Obsidian Entertainment: Новые правила разработки для большей эффективности

  • Категория: Игры
  • Дата: 3 февраля 2026 г. в 22:20
  • Просмотров: 16

Обложка

Ну что, братва, давайте разберемся, что там у наших коллег из Obsidian Entertainment происходит. 🎮 Короче, у них там сейчас не всё гладко: игры не оправдывают ожиданий по прибыли, разработка затягивается... В общем, классика жанра. 🤷‍♂️

Скриншот из The Outer Worlds 2 – одной из трех игр Obsidian, выпущенных в прошлом году, которая, как и еще одна, не оправдала ожиданий Microsoft.

Эти ребята, которые подарили нам такие хиты, как Fallout: New Vegas и Avowed, сейчас активно пересматривают свой подход к разработке. CEO Фергус Уркхарт говорит, что они "много думают о том, сколько мы вкладываем в игры, сколько на них тратим, сколько времени они занимают". И это правильно! 🧐

Грандиозные релизы вроде Avowed и The Outer Worlds 2, на которые ушло больше шести лет, конечно, звучат круто, но они здорово выматывают команду и ресурсы. Теперь Obsidian целится в более короткие циклы разработки – 3-4 года. Брендон Адлер, режиссер The Outer Worlds 2, честно признается: "Никому не нравятся циклы разработки по пять, шесть, семь лет".

Из трех игр, выпущенных Obsidian в прошлом году, только Grounded 2 оправдала финансовые ожидания.

Еще одна фишка – они хотят избегать "Года Obsidian", когда три игры вышли в один год. Это, конечно, круто для маркетинга, но команду просто разрывает. Джош Сойер, дизайн-директор, считает, что "разносить релизы помогает компании управлять ресурсами и не выжигать всех дотла".

The Outer Worlds 2.

Кстати, про Grounded 2! Идея с "багги", на которых можно ездить, родилась через сотрудничество с Eidos-Montréal. Оказывается, сторонним разработчикам проще принимать сложные решения, типа отказаться от целой механики, чем внутренним командам, которые "носились бы с этим еще два-три месяца". 😅

И еще момент – они станут больше переиспользовать технологии из старых игр. Помните, как Fallout 3 помог с производством New Vegas? Вот и сейчас они говорят: "Зачем менять все каждый раз? Людям ведь главное – чтобы игра была классной, а не то, сколько мы парились над инвентарём". 🤔

В общем, Obsidian хочет стать более гибкими, быстрыми и эффективными. Ждем новых крутых проектов! 🔥

В Obsidian Entertainment решили пересмотреть свои подходы к разработке после не самых успешных релизов. Акцент делается на сокращении сроков, аутсорсинге и переиспользовании технологий. Это должно помочь студии выпускать более качественные игры и избежать выгорания команды.

Евгений (MSReview)

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0

Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.