Obsidian Entertainment: Новые правила разработки для большей эффективности
- Категория: Игры
- Дата: 3 февраля 2026 г. в 22:20
- Просмотров: 16

Ну что, братва, давайте разберемся, что там у наших коллег из Obsidian Entertainment происходит. 🎮 Короче, у них там сейчас не всё гладко: игры не оправдывают ожиданий по прибыли, разработка затягивается... В общем, классика жанра. 🤷♂️
Скриншот из The Outer Worlds 2 – одной из трех игр Obsidian, выпущенных в прошлом году, которая, как и еще одна, не оправдала ожиданий Microsoft.
Эти ребята, которые подарили нам такие хиты, как Fallout: New Vegas и Avowed, сейчас активно пересматривают свой подход к разработке. CEO Фергус Уркхарт говорит, что они "много думают о том, сколько мы вкладываем в игры, сколько на них тратим, сколько времени они занимают". И это правильно! 🧐
Грандиозные релизы вроде Avowed и The Outer Worlds 2, на которые ушло больше шести лет, конечно, звучат круто, но они здорово выматывают команду и ресурсы. Теперь Obsidian целится в более короткие циклы разработки – 3-4 года. Брендон Адлер, режиссер The Outer Worlds 2, честно признается: "Никому не нравятся циклы разработки по пять, шесть, семь лет".
Из трех игр, выпущенных Obsidian в прошлом году, только Grounded 2 оправдала финансовые ожидания.
Еще одна фишка – они хотят избегать "Года Obsidian", когда три игры вышли в один год. Это, конечно, круто для маркетинга, но команду просто разрывает. Джош Сойер, дизайн-директор, считает, что "разносить релизы помогает компании управлять ресурсами и не выжигать всех дотла".
The Outer Worlds 2.
Кстати, про Grounded 2! Идея с "багги", на которых можно ездить, родилась через сотрудничество с Eidos-Montréal. Оказывается, сторонним разработчикам проще принимать сложные решения, типа отказаться от целой механики, чем внутренним командам, которые "носились бы с этим еще два-три месяца". 😅
И еще момент – они станут больше переиспользовать технологии из старых игр. Помните, как Fallout 3 помог с производством New Vegas? Вот и сейчас они говорят: "Зачем менять все каждый раз? Людям ведь главное – чтобы игра была классной, а не то, сколько мы парились над инвентарём". 🤔
В общем, Obsidian хочет стать более гибкими, быстрыми и эффективными. Ждем новых крутых проектов! 🔥
В Obsidian Entertainment решили пересмотреть свои подходы к разработке после не самых успешных релизов. Акцент делается на сокращении сроков, аутсорсинге и переиспользовании технологий. Это должно помочь студии выпускать более качественные игры и избежать выгорания команды.
Евгений (MSReview)
- Комментарии

