Превью «Звездных войн: Нулевая компания» — преемник XCOM (и Mass Effect?!), о котором я даже не подозревал, что он мне нужен, — личный претендент на GOTY
- Категория: Игры
- Дата: 11 августа 2026 г. в 17:30
- Просмотров: 0
Star Wars: Zero Company — это предстоящая пошаговая тактическая игра, действие которой происходит во вселенной "Звёздных войн". Разработанная студией Bit Reactor, основанной ветеранами XCOM и Firaxis, игра обещает объединить знакомые механики XCOM с элементами ролевых игр, вдохновлённых Mass Effect. Дата выхода игры на Xbox и ПК запланирована на 27 августа 2026 года.
Грег Фертш, арт-директор XCOM и один из разработчиков Star Wars: Zero Company, рассказал, что идея создания игры по "Звёздным войнам" изначально принадлежала Винсу Зампелле, известному по Titanfall и Call of Duty. Хотя проект поначалу вызвал у него опасения, он всё же согласился. Разработчики из Bit Reactor убеждены, что жанр пошаговых тактик имеет большой потенциал, и франшиза "Звёздных войн" идеально подходит для привлечения новой аудитории.
В Star Wars: Zero Company сделан акцент на современном подходе к жанру: фотореалистичная графика, камера от третьего лица, высококачественное повествование с кинематографичной подачей и система развития отношений между персонажами, напоминающая Mass Effect.
В игре предстоит возглавить отряд наёмников, напоминающий "грязную дюжину", что вызывает ассоциации с Mass Effect 2. Этот разношёрстный коллектив из изгоев, охотников за головами и воинов удачи собирается вместе в сложных обстоятельствах. Войны клонов в самом разгаре, и Республике требуются наёмники для выполнения миссий, выходящих за рамки их полномочий, а иногда и за грань закона.
Игрок выступает в роли капитана Хоукса (Captain Hawks), настраиваемого гуманоида, бывшего офице Республики, который теперь работает на себя. Внешность Хоукса можно полностью изменить, а также выбрать одну из знаковых рас "Звёздных войн" для своего лидера. По мере прохождения к отряду присоединяются другие герои, каждый со своими причинами. Среди них Тел-Ри (Tel-Rea), бывший падаван-джедай; Трик (Trick), "принудительно уволенный" клон-солдат; и Клай (Cly), мандалорец, движимый местью.
Разнообразный состав персонажей подтолкнул Bit Reactor к созданию "системы связей" (Bond system), которая сильно напоминает Mass Effect 2. По мере того как члены команды взаимодействуют во время миссий и в "Логове" (The Den) — базе операций, они строят отношения и развивают синергию, что расширяет тактические возможности и углубляет проработку их характеров.
Джеймс Броули, геймдиректор, объяснил, что система связей задумана как долгосрочная сюжетная арка на протяжении всей кампании. Игроки не только развивают своих персонажей, но и наблюдают за развитием их отношений. Это позволяет персонажам становиться сильнее, что помогает им справляться с подавляющими угрозами, поскольку они учатся работать сообща.
Разработчики отмечают, что события Zero Company развиваются параллельно Войнам клонов, в их тени, и задействуют совершенно новых персонажей. Подобно хорошим играм в стиле XCOM, в Zero Company присутствует перманентная смерть. Если два персонажа имеют хорошую синергию и разблокируют мощные способности, потеря одного из них не только разрушает эту связь, но и лишает доступа к этим способностям. Это поддерживает высокий уровень напряжения, характерный для XCOM. Потеря персонажа также означает потерю его сюжетной линии и опыта, делая каждое прохождение потенциально уникальным (если, конечно, не злоупотреблять загрузками сохранений, хотя для тех, кто предпочитает хардкорный опыт, предусмотрены режимы Iron Man с автоматическим сохранением).
Боевая система, по предварительным впечатлениям, оказалась такой же увлекательной и продуманной, как и в предыдущих официальных играх XCOM. Команда Bit Reactor состоит из ветеранов XCOM и Firaxis, и их опыт ощущается в каждом аспекте игры. Разработчики упомянули, что Disney активно участвовала в процессе, чтобы обеспечить аутентичность "Звёздных войн", но при этом предоставила Bit Reactor значительную свободу действий, что привело к продуктивному сотрудничеству.
Хотя Disney не всегда безупречно управляла франшизой "Звёздных войн", у них были и весьма успешные проекты, например, "Изгой-один". Кинематографическая подача имеет большое значение для игр по "Звёздным войнам", и Zero Company обещает насыщенный сюжет с яркими персонажами, грандиозными приключениями по галактике и запоминающимися кинематографическими моментами, а также сильных злодеев.
События Zero Company разворачиваются во время Войн клонов, когда Хоукс и его команда охотятся за головами и сталкиваются с уникально опасной ситуацией. В начале игры появляется культ под названием "Бесконечная Спираль" (Infinite Coil), связанный с сепаратистами. Его члены, похоже, заражены таинственной космической чумой, которая, по предположениям, может иметь тёмные корни.
"Войны клонов предоставили нам возможность рассказать историю по "Звёздным войнам", которая затрагивает канон, но не вмешивается в него… это позволяет людям привязаться к новым персонажам так, как это не было сделано раньше."
Франшиза Jedi Fallen Order была хорошо принята, и до кончины Винса Зампеллы казалось, что EA успешно управляет лицензией "Звёздных войн". Zero Company, по всей видимости, продолжит это наследие и поддержит высокий уровень качества, установленный Jedi Fallen Order.
Удивительно, насколько Zero Company отходит от типичной формулы XCOM в плане сюжета, где большинство персонажей обычно являются расходными солдатами. Де
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

