Highguard: почему новый шутер провалился, забыв уроки ARC Raiders
- Категория: Игры
- Дата: 22 февраля 2026 г. в 17:30
- Просмотров: 13

Да, ребят, короче, новость такая: игра Highguard, которая только вышла, уже успела всех разочаровать. 🤷♂️ И знаете, почему? Потому что разработчики из Wildlight Entertainment, похоже, вообще забыли, что делало их предыдущую игру, ARC Raiders, такой крутой.

ARC Raiders, кстати, тоже далеко не сразу была идеальной. Помните, какая она была на ранних альфа- и бета-тестах? Пустая, как барабан. 🥁 Но её довели до ума, прислушиваясь к комьюнити. И вот что самое обидное в Highguard — у неё просто не было никакого открытого бета-тестирования. 🚫 Только закрытые тесты, о которых никто толком и не знал, а потом бац — релиз.

Это, конечно, вам не "Марафону" повезло. Та игра после своего "не очень" беты вернулась обратно на доработку, и вот она уже собирает предзаказы и хайп. 🚀 Bungie, кстати, тоже раньше грешили похожими проблемами — помните, какой была Marathon изначально? Вот-вот. Но они смогли.

А Highguard? Её даже "Concord 2.0" окрестили. 🤦♂️ Да, может, геймплей там и получше, чем в Concord, но в целом – очередной геройский шутер, который пытается мешать всё подряд, но ничего своего не предлагает.

Разработчики, слушайте сюда: игры сегодня — это огромная ответственность! 💰 Игроки разрываются между тонной контента, и если вы не делаете игру для них, а просто для себя, то всё – провал гарантирован. Вспомните тот же Concord. Да, видно, что разработчики любили своё детище, но они забыли, о ком вообще играют.

Highguard даже беты не удостоилась. А ведь сколько игр можно было бы спасти, просто дав им пройти через руки игроков ДО релиза!
Так что, если вы разработчик, помните: вовлекайте игроков в процесс с самого начала. 🗣️ Иначе вы рискуете не просто провалить игру, а потерять весь свой состав. Не повторяйте ошибок Concord и Highguard. Слушайте игроков, и всё получится. 💯
> В общем, Highguard подвела сама себя, проигнорировав опыт ARC Raiders и других подобных игр. Отсутствие бета-тестирования и обратной связи от игроков — верный путь к провалу.
> А вот Marathon, наоборот, показала, что умение слушать игроков и дорабатывать продукт может вернуть даже угасший интерес.
- Комментарии

