Не будем расти: почему авторы игры года решили остаться маленькой студией
- Категория: Игры
- Дата: 23 декабря 2025 г. в 00:10
- Просмотров: 19

Так, что там у нас? У студии Sandfall Interactive вышла игра, ну просто бомба 💥 — Clair Obscur: Expedition 33. Эта JRPG-шка в пошаговом стиле просто всех порвала на конец года, насобирала аж 9 наград на The Game Awards, включая "Игру года"! 🏆 Просто космос!
И вот, когда все ожидают, что студия разрастется, замахиваясь на что-то еще более грандиозное, режиссер Гийом Брош говорит: "Не-а, не будем мы расти." 🙅♂️ И знаете почему? Потому что они любят игры делать, а не управлять огромными командами.
«Я думаю, что ограничения — это хорошо для творчества», — говорит он. «Это лучший способ проявить себя». И это же круто! Они могли бы раздуться, получить кучу денег и признания, но вместо этого решили сосредоточиться на главном — на создании игр. 🎮

Брош говорит, что им не хочется заниматься менеджментом, когда есть возможность просто "делать игры". "Мы больше любим делать игры, чем управлять", — вот так просто. И это, мне кажется, очень правильный подход. Пять лет жизни, говорит, были лучшими, и он хочет оставаться счастливым. Счастливым, делая то, что любишь! ❤️

Да, конечно, ходили слухи, что Expedition 33 делала команда из 30 человек, но это не совсем так. Там были и внешние подрядчики, но ядро команды действительно небольшое. И, как мне кажется, именно в этом вся фишка. Узкая, слаженная команда, которая точно знает, чего хочет, и не размывает видение. Они не гонятся за прибылью и масштабом, а ставят на первое место страсть и удовольствие от процесса. И это очень выделяется на фоне гигантов, которые постоянно пытаются сделать игры все больше и больше, а потом часто проваливаются.
Кстати, несмотря на небольшую проблемку с временным использованием AI-текстур, из-за которой их сняли с Indie Game Awards, Expedition 33 стала самой популярной сторонней игрой в Xbox Game Pass за 2025 год! Так что, если вы еще не играли, очень рекомендую. 😎
Профессиональный подход студии, которая выбирает качество и страсть к разработке перед масштабированием, заслуживает уважения. Они показывают, что для создания хита необязательно быть гигантом.
— Евгений (MSReview)
- Комментарии

