World of Warcraft: Скоро будем строить дома и менять внешность до неузнаваемости!

  • Категория: Игры
  • Дата: 16 февраля 2026 г. в 20:30
  • Просмотров: 10

Обложка

Всем привет, с вами снова я! 👋 Кажется, Blizzard решила всерьез взяться за кастомизацию в World of Warcraft. После 20 лет игры, они наконец-то собираются дать нам то, о чем многие мечтали: больше свободы в настройке внешности персонажей и обустройстве их жилищ! 🏡

🎤 Я тут пообщался с дизайнером Машей Гамильтон и главным художником Джеем Хвангом, и они рассказали много интересного.

Главное новшество — это, конечно, игровая система домов, которая уже доступна для предзаказавших дополнение "Midnight". Это вам не просто декорации, а целый конструктор, где можно создать свой уникальный уголок в Азероте. 🎨

Домик какой-то! Красиво, да?

Я, как большой фанат гоблинов 🤑 (и вы, наверное, знаете, что я про гоблинов!), был немного расстроен, увидев, что на старте у них всего 4 варианта внешнего вида дома, а для базовых вещей приходится гриндить репутацию. Но разработчики заверили, что это только начало! Больше стилей и оптимизация экономики — уже в работе. Джей Хванг пообещал, что нам не придется ждать годы, чтобы обзавестись домом своей мечты. ✨

К тому же, они рассматривают интеграцию домов в основной мир игры. Представьте, как квесты и события могут быть связаны с вашими постройками, как в Fallout 76 или Death Stranding! Джей подтвердил, что такая возможность есть, и они активно собирают фидбек от игроков.

Не самый лучший декоратор, но стараюсь!

Кастомизация внешности: больше, чем просто уши и носы! 🐲✨

Система домов — это только шаг к большей выразительности персонажей. Я затронул тему кастомизации внешности, ведь у других рас зачастую больше опций, чем у моих любимых гоблинов. 😥 Разработчики подтвердили, что планов на добавление новых черт внешности (ушей, носов и прочего) — масса! Правда, пока нет точного роадмапа, но это будет не "капля за каплей", как с броней наследства, а более масштабный проект.

Орки уже стоят прямо, а вот у Отрёкшихся осанка всё ещё хромает.

И знаете что? Они даже обсуждают улучшение анимаций персонажей! 🤩 Представьте, как здорово будет, если анимации будут более подходящими для вашей роли в игре. Это, конечно, дело не ближайшего времени, но сам факт обсуждения очень радует.

Трансмог, глифы и анимации: объединяем всё! 🪄

Затронули и тему глифов. Эта система, дающая некоторую косметическую кастомизацию способностей, давно не обновлялась. Я поинтересовался, не собираются ли разработчики интегрировать глифы в новую систему трансмогрификации? 🤔

Мария ответила, что им хочется переосмыслить этот вопрос. Они собирают много информации о том, как игроки используют доступные средства для изменения внешнего вида. Есть игрушки, меняющие внешний вид, есть эффекты, есть игрушки... всё это нужно как-то объединить в одну систему. Это большая работа!

Мир WoW смотрит в будущее.

В будущем вполне возможно появится универсальная система кастомизации, которая объединит и визуал заклинаний, и анимации! Это звучит как настоящий геймченджер. 🚀

Экспрессия — это главное! 💪

World of Warcraft переживает уникальное время. Он выдержал все бури индустрии, от мобильных игр до конкурентов. Сложно найти пример игры, которая существует так долго и при этом умудряется завлекать как старую, так и новую аудиторию.

Да, у игры есть свои минусы. Например, прокачка в открытом мире и онбординг для новичков всё ещё оставляют желать лучшего. 😩 Огромное количество систем, таймлайнов и фич могут отпугнуть новичков. Я бы предложил Blizzard сделать новый, нейтральный опыт прокачки, похожий на классику или Cataclysm.

Интересно, как разделяется аудитория на "классиков" и "ритейл"-игроков. Многие играют в Classic ради той самой, более медленной и атмосферной прокачки, в противовес "гипероптимизированному" эндугейму.

Кажется, Blizzard старается угодить всем, и новые системы, вроде тех, что будут в "Midnight", и эксперименты с уровнями мира в Legion Remix, могут помочь сгладить эти различия.

Ждем подробностей на BlizzCon 2026, а пока — готовьтесь к "Midnight", который выходит 28 февраля в раннем доступе, а 3 марта — официально! 😎

Blizzard наконец-то услышали комьюнити насчёт кастомизации. Дом, кастомизация персонажей, анимации – это всё радует. Надеемся, что это не пустые слова, и мы увидим реальные изменения в игре.

Всем пока! 👋

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0

Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.