Я поговорил с командой World of Warcraft: Forever о балансе, конкуренции с розничной торговлей, добавлении «классического» жилья для игроков и многом другом
- Категория: Игры
- Дата: 22 сентября 2026 г. в 14:45
- Просмотров: 4
World of Warcraft: Forever, представленная на BlizzCon 2026, позиционируется как новая итерация легендарной MMORPG, призванная удовлетворить запросы фанатов на "Classic+" опыт. Игра переосмысливает классическую эпоху, добавляя новый контент, тысячи квестов, новые подземелья и рейды, а также уделяя особое внимание иммерсивности и социальным взаимодействиям. Мир в WoW: Forever является ключевым элементом, а развитие персонажа, погружение и социальные системы составляют основу игрового процесса.
World of Warcraft: Forever противопоставляется современной версии игры (Retail), в которой, по мнению многих игроков, игровой цикл стал слишком коротким и оптимизированным для максимального удобства, что привело к упрощению процесса прокачки и потере ощущения погружения. В Retail игроки в основном летают над контентом без опасностей, а награды сводятся к еженедельным сундукам.
Ведущий геймдизайнер World of Warcraft: Forever, Тим Джонс, и ведущий инженер-программист Нора Валетта, рассказали о планах на игру.
Нора Валетта отмечает, что Classic и Retail версии WoW обслуживают разные аудитории. Игроки Classic ценят социальный опыт, исследование мира и живое взаимодействие с другими игроками, а не автоматический поиск групп. Для них мир — главный герой, а истории, возникающие во время приключений с друзьями, важнее историй NPC.
Команды Classic и Retail обмениваются идеями. Тим Джонс приводит пример, что World Bosses, появившиеся в Retail, могли быть вдохновлены Classic. Он также видит возможность заимствования системы кемпинга, а возможно, и системы жилищ игроков из Forever в Classic.
Развитие лора и горизонтальная прогрессия в World of Warcraft: Forever
Подход к лору и развитию мира в WoW: Forever заключается в исследовании "серых зон" классического WoW и создании новой, хотя и смежной, временной линии. Например, раса Небесных эльфов, отсутствующая в современном лоре, будет рассказывать историю Элдре'Таласа и Дире Маула, которая ранее не была полностью раскрыта.
Нора Валетта объясняет, что хоть временная линия и будет немного отличаться, команда не планирует радикальных изменений, таких как предотвращение превращения Артаса в Короля-лича. Эта же философия применяется к расширению континентов, где пустые области на классической карте, такие как River Glades, будут заполнены новым контентом и историями. Команда стремится использовать воспоминания фанатов Classic, заполняя пробелы и развивая неиспользованные идеи, например, раскрывая тайны старых локаций, таких как Азшара или Старый Стальгорн.
Blizzard внедряет новую систему Наследия в WoW: Forever, чтобы стимулировать создание альтернативных персонажей и новый опыт игры. Игра будет иметь постоянный максимальный уровень 60 и будет ориентирована на горизонтальную, а не вертикальную прогрессию.
Система Наследия позволит игрокам получать очки за различные игровые достижения, которые можно будет тратить на улучшения в небольшом древе талантов, повышая, например, профессиональные навыки или удобство. Также предусмотрены достижения, связанные с этой системой, дающие доступ к эксклюзивной косметике. Blizzard планирует добавлять новый контент на всех уровнях, а не только на максимальном, чтобы поддерживать интерес к этой системе. Например, будут появляться новые зоны и подземелья, предназначенные для персонажей не максимального уровня, что будет мотивировать создание новых персонажей.
Подход к сложности и балансу классов в Classic+
Разница в сложности между Classic и Retail версиями WoW часто обсуждается. Хотя эндгейм-контент в Retail (Mythic+ и Heroic/Mythic рейды) требует активного участия, открытый мир Classic значительно более сложен. Экипировка в Classic добывается гораздо труднее, что делает ее получение более ценным. В Retail же экипировка быстро теряет актуальность.
Однако в Classic существовали проблемы с балансом классов, некоторые специализации были практически нежизнеспособны. В WoW: Forever Blizzard меняет свою философию.
Тим Джонс заявляет, что все 27 деревьев талантов в WoW: Forever будут жизнеспособны для всего контента. Хотя они не будут одинаковыми по силе, все они будут достойны для использования и не будет одной доминирующей специализации, которую будут "стакать" в рейдах.
Нора Валетта подтверждает, что даже такие ранее нежизнеспособные специализации, как Retribution Paladin, станут актуальными. При этом, подход к настройке сложности подземелий и рейдов заключается в том, чтобы мир ощущался опасным, а рейды были сложными. Потребуется подготовка: крафт зелий, сбор группы с разнообразными классами и баффами, фарм репутации и изучение тактик боссов. Тем не менее, разработчики не стремятся к чрезмерной сложности, как в некоторых Mythic рейдах Retail, где требуется более 100 вайпов.
Команда планирует регулярно выпускать новый контент для 10 и 20 игроков в каждом патче, а Ониксия будет 40-местным рейдом. Цель — предоставить игрокам Classic казуальный опыт, не требующий сотен попыток на боссе. При должной подготовке и изучении, группа должна быть на пути к успеху.
Готовность к WoW: Forever
После прохождения бета-версии WoW: Forever, отмечается, что игра вызывает ностальгию и одновременно интригует. Новое освещение и туман создают особую атмосферу, а новые элементы лора и квесты придают миру свежесть.
Однако возникает вопрос о том, насколько активным будет эндгейм и насколько он будет вознаграждающим. У игрока может возникнуть сомнение, хватит ли у него терпения на недели фарма определенных предметов в WoW: Forever после "мгновенного" получения экипировки в Retail. Также стоит вопрос о наличии свободного времени для построения игровых отношений, необходимых для формирования рейдовых команд и групп.
World of Warcraft: Forever выходит 4 ноября 2026 года для ПК под управлением Windows.
WoW: Forever стремится вернуть утраченное ощущение приключения, где мир — главный герой, а не просто фон для скоростной прокачки, предлагая при этом улучшенный баланс классов и глубокую горизонтальную прогрессию для тех, кто ищет более вдумчивый и социальный игровой опыт. Евгений (MSReview)
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

