Я играл в «Марш гигантов» с Ubisoft — обратите серьезное внимание на эту новую MOBA
- Категория: Игры
- Дата: 5 октября 2026 г. в 22:01
- Просмотров: 0
Визит в Ubisoft Montreal произвел впечатление, сравнимое с тем, как будто оказался в здании из своих детских снов. Эта студия настолько известна, что казалось, будто ее стены гудят отголосками цифровых легенд. Ощущение самозванца преследовало постоянно. Многие имеют свои собственные «священные» студии, игры которых отмечали календарные годы их жизни, иногда на протяжении десятилетий.
Ubisoft Montreal — это именно такая студия для многих. С тех пор как в 13 лет была сыграна первая игра Splinter Cell, студия создала все игры Tom Clancy Rainbow Six, все оригинальные игры Assassin’s Creed (включая Origins и Valhalla), а также все основные части Far Cry (кроме шестой). И это лишь малая часть их достижений. Их присутствие в мире игр поистине легендарно. Поэтому, когда стало известно о March of Giants, само название игры, казалось, было создано в честь той огромной репутации, которую студия строила почти три десятилетия.
Несколько лет назад Ксавье Маркиз, директор Rainbow Six Siege, решил принять новый вызов. Его всегда увлекал жанр MOBA, и он решил, что пришло время. Открыв студию под эгидой Amazon, Ксавье и многие ветераны франшизы Siege начали работу над March of Giants. В команду вошли Эмилиен Ломет (бывший геймдизайнер Siege), Александр Паризо (бывший управляющий директор, а ныне руководитель студии March of Giants), и даже Лора Гилберт, которая была продакт-директором Siege, а теперь занимает ту же должность в March of Giants.
Стоит отметить, что соревновательный дух лежит в основе March of Giants. Однажды Amazon, не справляясь с темпами разработки игр, прекратил поддержку студии. Однако прежде чем студия закрылась, Ubisoft вмешалась, спасла проект и вернула людей домой, в студию, которую они снова могли назвать своей. Получив возможность поиграть в March of Giants, мы были более чем рады, что Ubisoft сделала это.
March of Giants сочетает в себе элементы MOBA и RTS, причем MOBA является доминирующим жанром. Представьте себе League of Legends, но с миньонами, которыми можно управлять и которых можно развертывать, а также предметами, которые можно создавать на карте. Лор игры свободно основан на окопах и хаосе Первой мировой войны, но с фантастическим поворотом.
March of Giants как добавляет, так и убирает из стандартной формулы MOBA элементы, которые нам очень понравились.
Каждая сторона командует колоссальными гигантами, титанами, возвышающимися над полем битвы, словно ожившие мифы. Здесь нет строгих исторических привязок, нет «Германии против Европы». Вместо этого стороны вымышлены, что является сценой для игрового процесса. March of Giants как добавляет, так и убирает из стандартной формулы MOBA элементы, которые нам очень понравились.
Элементы RTS в MOBA? Конкуренция с другими MOBA
Во время беседы со старшим геймдизайнером Эмильеном Лометом был задан вопрос, как они относятся к конкуренции с «гигантами» жанра, такими как League of Legends, Smite и Dota. Верят ли они, что у них достаточно средств, чтобы отвлечь игроков и сделать их поклонниками March of Giants?
"Мы очень воодушевлены игрой. У нас команда, которая любит многопользовательские соревновательные игры. Многие люди из команды Siege черпали вдохновение из некоторых механик MOBA при создании Siege. Ксави — большой поклонник MOBA и RTS."
Siege — одна из самых сложных игр в индустрии с точки зрения механик. С 77 оперативниками, каждый из которых использует различное оружие, гаджеты и свои уникальные способности, это сравнение не кажется преувеличенным!
Эмилиен продолжил: "Мы любим MOBA, и мы хотим привнести инновации в это пространство. Я бы сказал, что есть три основные вещи, которые, по нашему мнению, очень отличительны. Номер один — это система солдат. На поле боя тысячи солдат. Вы, как гигант, можете приблизиться к солдатам. Они сплотятся вокруг вас."
Миньоны — это солдаты на поле боя: ополченцы, танки и даже кавалерия. Ваши стандартные стрелки продвигаются по линиям, как и в любой MOBA, так же как и танки, но любым солдатам под вашим влиянием можно приказать атаковать вражеские отряды.
Игроки могут отправлять их за врагами, чтобы связать их, или преграждать путь другим отрядам противника. При приближении к турелям игрок даже получает ускорение, двигаясь рядом со своими бойцами. Еще более интересна возможность отзывать или перенаправлять свои отряды. Их можно отправить в обход барьера или стены, а затем перенаправить на другого игрока или вражескую единицу.
Можно также собирать ресурсы, такие как золото и ящики снабжения, которые дают игрокам необходимые ресурсы для ручного развертывания войск или, что еще лучше, для строительства боевых сооружений (Battleworks).
Эмилиен добавил: "Второе, что у нас есть, это то, что мы называем Battleworks. У нас есть набор команд для усиления армии, которые вы можете использовать, и это своего рода легкие элементы RTS. Они позволяют вам изменять карту или поле боя. Одной из них является вызов подкреплений солдат, другой — строительство окопов для защиты ваших солдат и обороны от других волн солдат. У нас есть пушки, которые помогают против юнитов и солдат, и так далее."
Battleworks — это ответ March of Giants на классическое строительство в RTS. Упрощенные, но полные тактических возможностей. Забудьте о микроменеджменте ферм и деревень; здесь игроки роют окопы для своих войск, устанавливают противогигантские пушки и отправляют кавалерийские атаки через всю карту.
У нас есть набор команд для усиления армии, которые вы можете использовать, и это своего рода легкие элементы RTS. Они позволяют вам изменять карту или поле боя.
Эмилиен Ломет, старший геймдизайнер
Battleworks также позволяет вручную вызывать солдат или танки для захвата бастионов. По сути, они невероятно крутые и каким-то образом идеально вписываются в MOBA.
"Затем третья вещь, я думаю, это наш мир. У нас своего рода военная фэнтезийная вселенная, которая немного вдохновлена технологиями Первой мировой войны, но с добавлением элементов стимпанка и фэнтези. И я чувствую, что это также придает нашей игре очень отличительный вид и эстетику."
С этим нельзя не согласиться. Среди множества прелестей March of Giants ее эстетика выделяется. Четкая и безошибочно узнаваемая визуальная идентитика, но при этом приветливо знакомая. Она обходит "зловещую долину" других игр-сервисов, находя баланс между оригинальностью и комфортом.
Скоро можно будет поиграть!
На вопрос о возможности расширения системы Battleworks ведущий продюсер Александр Паризо ответил, что это начинается и заканчивается обратной связью с игроками, которую игроки смогут предоставить всего через несколько дней.
Александр начал: "Это живая игра. У нас масса идей, которые мы хотим реализовать и развивать. Начиная с нашего плейтеста, у нас есть 16 играбельных гигантов. У нас есть Battleworks. У нас есть система прогрессии Warshell. Все эти вещи и все, что вокруг них, мы надеемся развивать и масштабировать с учетом отзывов игроков."
"Именно поэтому мы начинаем этот план выпуска с пилотного плейтеста, чтобы получить обратную связь и посмотреть, что люди используют и что им нравится. И мы можем наблюдать за этим, а также формировать игру с учетом отзывов игроков и определять, что нужно масштабировать со временем на основе этого."
Все эти вещи и все, что вокруг них, мы надеемся развивать и масштабировать с учетом отзывов игроков.
Александр Паризо, ведущий продюсер
Начиная с 7 октября, игроки получат возможность попробовать March of Giants во время пионерского плейтеста. Он продлится до 18 октября.
Что еще отличает March of Giants от других MOBA-игр? Все остальное — это Lasifaire: стандартное оснащение, отличные способности и ультимативная способность. Но есть одна отсутствующая вещь, которую многие предпочли бы видеть: нет главного ядра!
Совершенно верно, нет главного ядра, которое игроки должны уничтожить. Вместо этого, побеждает первая команда, уничтожившая два бастиона, что означает, что большинство матчей занимают значительно меньше времени, чем в других MOBA. Вдобавок ко всему, вместо стандартного формата 5 на 5, March of Giants предлагает формат 4 на 4! Это делает матчи меньше, напряженнее, а время ожидания в очереди короче!
Быстрые матчи и изобретательные повороты в любимой формуле. Эта игра была чистым, неподдельным удовольствием. Каждый раунд ощущался как новая глава в книге, от которой невозможно оторваться.
Почему это было так весело?
Новые MOBA появляются редко, и большинство из них кажутся лишь перекрашенными версиями. Deadlock, гибридный шутер, является одним из немногих недавних исключений, который прижился. Все остальные остаются с League of Legends, Dota 2 и Smite 2.
Новизна сама по себе является острым ощущением, но March of Giants оставила после себя ощущение, когда экраны погасли. Немногие плейтесты вызывали такое зудящее желание: еще один матч, еще один шанс на славу. Каждый раунд хотелось попробовать кого-то нового, и было страшно, что найдется гигант веселее того, кого пытался освоить.
Некоторые (создатели контента) просили нас играть в нашу игру до полуночи. И это превратилось в небольшую LAN-вечеринку в нашей студии.
Лора Гилберт, директор по маркетингу
Ближе к концу нашего времени мы вспомнили слова Лоры Гилберт, директора по маркетингу MoG. В конце каждого интервью задавался вопрос, что бы она хотела, чтобы было сказано об игре. Ее ответ соответствовал атмосфере в комнате.
"Так вот, у нас были создатели контента за ночь до вашего приезда, и многие из них просили нас поиграть в нашу игру до полуночи. И это превратилось в небольшую LAN-вечеринку в нашей студии. Я приехала домой в час ночи, и вот я здесь этим утром! И это ощущалось как вторая зарплата в конце дня. Это было абсолютно невероятно. И я думаю, что это было самым ярким событием за три года моей работы над этим проектом. Им просто хотелось продолжать играть."
"Они хотели еще одну игру. Они играли против разработчиков! Нас еще никто не побеждал. И это был потрясающий опыт. И это свидетельство усердной работы всей команды разработчиков, видения этого проекта, любви и заботы. Это игра, которая, как мне кажется, создана огромным талантом, и это, безусловно, самое невероятное, что я пережила за последние три года в играх."
"Это было похоже на старые времена, когда вы сидите, заказываете пиццу, устраиваете LAN-вечеринку вместе и просто играете все вместе. Огромный привет всем, кто верит в нашу игру."
Для многих, кому за 30, очень не хватает таких ночей. Бодрствовать до самого рассвета с 16-летними друзьями, потеть над Call of Duty и Halo, поглощая Monster. Единственное, что раньше портило эти ночи, — это читеры. Есть хорошие новости по этому поводу, и они заслуживают отдельной статьи сразу после этой. С учетом сегодняшних технологий читеров здесь быть не должно. Что оставляет другой вопрос, с которым мы пришли, и матч, который на него ответил. Кто, черт возьми, такой Аарон?
Пионерский плейтест March of Giants стартует 7 октября 2026 года и продлится до 18 октября. Игра будет доступна исключительно в Steam.
Евгений (MSReview): March of Giants обещает свежий взгляд на жанр MOBA, удачно сочетая проверенные механики с инновационными элементами RTS и создавая динамичный геймплей в уникальной стилистике.
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

