REMATCH: Почему у "футбола без машин" не получается удержать игроков?

  • Категория: Игры
  • Дата: 14 августа 2025 г. в 01:10
  • Просмотров: 68

Обложка

После нескольких дней закрытого бета-тестирования я "подсел" на REMATCH. Я заплатил 29,99 фунтов стерлингов (около 3700 рублей) за три дня раннего доступа к этой игре, которую многие называют "Rocket League без машин", перед ее официальным запуском в июне. Да, описывать футбол 5 на 5 таким образом немного странно, но это самый простой способ представить эту упрощенную версию футбола, и это становится понятно, когда видишь игру в действии.

REMATCH (да, название пишется только заглавными буквами) — это проект небольшой французской команды Sloclap, создателей кинематографического beat-'em-up Sifu и онлайн-файтинга на тему боевых искусств Absolver. Так что, у команды есть опыт в разработке многопользовательских сетевых игр. Добавление Rematch в Xbox и PC Game Pass дало игре толчок в узнаваемости и популярности.

Тем не менее, даже имея похожий старт, как у Rocket League — ее духовного предшественника — REMATCH демонстрирует устойчивую тенденцию к снижению как по количеству игроков, так и по репутации в сообществе. Справедливости ради, команда разработчиков называет текущий период "Сезоном 0", рассматривая его как предвестник того, что будет дальше. Однако, уже сейчас видны тревожные тенденции и отсутствие важной функции, которую, похоже, не собираются добавлять в ближайшее время.

REMATCH in-game screenshot

Я не хочу присоединяться к тем, кто кричит "игра умерла" при любом падении популярности после первоначального пика. Социальные сети и прямые трансляции могут сильно влиять на инди-игры в период их запуска. Важно то, смогут ли разработчики использовать этот хайп и превратить его в долгосрочный успех.

Проблемы с монетизацией и отзывы игроков

Опасения начали расти, когда REMATCH поспешно начала сотрудничать с брендами косметики для внутриигровых костюмов, а также с реальными игроками, которых продавали как микротранзакции. Да, "Роналдиньо присоединяется к REMATCH" — это реальное событие, произошедшее еще до выхода игры из бета-версии. За минимальное количество внутриигровой валюты, необходимое для его покупки, просили около 9,99 долларов (около 900 рублей).

Какой бы крутой ни была основная игра, ей нужен еще год разработки. Практически каждый аспект игры кажется незавершенным/недостающим/сломанным.

Steam user Aavael, via "Most Helpful Reviews" for REMATCH

С другой стороны, серверы не бесплатны, особенно глобальные. Качество серверов может варьироваться в зависимости от вашего местоположения, что подтверждается жалобами на проблемы с инфраструктурой REMATCH в Южной Америке и других регионах. Нельзя ожидать, что Sloclap будет платить своим разработчикам из воздуха, но игра не кажется достаточно отлаженной, чтобы запускать громкие рекламные кампании.

Технические проблемы и недовольство сообщества

Многие игроки разделяют мои опасения, судя по последним отзывам о REMATCH в Steam. Мои сейвы в качестве вратаря приводят в замешательство, отбрасываясь в сторону в пользу приоритета нападающего противника, запускающего себя в воздух для гимнастического залпа. Пользователи сетуют: "Такое чувство, что я играю на сервере, размещенном локально в школьном подвале."

REMATCH player number chart as reported by SteamDB on August 13, 2025.

Тем не менее, это остается одной из моих любимых игр года (пока что), и я уже пережил несколько незабываемых моментов. Я буду продолжать играть, даже если поиск игры занимает больше времени, несмотря на то, что пиковое количество игроков падает с каждым днем.

Обновления от разработчиков и надежды на будущее

К счастью, на этой неделе разработчики рассказали о своем внутреннем прогрессе, запустив 'серию мини-обновлений разработчиков', в которой затрагиваются некоторые распространенные жалобы сообщества, такие как неработающие достижения. Но самая востребованная функция все еще находится в разработке.

Мы опубликовали первую запись в новой серии публикаций, выходящей раз в две недели, под названием "Мини-обновление разработчиков", чтобы держать вас в курсе наших последних разработок. На этот раз мы делимся новостями о кроссплее, подборе игроков, предстоящем бета-сервере и многом другом. Читайте дальше:…12 августа 2025 г.

Отсутствие кроссплея, соединяющего игроков с любой платформы, включая консоли и ПК (через Steam и PC Game Pass), кажется самой спорной проблемой в сообществе прямо сейчас. В конце концов, на игроков Steam приходится лишь часть всей базы игроков, и есть бесчисленное множество других на Xbox, PlayStation и Game Pass.

Хотя я уверен, что это, вероятно, логистический кошмар, это ощущается как самое серьезное упущение. В конце концов, на игроков Steam приходится лишь часть всей базы игроков, и есть бесчисленное множество других на Xbox, PlayStation и Game Pass.

Ну, это самая спорная проблема после вызывающих ярость эксплойтов движения, глюков с мячом без столкновений и совершенно токсичных игроков, с которыми вас почти всегда будут объединять в публичных играх. Кроссплей все еще находится в неопределенном состоянии "скоро появится", но Sloclap, по крайней мере, начала напрямую обращаться к этой важной функции в своем новом стиле небольших и частых сообщений.

Мы рады сообщить, что разработка кроссплея идет гладко! Эта веха представляет собой самый трудоемкий этап проекта.

Sloclap, REMATCH developers

Опять же, за сообщениями о кроссплее ничего конкретного нет, но последнее слово: "Сейчас мы переносим наши усилия на окончательную стабилизацию и исправление ошибок, уделяя особое внимание полировке социальных функций." Это уже что-то, но стоит почитать комментарии в X (бывший Twitter), и вы увидите, как мало веры у некоторых игроков в это — особенно в отношении исправления ошибок.

Я не кодер. Даже не вайб кодер. Кроссплей, вероятно, имеет гораздо больше тонкостей, чем просто 'где сейчас находится игрок X', но это ощущается как самое преступное упущение в REMATCH с тех пор, как он покинул бета-версию и был запущен в полную доступность. В моем кругу есть люди, которые играют в игры исключительно на PlayStation и хотят объединиться со мной в Steam, но я до сих пор не знаю, что им сказать.

Внимание к игре находится на рекордно низком уровне, и я уже ищу следующую дозу дофамина, когда закончится открытая бета Battlefield 6, поэтому я надеюсь, что REMATCH возродится, когда (или если) кроссплей наконец появится. Играем(?)

Мнение редакции MSReview: REMATCH, безусловно, обладает потенциалом, но разработчикам необходимо сосредоточиться на исправлении технических проблем, улучшении взаимодействия с сообществом и скорейшем внедрении кроссплея, чтобы удержать существующих игроков и привлечь новых. Текущая стратегия монетизации также вызывает вопросы, учитывая незавершенность игры.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.