Призрак Redfall: Почему закрытие Arkane Austin – это боль и потеря для игровой индустрии
- Категория: Игры
- Дата: 22 декабря 2025 г. в 22:05
- Просмотров: 23

Ну что, друзья, похоже, у нас назрела очередная грустная история в игровой индустрии 😔. Помните, как Microsoft прикрыла Arkane Austin? Вот вам инсайды из первых рук, так сказать.

Хоть Prey и была недооценена на релизе, она стала культовой классикой и теперь считается одной из лучших immersive sim игр. (Изображение: Bethesda Softworks)
Все мы знаем, что layoffs и закрытия студий стали уже обыденностью. Но закрытие Arkane Austin в 2024 году — это прям боль 💔. Ребята, которые подарили нам легендарный Dishonored и не менее крутой Prey, были отправлены в отставку. Причина? Ну, вы знаете, провал Redfall в прошлом году.
Harvey Smith, один из ключевых разработчиков, который работал над System Shock, Deus Ex, а затем и над проектами Arkane, поделился своими переживаниями в подкасте My Perfect Console. Ему пришлось пережить ночь перед этим решением, и, честно говоря, он с ним не согласен.
Он говорит, что это был шок, потому что они делали реально крутые вещи. Некоторые разработчики работали вместе десятилетиями! Сам Smith и Ricardo Bare, например, вместе еще с конца 90-х. Но больше всего его беспокоили молодые специалисты, для которых это был первый проект или которые только начали свой путь в индустрии. Для них это был настоящий удар.
Smith рассказал, что первое время он был полностью погружен в исправление Redfall. Игра страдала от проблем со стабильностью, и команда работала над этим изо всех сил. Только через пару месяцев после релиза он смог выдохнуть. Он считает, что Redfall могла бы быть принята лучше, если бы вышла в своем улучшенном состоянии, которое появилось позже. И он благодарен, что им дали возможность подлатать игру. Но закрывать студию — это, по его мнению, было ошибкой.
"Мы делали что-то очень крутое," — говорит он.
Правда, что именно это было за "что-то очень крутое", он не раскрыл. Хотя намекнул, что они работали над новой частью Thief, но разработка остановилась, когда права на франшизу остались у Eidos Interactive.
А еще он упомянул, что раньше они разрабатывали игру по Blade Runner. Представляете, какой могла бы получиться игра?! 🤩
Я сам большой фанат Dishonored и Prey, поэтому закрытие Arkane Austin — это настоящая потеря. И это заставляет задуматься о будущем immersive sim игр.
Я считаю, что закрытие Arkane Austin после провала Redfall было спорным решением. Хотя Redfall не оправдала ожиданий, студия имела богатую историю успешных проектов. Нельзя недооценивать потенциал команды и то, что они могли бы создать в будущем.
- Евгений (MSReview)
- Комментарии

