Как Fallout стал культовой игрой: история сплошных «провалов»
- Категория: Игры
- Дата: 11 февраля 2026 г. в 00:31
- Просмотров: 22

В общем, история про то, как создавалась первая часть Fallout, такая себе. 😅 Оказывается, изначально это был как бы "второстепенный проект" для разработчиков из Interplay. Они там тогда больше на лицензии по Dungeons & Dragons парились, которые, типа, "деньги печатали". 💰 А ребята, которые Fallout делали, были "где-то в уголке".
Изначально Fallout планировался как продолжение Wasteland, но вместо этого получился культовый RPG.
Главный чувак из Interplay, Брайан Фарго, рассказывал, что они с командой были реально "на отшибе". Им говорили: "Да ладно, занимайтесь своим делом, главные проекты — это D&D, они приносят бабки". Так что, можно сказать, Fallout начинал свой путь вообще без особого внимания.
Но это еще не всё! 😬 У игры было два реально крупных провала с лицензиями. Во-первых, она должна была быть продолжением Wasteland, но Electronic Arts (EA) сказала "нет". 🙅♂️ Так что им пришлось переделывать концепцию. А во-вторых, они собирались использовать систему GURPS для ролевой системы, но Стив Джексон (создатель GURPS) посмотрел на всю эту жестокость и яркого Vault Boy'я и такой: "Не, ребят, это как-то слишком, чтобы быть смешным". 😂 И пришлось им самим придумывать систему SPECIAL, которая, кстати, потом стала фишкой серии.
Скриншот оригинальной Fallout 1997 года. Страшненько! 😱
Кстати, сама игра от этого только выиграла! Создатели делятся: "Каждый раз, когда что-то шло не так, из этого получалось что-то крутое". Они считают, что все эти ограничения по времени и деньгам, которые казались провалом, на самом деле помогли им сделать игру уникальной. Даже то, что их называли "B-tier проектом", оказалось плюсом, потому что никто не лез и не мешал, давая им полный карт-бланш. 😎
Так что, получается, все эти "минусы" в итоге обернулись "плюсами", и мы получили ту самую "магию", которую так любим в Fallout. ✨
Евгений (MSReview): Прикольная история про то, как ограничения и неудачи могут стать катализатором успеха. Иногда лучше, когда никто не лезет с советами, и команда может спокойно делать свое дело. Fallout — яркий пример. 👍
- Комментарии

