ОБЗОР — Onimusha: Way of the Sword — великолепное, карающее и доставляющее глубокое удовлетворение возрождение давно бездействующей серии Capcom

  • Категория: Игры
  • Дата: 6 сентября 2026 г. в 20:30
  • Просмотров: 2

Обложка

В 2026 году, наряду с крупными релизами, Capcom значительно обновила франшизу Onimusha, выпустив игру "Onimusha: Way of the Sword". Новинка вышла 4 сентября 2026 года на Xbox Series X|S, PS5, Steam и Xbox PC.

История, сеттинг и художественное оформление

Действие игры разворачивается в Японии в сумерках периода Сэнгоку, где исторические самураи попадают в фантастический, наполненный ужасами мир. Оригинальная Onimusha задумывалась как "ниндзя-версия" Resident Evil с фиксированными ракурсами камеры и "танковым" управлением. Однако "Way of the Sword" представляет собой совершенно иную игру.

Главным героем является легендарный мечник Миямото Мусаси, который, по преданию, никогда не проигрывал дуэлей. Его образ в "Onimusha", созданный на движке RE Engine, отличается невероятной выразительностью. Самоуверенность и почти комическая высокомерие Мусаси задают тон повествованию и дают большой простор для развития персонажа.

События начинаются в Киото, где Мусаси сталкивается с демоническими силами Генма, атакующими деревни и город. Воскрешенный из мертвых как Онимуся, Мусаси неохотно принимает на себя роль истребителя демонов, стремясь предотвратить полное разделение мира смертных и подземного мира.

Мусаси окружают яркие и выразительные персонажи. Особенно выделяются антагонисты: демоническая Докё, проводящая ужасные эксперименты над горожанами, и комично жуткий Генрю, преследующий Мусаси. Одноразовые боссы также получили глубокую проработку, что редко встречается в подобных играх, делая каждую дуэль запоминающейся и значимой.

Хотя сюжет "Onimusha: Way of the Sword" может и не станет классикой, визуальное оформление, персонажи и сеттинг служат мощной основой для динамичного слэшера, демонстрирующего привычное для современной Capcom высокое качество.

Геймплей

Боевая система "Onimusha" сложна и многогранна. Она ориентирована на оборонительные действия, где парирования и уклонения являются более эффективными, чем простое размахивание мечом. Своевременное парирование истощает запас выносливости противника, открывая его для зрелищной атаки, способной разрубить врага пополам. Это применимо и к боссам.

Противники часто имеют несколько способов взаимодействия. У некоторых есть броня, которую нужно разрушить; некоторые атаки нельзя блокировать обычными парированиями, их нужно отражать. От некоторых атак можно только уклоняться. Обучение правильной реакции составляет основу победы над опасными противниками. Количество уникальных и запоминающихся боссов в "Onimusha" впечатляет. Игра не является "соулслайком", но игроку придется умереть несколько раз, чтобы изучить паттерны поведения некоторых сложных боссов.

Крупные боссы часто встречаются в конце хорошо проработанных линейных сегментов, напоминающих подземелья. Эти области отличаются хорошим темпом, насыщенностью сюжетом, уникальной музыкой и постановками. Однако именно связующие звенья между этими областями разочаровали.

"Надземный мир" представляет собой открытую карту, основанную на древнем Киото. Это городская территория с плотными улицами и дорожками, но ее дизайн вызывает фрустрацию и головную боль.

Открытый мир перегружен ненужными барьерами, что делает исследование болезненным. Стена, которую можно перелезть в одном месте, необъяснимо непроходима в другом. Фраза "Эта дверь не открывается с этой стороны" встречается повсеместно, даже когда мини-карта указывает на сокровища за ней, заставляя игрока искать "правильный" вход в закрытую область, которая визуально должна быть легко проходима.

К сожалению, игнорировать "открытый мир" нельзя, поскольку для улучшений требуются различные случайные предметы, такие как куски ткани и кожи. Поиск этих предметов в открытом мире превращается в настоящую рутину из-за всех случайных блоков, ворот и произвольных барьеров, которые просто раздражают и нарушают темп игры.

Возможно, "Onimusha" была бы лучше, если бы у нее вообще не было открытого мира и она оставалась бы линейной, или использовала бы лабиринтообразную структуру в стиле Resident Evil. Игра гораздо лучше проявляет себя каждый раз, когда удается избежать проблем открытого мира и утомительной системы улучшений.

Несмотря на это, лучшие аспекты "Onimusha" все равно пробиваются на поверхность. Битвы с боссами невероятно увлекательны и приносят удовлетворение, сюжетная подача интересна и увлекательна, а общее исполнение делает игру стоящей внимания. Однако, Capcom в целом необходимо переосмыслить свой подход к "открытому миру" или, возможно, вовсе отказаться от него.

Заключение

"Onimusha" страдает от дизайна открытого мира, но ее сильные стороны настолько впечатляющи, что это не мешает ей быть выдающейся игрой.

Мусаси — великолепный персонаж, которого хотелось бы видеть чаще, хотя игры серии "Onimusha" обычно меняют протагонистов в каждой новой части. Движок RE Engine от Capcom здесь блистает, предлагая первоклассную графику, презентацию, цифровую актерскую игру и нюансированную, детализированную боевую систему.

"Onimusha" выходит в очень напряженный период, когда множество разработчиков избегают релиза GTA 6, но она, без сомнения, является одним из лучших тайтлов сезона. Если вы любите Onimusha или экшн-ориентированные самурайские игры в целом, и хотите чего-то, что избегает стресса "соулслайка", оставаясь при этом достаточно сложным, то это именно то, что вам нужно.

"Onimusha: Way of the Sword" — это выдающаяся игра с великолепными боями и персонажами, которую, к сожалению, портит неудачный дизайн открытого мира. Однако ее сильные стороны перевешивают недостатки, делая ее обязательной для поклонников жанра. — Евгений (MSReview)

Следите за обновлениями Microsoft
Свежие новости, разборы и инструкции в удобном формате.
Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров

МоиПесни.РФ — Поздравьте близких персональной песней

МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.