Режиссёр фильма по Elden Ring: "Я просто бросаюсь на врагов, как обезьяна с печатной машинкой!"
- Категория: Игры
- Дата: 18 июня 2025 г. в 23:21
- Просмотров: 20
Стало известно, что экранизацией Elden Ring займётся компания A24, а режиссёром выступит Алекс Гарленд, известный по фильмам "Ex Machina" и "Аннигиляция". И, кажется, это отличная новость для фанатов игры! Ведь Гарленд не просто знаком с миром Elden Ring, он настоящий фанат и прошёл игру целых семь раз!
Во время интервью об upcoming фильме "28 лет спустя", к которому он приложил руку, Гарленд поделился с IGN своими впечатлениями об Elden Ring. Он отметил, что босс Starscourge Radahn показался ему довольно лёгким, а вот Malenia, Blade of Miquella – настоящим испытанием. Интересно, что он скажет о последнем боссе в дополнении Shadow of the Erdtree?
"Radahn довольно лёгкий, если активировать всех помощников. Они отнимают у него половину здоровья, а ты просто добиваешь", – рассказал Гарленд. "Главное – активировать знаки призыва, разбросанные вокруг. А вот Malenia – это уже серьёзно".
"Я сейчас на седьмом прохождении", – добавил он. "Я прокачал персонажа, у меня крутой меч, и я просто бросаюсь на врагов снова и снова".
По словам Гарленда, эту тактику он перенял из Dark Souls – серии экшен-RPG от FromSoftware, которая популяризировала хардкорный стиль "Soulsborne", впервые появившийся в Demon's Souls в 2009 году.
"Это техника, которую я усвоил в Dark Souls", – объяснил он. "Дело не в том, что ты становишься лучше, а скорее в принципе "обезьяны с печатной машинкой". Ты просто продолжаешь пробовать, и в конце концов побеждаешь".
Как ветеран Soulsborne, я не могу не согласиться! Внимание к атакам боссов и изучение их паттернов – вот что делает игры FromSoftware такими увлекательными. С каждой попыткой ты действительно становишься лучше, осознанно или нет.
Но я понимаю, о чём говорит Гарленд. Это чувство, когда ты раз за разом бьёшься о стену, которую представляет сложный босс, пока, наконец, не прорываешься сквозь неё в славной победе, знакомо каждому фанату FromSoftware. И осознание, что режиссёр понимает игру, которую экранизирует, вселяет надежду.
В последние годы всё чаще слышно, что руководители подобных проектов даже не знакомы с первоисточником. Это, мягко говоря, разочаровывает, особенно когда речь идёт о видеоиграх, где интерактивный опыт и эмоции, которые он вызывает, – это самое главное.
Семь прохождений Elden Ring в исполнении Гарленда – это хороший знак. И хотя пессимист во мне задавался вопросом, не был ли он проинструктирован дать подобный ответ, я вспомнил, что он говорил о своей любви к Dark Souls ещё пять лет назад, до выхода Elden Ring.
По иронии судьбы, тогда он сказал: "Я не могу представить, как можно сделать фильм или телеадаптацию Dark Souls". И вот, в 2025 году, я тоже не могу представить, как будет выглядеть фильм по Elden Ring. Но, учитывая талант Гарленда и его любовь к играм FromSoftware, я настроен оптимистично.
И даже если фильм окажется неудачным, всегда можно вернуться в Elden Ring или попробовать новый кооперативный рогалик-спин-офф Elden Ring Nightreign.
Elden Ring
Отправляйтесь в Междуземье, сразитесь с падшими полубогами и найдите легендарное Кольцо Элден, чтобы перекроить мир по своему образу и подобию в одной из лучших экшен-RPG в жанре Soulslike.
Elden Ring Nightreign – это кооперативный рогалик-спин-офф, который переносит геймплей Soulsborne в новый жанр RPG.
Мнение редакции MSReview: Очень радует, что режиссер экранизации Elden Ring является не просто человеком "с улицы", а настоящим фанатом вселенной FromSoftware. Это дает надежду на то, что фильм будет сделан с любовью и пониманием первоисточника, а не просто ради кассовых сборов. Остается только ждать и надеяться на лучшее.
- Комментарии