Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – Capcom снова в деле, и это просто пушка! 🚀
- Категория: Игры
- Дата: 12 февраля 2026 г. в 19:00
- Просмотров: 13

Я тут недавно врубился в новую часть Monster Hunter Stories, третью, значит, по счёту. И черт возьми, это что-то! Capcom, вы там реально психанули, и это круто. 🤩 Я, как старый фанат, прошёл уже кучу игр серии, от World до Rise, и, конечно, первые две Stories тоже заценил. Но эта новая часть... просто БОМБА! 💣

Сюжет, который затягивает
История тут, это вам не просто "поймай монстриков". Игра начинается с того, что какая-то непонятная хрень, "Энкроучмент" (Encroachment), превращает всех и вся в кристаллы. Игроку, в роли принца или принцессы королевства Азурия, вместе с командой "Рейнджеров" и личным драконом Раталосом (ну, почти дракон, Скайскейл 😊), предстоит разобраться, что происходит, и предотвратить войну между Азурией и соседним королевством Вермейл. В общем, тут есть интриги, драма, но и про дружбу и приключения не забыли. И сделано это как-то по-взрослому, что ли.

"Восстановление среды обитания" – новый уровень прокачки монстриков
В игре есть такая фишка – "Восстановление среды обитания". Из-за Энкроучмента многие монстры на грани вымирания. Твоя задача – находить их яйца, вылуплять монстров и выпускать их обратно в дикую природу, чтобы они там размножались. 🐣 Когда ты восстанавливаешь популяцию, экосистема становится круче, а твои новые монстрики получают всякие бонусы к статам и новые скиллы. Это реально затягивает, я залип, пока пытался понять, какие монстры куда лучше всего подойдут.

Кстати, есть и секретные монстры, которых можно открыть, если правильно заселить нужных зверюшек в определённые регионы. Это прям отдельная головоломка.
Ещё тут есть старая добрая "Церемония слияния", где можно перекидывать гены монстриков (скиллы, статы, стихийные резисты) на других. Так что я, короче, провел кучу времени, собирая яйца и вылупляя монстров, чтобы потом запилить себе самых имбовых тимейтов. 💪

Боёвка: знакомая, но свежая и креативная
Конечно, в некоторых местах Энкроучмент не только кристаллизует, но и превращает монстров в лютого монстра. Это такие "Дикие монстры", которых нужно мочить, чтобы экосистема ожила. А ещё есть "Инвазивные монстры" – эти вообще отняли яйца у редких видов.
А теперь про бои. Всё по классике: пошаговые сражения, где ты, твой монстрик и напарники (управляемые AI) ходят по очереди. Тут у нас есть три типа атаки: Сила, Техника и Скорость. Победил противника в "Камень-ножницы-бумага" (это тут называется "Head-to-Head") – получил бонусный урон. А если ты и напарник одновременно бьёте монстра одним типом атаки, который его контрит, то получается "Двойная атака". 💥

Когда у тебя заполняется шкала "Сродства" (Kinship Gauge), можно прямо оседлать монстрика и выпустить "Навык сродства" (Kinship Skill) – это такая эпичная супер-атака.

Что новенького? Теперь у персонажей есть шкала выносливости (Stamina), которую можно тратить на спецприёмы. Правда, это замедляет заполнение шкалы "Сродства". Можно таскать сколько угодно предметов, но использовать только ограниченное количество за бой. И самое крутое – можно выбирать тип атаки для своих спецприёмов, а не быть привязанным к одному. 👍 Это делает бои более гибкими и даёт больше простора для тактики.

Дикие и Инвазивные монстры – это вам не шутки!
Не думайте, что игра стала лёгкой. Если не будете внимательны, особенно с "Дикими" и "Инвазивными" монстрами, то быстро отправитесь обратно на старт. 😏
"Дикие монстры" – это боссы, бьют больно, часто используют атаки без типа, чтобы их нельзя было контрить, и ещё и контратакуют, если попасть им в кристальные части тела, когда они в ярости. Тут приходится реально думать, как их обойти. Я даже начал использовать новую пушку, "Длинный меч", чтобы парировать атаки и сбивать им шкалу "Души дракона" (Wyvernsoul Gauge), вместо того чтобы просто бить.

Кстати, про "Душу дракона". Это такая шкала, как у боссов в обычной "Монстро Хантер". Когда её опустошаешь, монстр падает, и тут начинается "Синергический наскок" (Synchro Rush) – все ваши герои набрасываются на врага и наносят тонны урона. Но можно и не пользоваться этой фишкой, а, например, подлечиться или баффнуть себя. Это открывает новые стратегии.

"Инвазивные же монстры" – это вообще отдельная история. Они в десять раз хуже "Диких". Пришли не в свою среду, реально доминируют, куча здоровья, и их фиг возьмёшь сразу. Цель – не убить, а заставить отступить. Для этого надо изучать их поведение, следы, части тела и искать уязвимости. Это больше похоже на головоломку, чем на обычный бой.

После того как вы их прогнали, можно найти их логово, забрать яйцо редкого монстра, а потом вернуться и победить его уже по-настоящему. Но советую заранее прокачаться, а то я на старте вообще не мог им урон нанести. 😅

Monser Hunter Stories 3: Twisted Reflection – потенциальный хит от Capcom! 🚀
Короче, поиграв первые 20 часов, я в полном восторге. Сюжет захватывает, напарники классные, боёвка стала намного круче, а "Восстановление среды обитания" – это просто гениально. Плюс куча побочных квестов, которые раскрывают персонажей, спрятанные сокровища и, конечно, десятки монстров для сбора. 😍
Если вы фанат JRPG на Xbox, Monster Hunter или просто любите игры про коллекционирование монстров, то эту игру точно стоит добавить в вишлист. Она может стать лучшей игрой Capcom в 2026 году!
Эта игра выглядит очень многообещающе. Capcom снова показывает, как надо делать игры, которые развивают жанр и при этом сохраняют дух серии.
Мнение от Евгения (MSReview):
Игра выглядит как достойное продолжение серии Monster Hunter Stories. Улучшенная механика, проработанный сюжет и новые элементы геймплея — всё это должно привлечь как старых фанатов, так и новых игроков. Особенно радует акцент на восстановлении мира и более глубокой боевой системе. Потенциально, это один из главных релизов в жанре JRPG на ближайшее время.
- Комментарии

