Марафон: От хайпа к перезагрузке и размышлениям о рисках
- Категория: Игры
- Дата: 20 января 2026 г. в 23:00
- Просмотров: 12

Так, народ, тема на сегодня – "Марафон". 🔥 Вышел трейлер, официально анонсировали дату – 5 марта 2026 года. Ждем на Xbox Series X|S, PC и PS5.

Сначала игры были большие проблемы: альфа-тест прошел так себе, народ жаловался на пустой геймплей, отсутствие голосового чата и вообще скучную картинку. Еще и шумиха с тем, что арт украли 🤦♂️.
Но потом, в декабре, Bungie показали обновленный "Марафон", и кажется, исправили все недочеты. Хакнули все топы продаж на Steam и PlayStation, так что, похоже, старт будет топовым.

Прикол в том, что один из бывших арт-директоров "Марафона", Джозеф Кросс, задумался: а долго ли еще студии будут вкладывать кучу бабла 💰 и времени ⏳ в "непроверенные, неизвестные" проекты? Он сказал, что они чувствовали себя так, будто "что-то под шумок протаскивают".
"Нам часто казалось, что мы как будто что-то протаскиваем."
Он говорит, что студии рискуют, тратят сотни миллионов на такие вот "коты в мешке". И вопрос: как долго это еще продлится? Он сам участвовал в таком не раз.
Кросс отмечает, что разработчикам сложно думать о цифрах и прибыли, когда творишь. Это может сковать креатив, заставить избегать рисков. Иногда нужно "надеть доспехи искусства" и верить в свое видение. ✨
"Это такая пробивающая голову штука, да? В этот момент приходится надевать доспехи искусства и верить в свою точку зрения и опыт как художника. Все великое в искусстве, коммерческое искусство, всегда подвергается сомнению и скептицизму — до тех пор, пока не перестает."
И ведь правда, сейчас столько всяких новых, крутых игр выходит, которые были риском, например, Clair Obscur: Expedition 33 или ARC Raiders. Да даже Elden Ring – это был огромный прорыв от FromSoftware.
Но слова Кросса намекают, что издатели могут стать менее толерантны к рискам. Я очень надеюсь, что это не так. Сиквелы и ремейки – это неплохо, но именно смелые новые идеи двигают индустрию вперед. 🚀
Я считаю, что для индустрии игр критически важно, чтобы издатели шли на оправданный риск и поддерживали новые, оригинальные проекты. Хотя безопасные решения могут приносить прибыль, именно смелые эксперименты двигают медиум вперед и предлагают игрокам нечто по-настоящему свежее.
- Комментарии

