Games Workshop: AI под замком, но дверь приоткрыта
- Категория: Игры
- Дата: 17 января 2026 г. в 19:00
- Просмотров: 13

Games Workshop, контора, которая стоит за культовым Warhammer, сейчас запретила своим разработчикам использовать всякие AI-штуки. И при этом они типа "любопытны" к этой технологии. В индустрии сейчас такой прикол: одни студии публично говорят "нет" AI, чтобы защитить творческих людей, а другие тихонько изучают, как бы им это всё тоже приспособить для удешевления и ускорения процессов.
Одна из самых популярных игр по Warhammer 40,000 — Warhammer 40,000: Darktide.
Сами понимаете, сейчас AI повсюду, кто-то считает, что это хорошо, кто-то — что плохо (я, например, склоняюсь ко второму, особенно если рядом дата-центр). И многие задавались вопросом: а будет ли Games Workshop использовать AI при разработке Warhammer?
Так вот, ответ появился в отчете компании. CEO Кевин Раунтри сказал, что сотрудникам использовать AI нельзя, и "никто пока особо не в восторге". Но при этом парочка старших менеджеров "продолжает проявлять любопытство".
Раунтри признался, что сам не эксперт в AI, но подчеркнул: "Мы разработали внутреннюю политику. Она сейчас очень осторожная. Например, мы не разрешаем использовать AI-контент или AI в наших дизайн-процессах, а также его несанкционированное использование вне Games Workshop, включая наши конкурсы. Нам также нужно следить за соблюдением законодательства, безопасностью и управлением данными, потому что AI или ML-движки, хотим мы того или нет, автоматически включаются в наши телефоны или ноутбуки."
Он добавил, что "позволяем этим нескольким старшим менеджерам продолжать изучать технологию". И главное — "мы сохраняем твердую приверженность защите нашей интеллектуальной собственности и уважению к нашим человеческим создателям. Мы продолжаем инвестировать в нашу Warhammer Studio — нанимаем больше креативных специалистов: от концепт-художников до писателей и скульпторов. Это талантливые и увлеченные люди, которые делают Warhammer тем, что мы и наши хоббисты так любим."
Так что, если коротко: Games Workshop пока запрещает своим сотрудникам использовать генеративный AI и обещает "защищать наших человеческих создателей". Но при этом они всё равно присматриваются к AI, чтобы понять, как его можно использовать, не нарушая обещаний перед сотрудниками.
Знаете, я рад, что Games Workshop заняла такую позицию. Надеюсь, это правило распространится и на студии, с которыми они работают (тем более, что такие хиты, как Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Warhammer 40,000: Darktide, сделаны как раз такими разработчиками).
Меня немного настораживает то, что менеджеры всё же экспериментируют, но в целом позиция компании выделяется на фоне других. Например, у Larian (разработчики Baldur's Gate 3) была история с использованием AI для референсов в новой игре Divinity, после чего им пришлось отступиться, но они всё равно "пробовали разные штуки". А CEO Electronic Arts Эндрю Уилсон вообще сказал, что AI — "ядро нашего бизнеса". Даже в Battlefield 6 нашли AI-сгенерированную косметику. Square Enix тоже заявили о планах "агрессивно применять AI".
В общем, AI никуда не денется. Но хоть есть примеры вроде Games Workshop, которые ставят на первое место человеческий талант.
Для фанатов это, конечно, поднимает вопросы доверия и прозрачности. Защищает ли Games Workshop своих разработчиков и целостность Warhammer, или просто оставляет эксперименты с AI для корпоративного использования? В любом случае, такая позиция показывает, как AI заставляет студии балансировать между полным отрицанием и любопытством.
Games Workshop заняла осторожную, но при этом любопытную позицию по отношению к AI. Запрещая его использование сотрудникам, но позволяя старшим менеджерам исследовать его потенциал, компания демонстрирует деликатный подход к защите творческих кадров и интеллектуальной собственности, что является важным сигналом для всей индустрии.
- Комментарии

