World of Warcraft: Midnight по-прежнему демонстрирует безумно слабый сценарий
- Категория: Игры
- Дата: 14 октября 2026 г. в 12:30
- Просмотров: 0
На протяжении двух десятилетий World of Warcraft был основной игровой страстью автора, который построил на ней карьеру и встретил своего партнера. Однако с 2020 года, после выхода дополнения Shadowlands, Blizzard, по мнению автора, утратила свой нарративный голос в World of Warcraft. Недавнее разрешение сюжета в рамках патча 12.1.5 вызвало значительную негативную реакцию.
World of Warcraft, по своей природе, является эпизодической мыльной оперой, но кульминация почти никогда не оправдывает ожиданий. Shadowlands фактически сделала смерть и умирание относительно незначительными в вселенной Warcraft, а непоследовательное поведение некоторых ключевых персонажей, в частности Сильваны, в одиночку свело на нет десятилетия развития персонажей и ожиданий. Blizzard, кажется, не усвоила уроков о важности ставок, что особенно досадно, учитывая успех Diablo 4: Lord of Hatred и недавних дополнений Warcraft III: Forsaken Kingdom, которые доказывают, что Blizzard по-прежнему способна создавать качественные истории.
В патче World of Warcraft: Midnight 12.1.5, вышедшем в Европе, погибает Леди Лиадрин, матриарх паладинов эльфов крови Орды. Ее смерть, возможно, является одной из самых невразумительных, нецеремонных и недооцененных смертей для важного персонажа в истории видеоигр.
Xal'atath была центральным злом WoW на протяжении многих лет, но мы до сих пор не имеем ни малейшего представления о ее целях или мотивах.
Blizzard давно испытывает странное удовольствие от убийства персонажей Орды невразумительными и, прямо скажем, напрасными способами. Будь то Гаррош, Саурфанг, Вол'джин, Кэрн Кровавое Копыто – по крайней мере, некоторые из этих персонажей получили осмысленную смерть в эпической кат-сцене или CGI-последовательности. Лиадрин же просто падает на пол пещеры, и ее смерть кажется совершенно незаслуженной как в нарративном, так и в фигуральном смысле.
На протяжении WoW: Midnight Леди Лиадрин, по сути, следовала за игроком, давая ему задания и стоя в стороне, пока игрок выполнял большую часть рутинной работы. Blizzard поспешила с объединением троллей и эльфов, отбросив тысячи лет багажа в нескольких относительно невыразительных сегментах квестов, которые часто кажутся довольно оторванными от центральной битвы с Ксал'атат. Это ощущение оторванности распространяется и на Лиадрин в целом, которая, по мнению автора, не получила достаточного развития, чтобы оправдать то, что в конечном итоге произошло.
Полагаю, весь мой хайп только для Мега-Логов и набора Рексара в этом патче. Потому что, черт возьми, эта концовка была плоха. Midnight имеет низкий показатель того, что... просто ухудшает концовки предыдущих патчей/историй. Потому что это просто плохо. Бедная Лиадрин, чувак. https://t.co/o6bC4jAB4n 14 октября 2026 г.
В патче 12.1.5 она направляет свою веру в Свет, чтобы нанести решающий удар вернувшемуся генералу Древних Богов Киту'иксу, который является боссом середины сезона в этом патче. Сила, по-видимому, подавляет ее, что приводит к ее довольно неожиданной кончине на полу пещеры. Автор испытал грустное замешательство и легкое раздражение, но не шок – это стало обычным делом для игрока Орды в последнее время.
Автор просмотрел кат-сцену, не ознакомившись с реакцией в сети, и задался вопросом, было ли его немедленное и подавляющее чувство неудовлетворенности его личной проблемой. Очевидно, нет. Негативная реакция пока кажется довольно ощутимой.
Складывается впечатление, что Blizzard в последние годы пыталась вместить слишком много персонажей одновременно, оставляя их без осмысленных сюжетных линий. Горы второстепенных персонажей появлялись так же быстро, как и исчезали из центрального повествования, лишая смерти, подобные смерти Лиадрин, какого-либо реального развития, а следовательно, и какой-либо кульминации. Это просто ужасно. Дико, что автор даже не испытывает ни малейшего беспокойства по поводу смерти персонажа, который был в игре почти 20 лет... какая еще одна несчастная, сводящая с ума трата.
По крайней мере, в 12.1.5 есть новый рейд, новый "Мега-Лабиринт" для исследования (который выглядит потрясающе) и другой новый контент... но для автора всегда было важно заботиться о сеттинге, ролевой игре и чувствовать себя погруженным в мир. Blizzard в последние годы безрассудно лишает этого.
К счастью, скоро выйдет World of Warcraft: Forever... но директор игры Ион Хаззикостас обещал на BlizzCon, что WoW: Retail не будет забыт в результате. Возможно, это не его намерение... но, похоже, это все равно происходит.
Почему сюжет World of Warcraft: Retail сейчас настолько запутан?
World of Warcraft: Battle for Azeroth и сюжетная линия Shadowlands, похоже, разрушили способность Blizzard писать для WoW retail.
Автор все еще пытается найти источники, чтобы разобраться в том, что происходит с сюжетом World of Warcraft. Это не вопрос вкуса или недовольства; автор, безусловно, не одинок в мнении, что сюжет WoW в последние годы полностью скатился.
В настоящее время существует масса проблем с подачей сюжета в World of Warcraft. Автор предполагает, что это связано с навязанным 8-недельным циклом патчей, который препятствует достижению качества и итераций в реальном клиенте. Автор лелеет надежду, что, возможно, в конце концов будет какая-то развязка... и что такие события, как смерть Лиадрин, каким-то образом приведут к чему-то более интересному позже?!
Автор цеплялся за надежду, что назначение архитектора франшизы Криса Метцена каким-то образом исправит катастрофу Shadowlands в более широком повествовании. У автора все еще есть урна Вол'джина в инвентаре...
Да... скорее всего, автор просто обманывает себя в этот момент. После стольких разочарований, нелепых сюжетных поворотов и многих лет неразрешенных сюжетных линий — возможно, пришло время признать, что команда сценаристов WoW retail просто неспособна предложить что-то, что кажется хотя бы отдаленно увлекательным.
Команда South Park ранее говорила о правиле написания, которому они следуют: если сюжетные повороты можно связать утверждениями "и затем" вместо связей "но" и "следовательно" для обозначения последствий... вы создали нечто скучное. Автор не может придумать ничего более близкого к нынешнему стилю написания WoW.
События просто продолжают происходить без какой-либо реальной причины; "и затем" это не приводит к каким-либо реальным последствиям. Слишком много сюжетных линий, ведущих никуда. Слишком много персонажей, которые плохо проработаны, а затем отстранены, что приводит к различным случаям "и затем" вместо "следовательно". Важные моменты лора постоянно игнорируются. Злодеи, которые неопределенно говорят, интригуют, дразнят и годами водят нас за нос в никуда. Сильвана появилась в Midnight буквально без всякой причины. Так много всего продолжает происходить без всякой причины.
ПО ТЕМЕ: Ода Орде и ее странному стиранию
Кто такой Аратор? Когда Туралион? Где Тралл? В WoW не осталось ни одного персонажа, который не был бы постоянно охвачен самосомневающейся интроспекцией, страдая от фатального отсутствия убеждений. Все в WoW retail превратилось в однородную кашу, и это сводит автора с ума.
И, возможно, что хуже всего, все это становится очень, очень скучным.
Игроки World of Warcraft заслуживают лучшего.
Евгений (MSReview): Сюжет World of Warcraft Retail страдает от бесцельности и отсутствия значимых последствий, превращаясь в скучное повествование, не способное оправдать ожидания игроков.
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

