. Я сам, хоть и не ждал ничего особенного, кайфую от него. Я не любил Паладина в Diablo 2 и редко брал Крестоносца в Diablo 3, но Паладин в Diablo 4 – это что-то!

  • Крафт и "Освящение": Крафтинг наконец-то стал интересным. "Освящение" из обычного сезонного события превратилось в захватывающий цикл эндгейма, который я очень надеюсь увидеть в игре постоянно. Убрали рандом из "Закаливания", а вместе с ним и фрустрацию. Теперь идеальное "Освящение" – главная цель. Процесс получения предмета, настройка статов, закаливание, вставка камней, и, наконец, "Освящение" – всё это делает создание предметов более интерактивным. Любая моя досада во время этого процесса была вызвана моей же глупостью – мол, "я забыл вставить камень" или "не закалил нужный стат". Но мне нравится финальная точка: ты не просто улучшаешь статы, ты ждешь чуда, которое может потребовать скриншот. Видеть, как кому-то везет с "Шако" на "Шако", добавляет той самой искры "а вдруг?", которой игре не хватало.

  • Божественные Дары: Эта система решила давнюю проблему – когда тебя заставляли бесконечно фармить одни и те же подземелья. Теперь тебя награждают за участие во всех активностях игры. Ямы, боссы в Логове, Адские Вспышки, проходки в Подземье – всё стало значимым. Даже если нужный лут не падает, ты всё равно прокачиваешь свои Божественные Дары. Единственное, что меня немного напрягает – они слишком медленно прокачиваются, но, наверное, это чтобы мы дольше играли.

  • Секретный Uber-босс: Blizzard даже умудрилась впихнуть секретного босса уровня Uber-боссов, не сказав об этом ни слова. Это так напоминает поиск Секретного Коровьего Уровня из Diablo 2! Никаких блогов от разработчиков, игроки сами должны находить редкие материалы и собирать ритуал. У меня сейчас есть один из четырех нужных компонентов, и вот эта охота меня и держит в игре. Это реально контент для задротов, который не ощущается как мучительная рутина. Это доказывает, что Diablo работает лучше всего, когда не все должно быть доступно всем сразу.

Vessel of Hatred: Слишком безопасно? 🤔

Нейрель держит Камень Души в Diablo 4

История Vessel of Hatred разделила мнения, а финальная битва была так себе.(Изображение: Blizzard Entertainment) И вот тут мы подходим к моим опасениям насчет дополнений. "Vessel of Hatred" показался мне слишком осторожным. Он практически ничего не изменил. Руны и Наёмники – это, конечно, хорошо, но они не перестраивают эндгейм. Можно с ними взаимодействовать, а можно (как я часто делаю, пока глава в сезонном задании не заставит) их просто игнорировать.

Ретроспективно, эта сдержанность, вероятно, была намеренной. Нарративно, Blizzard хотели растянуть арку Мефисто, что привело к вялому финалу в "Vessel", но должно привести к более сильной конфронтации в "Lord of Hatred" в апреле. Исторически, дополнения Diablo, такие как "Lord of Destruction" или "Reaper of Souls", кардинально меняли игру.

Мы не получили такого масштабного обновления с "Vessel of Hatred", потому что Blizzard тогда ещё восстанавливала доверие и полировала основные системы. "Lord of Hatred", однако, не обещает быть таким консервативным. И когда игра наконец-то стала такой хорошей, резкие изменения – это довольно страшно! "Lord of Hatred" изменит всё, к лучшему или к худшему.

Судя по тому, что мы уже знаем, "Lord of Hatred" – это не просто новое подземелье. Нас ждет полная реконструкция деревьев навыков для всех классов и серьезные переработки эндгейма. Будут Боевые Планы, перчатки "Эхо Ненависти", и, наконец-то, фильтры лута (УРА! 🎉). Возвращается Куб Хорадримов как основа крафта, снова повысят максимальный уровень, и у нас появится второй новый класс. Даже общая философия прогрессии, похоже, меняется. Это, безусловно, захватывает, но я пока не спешу радоваться.

Когда игра наконец достигает такого равновесия, масштабные изменения становятся огромным риском.

Diablo 4 сейчас ощущается цельной. Системы дополняют друг друга, а не отвлекают. Сезонные механики улучшают основную игру, а не портят её – настолько, что хочется "освящать" вечность (Blizz, если читаете, пожалуйста, оставьте "Освящение"!). Погоня за лутом увлекает, но не изматывает, а прогрессия начинает уважать время игрока (ну, разве что ты не пытаешься взять 300-й парагон, на что я уже забил). Когда игра достигает такого равновесия, масштабные изменения становятся огромным риском.

"Lord of Hatred" может поднять Diablo 4 на новый уровень, и я искренне надеюсь, что так и будет. Но он также может разрушить текущий игровой цикл. Есть реальный риск добавить слишком много пересекающихся систем, что приведет к параличу выбора, или слишком сильно склониться к излишней сложности. Как именно Куб Хорадримов впишется в метагейм? Как новые бонусные сеты повлияют на текущую охоту за шмотом? Я беспокоюсь, потому что Сезон 11 наконец-то отточил эти чистые, приносящие удовлетворение игровые петли, и никто не знает, как все эти новые движущиеся части впишутся вместе.

В ожидании, но не в полной уверенности 🧐

Демоническое существо с распростертыми руками и криком

Неужели мы наконец-то его победим?(Изображение: Blizzard Entertainment) Всё это не значит, что я с ужасом жду "Lord of Hatred". Я просто более осторожно настроен, в отличие от того ажиотажа, который был перед выходом "Vessel of Hatred". Diablo 4 заслужила наше доверие с Сезоном 11, и я не хочу, чтобы оно было потрачено впустую в 2026 году. Больше всего мне нравится, что Blizzard доверяют сообществу самостоятельно находить контент, а не разжевывают нам каждую мелочь в патчноутах.

Я хочу, чтобы они использовали этот импульс и развивались. Но "Lord of Hatred" предстоит преодолеть огромную гору. Его будут судить по Сезону 11 – лучшей версии игры, которую мы когда-либо видели. Мы прошли тот этап, когда игру нужно было полностью разрушать, чтобы потом перестроить. У нас было "Loot Reborn", затем "Crafting Reborn". Всё, что будет дальше, должно расширять эту базу, а не разрушать её. Если Blizzard сделают всё правильно, "Lord of Hatred" может закрепить идентичность Diablo 4 на долгие годы, став её возрождением в стиле "Reaper of Souls".

А как вы? Как вам Сезон 11? Вы вернулись в игру из-за Паладина, или фармите с самого начала? И что думаете о грядущем апреле: ждете переработку деревьев навыков и возвращение Куба, или боитесь, что игра станет слишком сложной? Напишите в комментариях, интересно узнать, только ли мне эта нервная эйфория знакома.

Когда игра наконец достигает такого равновесия, масштабные изменения становятся огромным риском.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0

Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.