Не будем расти: почему авторы игры года решили остаться маленькой студией
- Категория: Игры
- Дата: 23 декабря 2025 г. в 00:10
- Просмотров: 188
Так, что там у нас? У студии Sandfall Interactive вышла игра, ну просто бомба 💥 — Clair Obscur: Expedition 33. Эта JRPG-шка в пошаговом стиле просто всех порвала на конец года, насобирала аж 9 наград на The Game Awards, включая "Игру года"! 🏆 Просто космос!
И вот, когда все ожидают, что студия разрастется, замахиваясь на что-то еще более грандиозное, режиссер Гийом Брош говорит: "Не-а, не будем мы расти." 🙅♂️ И знаете почему? Потому что они любят игры делать, а не управлять огромными командами.
«Я думаю, что ограничения — это хорошо для творчества», — говорит он. «Это лучший способ проявить себя». И это же круто! Они могли бы раздуться, получить кучу денег и признания, но вместо этого решили сосредоточиться на главном — на создании игр. 🎮
Брош говорит, что им не хочется заниматься менеджментом, когда есть возможность просто "делать игры". "Мы больше любим делать игры, чем управлять", — вот так просто. И это, мне кажется, очень правильный подход. Пять лет жизни, говорит, были лучшими, и он хочет оставаться счастливым. Счастливым, делая то, что любишь! ❤️

