Gears of War: Обзор E-Day (в процессе) — Безупречная презентация изо всех сил пытается сиять на фоне странных дизайнерских решений игры
- Категория: Игры
- Дата: 28 октября 2026 г. в 19:15
- Просмотров: 0
Gears of War: E-Day: Захватывающая презентация против спорных дизайнерских решений
На данный момент полное прохождение Gears of War: E-Day завершено, однако игра ещё не представлена в своей полной версии. Рецензируемая сборка не включает новый режим осады и многопользовательский режим "против", что затрудняет вынесение окончательного вердикта. Данный обзор является предварительным и будет дополнен после запуска этих режимов, предположительно 6 октября 2026 года.
Gears of War: E-Day — важный проект для Xbox, несущий знамя эксклюзивных игр для Xbox Series X|S и, вероятно, испытывающий значительное давление. Однако в центре внимания обзора лишь то, что доступно сейчас.
Впечатления от игры оказались смешанными. Gears of War: E-Day демонстрирует одни из самых потрясающих визуальных эффектов, когда-либо виденных в игровой индустрии. Безупречное освещение, колоссальная и детализированная проработка города, а также великолепная работа над персонажами заслуживают отдельного упоминания. Перестрелки также выполнены на высшем уровне, с улучшенной мобильностью, которая сглаживает некоторые шероховатости серии, не теряя при этом фирменного "ощущения Gears".
Однако общая структура геймплея, по нашему мнению, оказывает игре существенную медвежью услугу, не позволяя ей полностью раскрыть свой потенциал.
События Gears of War: E-Day разворачиваются более чем за десять лет до оригинальной Gears of War 1, предлагая игрокам стать свидетелями жестокого и геноцидного начала вторжения Саранчи на человечество.
Город Калона становится эпицентром этого вторжения. Известный как центр науки и технологического прогресса, Калона играл ключевую роль в разработке оружейных технологий КОГ и промышленной военной экономики во время гражданской войны против ОИР. События E-Day происходят через шесть недель после капитуляции ОИР, когда Доминик Сантьяго и Маркус Феникс пытаются прийти в себя после потерь друзей и близких.
Работа над персонажами в E-Day заслуживает наивысших похвал. Травма утраты и шок от вторжения Саранчи прекрасно переданы во всех аспектах игры. Городской пейзаж безупречно детализирован, с полностью проработанными интерьерами, создающими ощущение обжитого пространства, дополненного одним из лучших источников освещения, когда-либо виденных в видеоиграх. Gears of War: E-Day представляет собой абсолютный пик технологического мастерства Unreal Engine и, вероятно, заслуживает наград уже только на этом основании.
Такая детальная проработка города служит на благо сюжету. В более поздних играх Gears of War события разворачиваются в разрушенном мире, где Саранча уже фактически победила, уничтожив человечество и большинство его городов. В E-Day The Coalition должна была показать процветающий и населенный город, а также ужасы, разворачивающиеся в нём.
С самого первого видеоролика The Coalition не сдерживается: это история ужаса, история войны и повествование о выживании и отчаянии. Армия КОГ разгромлена и застигнута врасплох, осажденная неизвестной угрозой, которую они изначально недооценивают как безмозглых монстров, чтобы позже обнаружить, насколько умны и организованы на самом деле Локусты.
Гражданские NPC рассеяны по городу, иногда они бегут, иногда лежат расчленёнными на земле. Реакции персонажей и их развитие на протяжении всей игры действительно усиливают это чувство потери и страха — они не являются закаленными в боях выжившими из оригинальной трилогии Gears. Они молоды, утомлены войной с ОИР, а в некоторых случаях уже полностью травмированы.
Не хотелось бы раскрывать слишком много сюжетных деталей, но игра очень похожа на первую часть запланированной новой трилогии. В результате некоторые аспекты подачи пострадали. Некоторые сюжетные линии, казалось, были разработаны для разрешения в будущих играх (или DLC?), оставляя ощущение незавершенности. Однако тот факт, что мы с нетерпением ждем продолжения этой сюжетной арки "Дня Прорыва", вероятно, является плюсом. Было бы гораздо хуже, если бы история не цепляла, но она вызывает сильный интерес к новым персонажам, их борьбе, их прошлой жизни и тому, что в конечном итоге с ними произойдет, учитывая, что некоторые из них явно отсутствуют в будущих частях.
Окружение, визуальные эффекты и сюжетная подача Gears of War: E-Day являются её лучшими сторонами. Производительность игры на Xbox Series X находится на высшем уровне, замедления наблюдались лишь в особо напряженных сценах ближе к концу. Не было замечено ни одного сбоя, и приятно видеть, что современная игра предлагает опцию кооператива с разделённым экраном.
Новые персонажи интересны и увлекательны, а раскрытие новых граней уже существующих персонажей также является наградой для давних фанатов. Возможно, Gears of War: E-Day выиграла бы, если бы больше внимания уделялось побочным историям, ориентированным на гражданских... но, как будет объяснено в разделе о геймплее, Gears of War: E-Day значительно подводит её общая структура игрового процесса.
Gears of War: E-Day — Кампания
Начнем с хорошего: это по-прежнему Gears of War. Всё, что вы любили в предыдущих частях, осталось здесь, и в большинстве случаев, поднято на новый уровень.
E-Day значительно повышает мобильность игрового персонажа. Спринт теперь более мгновенен и активируется левым стиком, как в стандартном современном шутере. Укрытия стали гораздо более динамичными, с возможностью укрываться в более низких местах, чем раньше, что делает окружение более разнообразным и естественным. Теперь также можно карабкаться и перепрыгивать препятствия, что позволило The Coalition использовать вертикальность в дизайне уровней. Учитывая, что Калона — город-государство с большими зданиями и урбанистическими ландшафтами, эти возможности отлично служат игре.
Перестрелки также очень отточены. Разрезать врагов бензопилой стало ещё приятнее, с почти до неприличия удовлетворительным звуковым оформлением и реалистичной физикой расчленёнки. Наблюдать, как отрубленный торс падает на пол, никогда не надоедает.
Появилось множество новых видов оружия, которые мгновенно становятся классикой. Саранча собирала трофеи на полях сражений Войн Маятника, адаптируя старые пушки ОИР с ужасающе бесчеловечными улучшениями. Так, например, знакомый "дзинь" M1 Garand возвращается из UIR Markza, переделанной в винтовку Locust Breechshot с топором на прикладе.
Однако перестрелки немного провисают, когда дело доходит до сражений с некоторыми из более крупных врагов игры. Дроны, уроды и некоторые ранние противники, безусловно, самые приятные для сражений, реагируя на пули и даже имея разрушаемую броню, что делает бой более динамичным и современным. Неясно, почему The Coalition не распространила этот стиль геймплея на некоторых из своих более крупных врагов, где, по нашему мнению, это было бы гораздо важнее.
Действительно, в Акте 1 Gears of War: E-Day начинается настолько мощно, что поначалу казалось, будто это будет лучшая игра, когда-либо выпущенная Xbox. Но со временем это ощущение начало рассеиваться.
Реверы, Брумаки и другие крупные враги почти совсем не реагируют на стрельбу, что делает их похожими на роботов или "губки для пуль" — то, за что Gears 4 сильно критиковали. В некоторых случаях приходится просто наблюдать за полосой здоровья врага, чтобы получить хотя бы какое-то подобие реакции, вместо визуальных эффектов, над которыми кропотливо работала художественная команда The Coalition. Ближе к концу игры таких врагов становится больше, что лишает игру части её динамизма.
Еще один раздражающий аспект Gears of War: E-Day связан с ее "открытым, но на самом деле не открытым" миром, который, по нашему мнению, отдает поспешными или меняющимися приоритетами в дизайне игры на протяжении всей разработки.
Калона — это полностью реализованный 3D-город с огромным разнообразием городских экстерьеров и интерьеров. Это отличная основа, на которой The Coalition может строить будущий контент, потенциально как для режимов "Осада", так и для "Против". Проблема в том, что для режима кампании он не очень подходит.
Gears of War: E-Day начинается невероятно сильно, с линейного кинематографического сегмента, который задаёт тон всей игре. Затем она переходит в странную полуоткрытую структуру мира, которая казалась интересной в превью, но на практике не выходит за рамки того, что мы видели летом.
На карте создаётся иллюзия больших исследуемых пространств, но на самом деле все сегменты очень линейны. Даже побочные задания выполняются структурированным образом, что подрывает необходимость или желание по-настоящему исследовать. Казалось, что The Coalition пыталась навязать больше причин для исследования, разбросав модификации оружия и коллекционные предметы, но этот аспект игры оказался раздражающим и нарушающим темп.
В игре есть десятки и десятки модификаций оружия, которые можно найти на местности, но половина из них предназначена для оружия, которое на самом деле не хочется использовать. Игра постоянно выдает раздражающее всплывающее окно "Hardcase nearby", которое просто отвлекало, учитывая, что наградой чаще всего были бесполезные предметы. Даже коллекционные предметы было трудно найти, учитывая, что приходилось проходить через несколько меню, а затем вручную искать найденный предмет в огромном списке. Модификаций было больше, чем игрового пространства, на котором их можно было бы разместить... E-Day действительно выиграла бы от какой-то системы торговцев, позволяющей покупать модификации по своему усмотрению, вместо того, чтобы чувствовать себя вынужденным каждые 3 минуты заниматься скучным геймплеем в прятки.
Эти замечания могут показаться незначительными, но учитывая, что в общей формуле Gears не так уж много других "новинок", они заметно выделяются.
Ситуацию усугубляет то, что в результате структуры игры приходится несколько раз посещать одни и те же локации в рамках сюжета, что ощущалось как антиклимакс и рутина, особенно ближе к концу игры.
Кампания, безусловно, содержит невероятно эпические, кинематографичные и глубоко эмоциональные моменты — не поймите неправильно. В игре есть несколько фантастических эпизодов, демонстрирующих День Прорыва во всей его рептильной, подземной жути. Просто хотелось бы, чтобы разработчики удвоили количество таких моментов вместо того, чтобы экспериментировать с этим странным "открытым" миром, который кажется плохо продуманным и некачественно реализованным, с функциями, которые скорее отвлекают, чем улучшают общее впечатление.
Gears of War: E-Day — Заключение (пока)
В целом, Gears of War: E-Day доставила много удовольствия, и уже начато второе прохождение на более высокой сложности. Однако было бы нечестно утверждать, что у игры нет серьезных проблем, особенно учитывая, насколько легко можно было избежать многие из них.
Калона — это безупречное полотно, готовое для эпических историй. Новый, наполненный ужасом тон — абсолютно верное направление для Gears of War: E-Day. Экзистенциальный ужас пронизывает каждую реплику персонажей, а дизайн города входит в число лучших, когда-либо виденных в игровой индустрии.
Однако проблема заключается в структуре геймплея, которая требовала гораздо большего доработки и продумывания. Похоже, что E-Day изначально задумывалась как некая форма открытого мира, но в какой-то момент разработчики отступили, что привело к ощущению разрозненности. Аспекты исследования "открытого мира" не приносят удовольствия и чаще всего просто раздражают, а для того, чтобы сражения с боссами были более динамичными и интересными, требовалось гораздо больше работы.
Если бы игру оценивали исключительно по кампании, то, вероятно, она получила бы 8/10. Она по-прежнему невероятно увлекательна, а недостатки хоть и раздражают, но не являются критическими. В любом случае, мы ещё не испытали весь пакет Gears of War: E-Day. Ещё предстоит обсудить режимы "Осада" и "Против", и пока неизвестно, насколько увлекательными или даже функциональными они будут на момент запуска. Следите за обновлениями.
Gears of War: E-Day выходит 6 октября 2026 года эксклюзивно на Xbox Series X|S на консолях с Xbox Play Anywhere для ПК, а также появится в Steam и Xbox Game Pass.
Gears of War: E-Day могла бы стать ещё лучше, если бы некоторые дизайнерские решения были реализованы с большей тщательностью, но даже в текущем виде она демонстрирует впечатляющие достижения в визуальном оформлении и закладывает основу для новой трилогии.
Евгений (MSReview)
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

