Hytale — настоящий пинок под зад для Minecraft
- Категория: Игры
- Дата: 27 января 2026 г. в 15:30
- Просмотров: 14

Ну что, народ! Сегодня хочу поговорить о том, что давненько уже витает в воздухе, и что, на мой взгляд, просто необходимо обсудить. Minecraft, игра, которая для многих из нас — это целая жизнь, воспоминания о бесконечных ночах с редстоуном, исследованиях карт на Xbox 360, да и просто о тех первых, золотых временах, когда она была только на Java. С тех пор игра, конечно, подросла: появились новые биомы, враги, зачарования, руды... Всего этого много.
Но вот парадокс: игры, которая зарабатывает сотни миллионов ежегодно, какие-то реально большие обновления получаются на удивление редко. Возьмем, к примеру, графический ремастер. Его анонсировали в 2019 году, но на консоли он добрался только через шесть лет, да и то под другим названием — Vibrant Visuals — и ощущался уже иначе. При таком-то размере аудитории, серьезные улучшения выходили со скоростью, позавидовать которой мог бы даже самый медлительный улитка 🐌.
Эти потрясающие, но очень опасные виды — из поздней стадии игры, но добраться до них можно когда угодно.
И вот теперь на рынке появилась Hytale. И знаете, она уже набирает обороты в сообществе любителей строить миры. Да, у нее пока нет той отполированности, которую ожидаешь от игры с шестнадцатилетней историей развития, но уже сейчас она показывает такой потенциал, что Mojang стоит начинать нервничать из-за своей самонадеянности 😬.
Замерзшие пустоши с гигантскими катками — битва здесь может быть настоящей мукой, но мне нравится!
Сметая все препятствия на своем пути, HyPixel Studios смогли вывести Hytale в массы, даже несмотря на то, что Riot Games пытались ее "убить". Говорят, Hytale еще до запуска успела продаться в количестве миллиона копий. Впечатляет, не спорю. Но поначалу я вообще не понимал, почему все так запарились.
Когда я впервые услышал про Hytale, я задавался вопросом: "Зачем? Для кого это? Зачем нам, по сути, мод Minecraft?"
Пришлось разобраться самому. Взял стандартную версию за $20 и попробовал. И вот тут я понял, насколько же ошибался в своих первых предположениях. Стало очевидно, что в игре куда больше, чем я думал.
Комбинация легких и сильных атак в игре про строительство — теперь это для меня маст-хэв.
С самого старта тебя встречают плавная анимация и движения, о которых Mojang, похоже, могли только мечтать для Minecraft. Вместо плоских текстур, Hytale предлагает объемные, с плавной анимацией. В итоге игра выглядит как мир мечты из Minecraft.
Кроме того, Hytale уже содержит кучу RPG-элементов без всяких модов, и обещает еще более масштабные дополнения. Оружие имеет несколько вариантов атаки — легкие и сильные удары, а также "ультимативную способность", которая заряжается в бою.
Глубоко под землей игроки столкнутся с вулканическими монстрами.
И да, в Hytale будет сюжетный режим для игроков, которые хотят больше лора, чем в обычном Minecraft.
Я даже не начал перечислять все отличия, и хоть это не значит, что Minecraft на грани краха, но монополия на строительство из блоков теперь под большим вопросом.
Minecraft, конечно, до сих пор отполирован, как продукт с 15-летним стажем, и имеет огромное количество модов и сообществ на Java и Bedrock, исчисляемых миллионами. Так что Minecraft не на грани коллапса из-за Hytale. Но это должно быть хорошим, четким сигналом, чтобы проснуться.
Hytale и так красива сама по себе, без всяких дополнений.
Годами Mojang были объектом шуток внутри сообщества Minecraft. Мем "сделай хоть что-нибудь" отлично отражает настроения игроков. Учитывая огромные доходы Minecraft от микротранзакций и хостинга серверов, можно было бы ожидать, что они удвоят или утроят усилия по развитию контента.
Но вместо этого, многие думают, что все силы уходят на микротранзакции, а не на базовое расширение игры. Зачем развивать Minecraft, когда можно выпустить еще 32 набора текстур и продавать их по $4.99? Вот где Hytale блистает ✨.
Поскольку HyPixel работает над игрой в раннем доступе, они будут годами заниматься переработкой и расширением своих систем. Hytale, которую мы видим сегодня, превратится в хорошо отлаженный гигант, который в конечном итоге превзойдет Minecraft по базовой функциональности.
Даже если миллионы игроков считают эти две игры совершенно разными, все сводится к тому, в какую из них интереснее играть. Если Microsoft и Mojang продолжат сидеть сложа руки, не думая о встряске своей формулы, мы можем увидеть то же самое, что произошло с Call of Duty: Black Ops 7.
Если ваша франшиза стоимостью в тридцать миллиардов долларов испытала огромное падение продаж и количества игроков из-за таких игр, как Battlefield 6 и Arc Raiders, то это должно вызвать тревожные звонки в Microsoft 🚨. Именно это происходит, когда бездумно повторяешь одну и ту же формулу, отказываясь идти на реальные творческие риски или предлагать игрокам что-то новое. Black Ops 7 — отличный тому пример. Сколько раз можно переупаковывать одну и ту же игру, ожидая, что люди будут покупать?
Я понимаю, что Mojang управляет как Java, так и Bedrock версиями Minecraft, и что серьезные изменения могут повлиять на производительность. Но сейчас 2026 год, и Minecraft отчаянно нуждается в инновациях, чтобы оставаться конкурентоспособной в будущем. Как показывает Hytale, существует огромный спрос на свежие и уникальные впечатления в жанре строительства из блоков, и придерживаться статус-кво больше недостаточно.
Mojang, если это еще не стало для вас поводом начать действовать, то что же тогда потребуется?
Hytale действительно демонстрирует, что Minecraft может быть более инновационной. Mojang стоит взять этот урок на заметку, иначе рискуют потерять свою аудиторию.
- Комментарии

