«Сообщество ненавистников пытается убить игру»: генеральный директор Epic Games выступает против политики принудительного раскрытия информации об ИИ в Steam и о том, как это вредит разработчикам
- Категория: Игры
- Дата: 26 июня 2026 г. в 00:30
- Просмотров: 0
Недавно было обнаружено, что существует "стигма ИИ", влияющая на игры Steam, которые указывают использование искусственного интеллекта (ИИ) в процессе разработки. Наиболее шокирующие данные показали, что у признанных студий с хорошей репутацией наблюдается "катастрофическое" падение продаж на 40-60% при использовании ИИ.
Эта статистика, а также другие данные, представленные в исследовании Росса Бёртона из Game Oracle, подняли важный вопрос: оправдана ли воспринимаемая стигма ИИ?
В этой дискуссии принял участие Тим Суини, генеральный директор Epic Games, который никогда не стеснялся критиковать конкурирующий магазин игр для ПК Steam.
В недавнем интервью PC Gamer Суини высказал свое мнение о политике Steam в отношении раскрытия информации об использовании ИИ. По мнению Суини, эти раскрытия — это "Красная буква", которая приводит к тому, что "сообщество ненавистников пытается убить игру".
Это довольно резкое сравнение, но с ним трудно не согласиться.
Call of Duty: Black Ops 6 AI disclosure statement
Прежде всего, следует отметить, что Epic Games не имеет строгой политики раскрытия информации об ИИ в отношении продаваемых ею игр.
Как объясняет Суини, его особое недовольство политикой Steam в отношении раскрытия информации об ИИ заключается в том, что разработчики, желающие получить максимальную видимость для своей игры, по сути, обязаны размещать ее в Steam, такова сила и видимость магазина Valve.
Когда игра размещается в Steam, любое использование ИИ во время разработки должно быть раскрыто и отображено на странице игры в Steam. Как отмечалось, Суини считает, что это может привести к саботажу со стороны тех, кто выступает против ИИ.
К сожалению, многие разработчики сейчас оказываются в таком положении. Если вы хотите запустить игру и максимально широко ее раскрутить, вы должны выложить ее в Steam, чтобы люди могли добавить ее в список желаемого, и если вы хотите играть в нее в Steam, то вы должны прикрепить к своему продукту эту Красную букву ИИ, и теперь есть сообщество ненавистников, пытающихся убить игру.
Тим Суини, генеральный директор Epic Games (через PC Gamer)
Суини объясняет, что этот метод "безответственен со стороны Valve" и "значительно, значительно затрудняет успех разработчика игры". Разработчики, по сути, застряли между двумя плохими вариантами: не использовать инструменты, которые ускоряют производительность, или использовать инструменты, которые приводят к стигматизации вашего продукта.
Выбор, который Суини подчеркивает здесь, — это именно то, что ставило своей целью исследование Game Oracle. Суини защищает ИИ не потому, что ему нравится ИИ. Он отстаивает его использование небольшими студиями, которые иначе не смогли бы выжить.
Пример Fortnite многое объясняет
Fortnite — это игра, которая никогда не страдала от недостатка финансирования или талантливых разработчиков.
Суини, что неудивительно, понимает, что некоторые игры терпят неудачу просто потому, что они никудышны. Как и в исследовании Game Oracle, он утверждает, что разработчикам становится все труднее конкурировать с крупными студиями, у которых, похоже, неограниченные бюджеты.
Если вы посмотрите на такую игру, как Fortnite, мы постоянно улучшаем игру с большой командой разработчиков в течение девяти лет. Epic инвестировала миллиарды долларов в создание потрясающей контентной базы, не только для себя, но и для создателей. А теперь представьте, что вы стартап со 100 сотрудниками, финансированием инвесторов, и вам нужно запустить игру, которая сможет привлечь игровую аудиторию, у которой также есть Fortnite.
Тим Суини, генеральный директор Epic Games (через PC Gamer)
Инструменты ИИ в данном случае воспринимаются как "великий уравнитель", и без них Суини предсказывает будущее, в котором эти небольшие студии просто вымрут, не получив помощи от ИИ. "Всегда будут исключения", — говорит Суини, но его мысли движут экономические реалии игрового рынка.
Упрощенный подход к использованию ИИ не помогает разработчикам
Использование ИИ в разработке игр сильно варьируется, и чрезмерное упрощение может еще больше навредить разработчикам.
Суини определенно знает, как создаются игры, и он отмечает, что большая часть того, чем разработчики занимаются весь день, может считаться "рутинной работой". Он отмечает, что в Epic Games наиболее полезное применение ИИ — это разгрузка этих видов задач, что оставляет время для более важной работы над программным обеспечением и творческого развития.
Именно здесь возникает заметный разрыв между разработчиками и геймерами. Суини признает, что существует некоторый обоснованный гнев по поводу ИИ, вызванный недобросовестной практикой на ранних этапах.
К сожалению, многие компании, работающие с ИИ на ранних этапах, имели такие недобросовестные практики, вы знаете, например, одна из них была признана судом виновной в том, что она заходила на торрент-сайт и скачивала терабайты данных, это нелепо, они не должны этого делать.
Тим Суини, генеральный директор Epic Games (через PC Gamer)
Larian, студия, стоящая за Baldur's Gate 3, приводится в качестве примера того, как может развиваться эта ситуация.
Larian использовала ИИ для устранения рутинной работы и создания ранних концептов, но геймеры в значительной степени не приняли этот нюанс. Они видели ИИ, они кричали о недобросовестности, и Larian немедленно отступила.
Важно отметить, что если студия, создающая такие же хорошие игры, как Larian, использует ИИ для ускорения продуктивности на ранних этапах разработки, это не вызывает особого беспокойства.
Генеральный директор Epic имеет свой интерес в разработке ИИ
Суини во многом прав в этом интервью, особенно в отношении экономической асимметрии, которую многие студии вынуждены преодолевать с помощью ИИ. Также справедливо мнение, что раскрытие информации об ИИ часто вредит студиям, которые меньше всего могут позволить себе неудачу.
Стоит отметить, что существует некоторое фоновое напряжение между Суини и ИИ. Unreal Engine, продукт Epic, используется бесчисленным количеством студий. Unreal Engine 6, последняя версия, включает глубокую интеграцию ИИ, и эти инструменты ИИ предлагаются любому разработчику, кто захочет их использовать.
Суть в том, что чем более принятым будет ИИ в разработке игр, тем лучше будут дела у UE6 Суини.
Мысли об использовании ИИ в разработке игр
Моя RTX 5070 Ti использует ИИ для запуска игр... такая ли уж большая разница между этим и разработкой?
Невозможно однозначно сказать, является ли принудительное раскрытие информации об ИИ в Steam правильным путем. Ценится прозрачность, и в текущих условиях можно представить себе множество "охот на ведьм" в отношении ИИ, если бы не было места, где можно было бы достоверно проверить, использовался ли ИИ.
Суини приводит веские доводы о проблеме репутации ИИ и о том, как раскрытие информации об ИИ обрекает некоторые игры на провал. Возникает вопрос, поможет ли более ясная информация о том, как используется ИИ.
Евгений (MSReview): Политика Valve по обязательной маркировке продуктов, использующих ИИ, пока больше вредит небольшим студиям и способствует предвзятому настрою сообщества, не давая при этом полной картины о способах применения технологии.
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

