Энтузиасты взломали FSR 4: улучшение графики на старых видеокартах AMD и NVIDIA!

  • Категория: Железо
  • Дата: 16 сентября 2025 г. в 17:20
  • Просмотров: 31

Обложка

Когда NVIDIA и AMD выпустили свои последние видеокарты, оказалось, что некоторые новые функции доступны только на самом современном "железе". Но так ли это на самом деле?

NVIDIA заявила, что Multi Frame Generation DLSS 4 будет работать только на картах RTX 5000-й серии, а Enhanced Frame Generation – только на 4000-й. AMD, в свою очередь, ограничила FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0 видеокартами с архитектурой RDNA 4, включая флагманский Radeon RX 9070 XT. Владельцам более старых видеокарт RDNA 3 и более ранних оставалось лишь завидовать.

Но ситуация изменилась благодаря усилиям нескольких энтузиастов и "утечке" набора файлов Int8, используемых для FSR (информация от Wccftech).

Все началось с того, что AMD случайно выложила исходный код FSR 4 на GitHub в прошлом месяце. Опытные пользователи быстро это обнаружили и взяли в оборот.

Вскоре на Reddit появились сообщения с доказательствами того, что FSR 4 работает на видеокартах, для которых она, по идее, не предназначена.

Пользователь Reddit под ником AthleteDependent926 создал пост, который спровоцировал целую волну экспериментов и вызвал ажиотаж среди владельцев видеокарт AMD Radeon.

Как FSR 4 от AMD заработала на "старых" видеокартах?

OptiScaler used to run FSR 4 on an RDNA 3 GPU.

Официально FSR 4 от AMD работает только на новейших видеокартах RDNA 4 из-за их поддержки FP8 (формат чисел с плавающей запятой). Отсутствие поддержки FP8 на картах RDNA 3 и старше считалось серьезным препятствием, если только пользователь не использовал Linux, где эту функцию можно было "принудительно" включить. Пользователи Windows оставались не у дел.

Но случайная утечка кода AMD на GitHub содержала файлы, которые позволили умельцам создать свою собственную DLL (библиотеку динамической компоновки) для FSR 4.

Вместо использования FP8, эта пользовательская DLL FSR 4 была создана с использованием файлов Int8, что сделало ее совместимой с видеокартами RDNA 2 и 3, а также с некоторыми картами NVIDIA RTX 30-й серии. Пользователи Windows сообщают об успешной замене FSR 3.1 на FSR 4 с помощью OptiScaler (удобный инструмент для замены апскейлеров в играх).

Результаты, найденные на Reddit, впечатляют, хотя запуск FSR 4 на старых картах и не идеален. Вот что пишет AthleteDependent926:

Качество изображения этой версии Int8 значительно превосходит FSR 3.1. Она лучше передает детали волос и удаленные объекты, чем XeSS (которая также является моделью Int8). Единственный недостаток – она может быть "прожорливой", потребляя почти в три раза больше вычислительной мощности, чем FSR 3.1 на RDNA 3 (0,6 мс против 1,9 мс), и в четыре раза больше, чем Transformer DLSS на RTX 3060 Ti.

Пользователь Reddit под ником nuubcake11 продолжил эксперименты, протестировав FSR 4 в Cyberpunk 2077 на видеокарте AMD Radeon RX 7900 XTX (архитектура RDNA 3) с помощью Optiscaler.

С включенной FSR 3.1.5 он получил около 84 FPS (кадров в секунду) при разрешении 1440p с максимальными настройками и трассировкой лучей. При переключении на пользовательскую версию FSR 4 частота кадров упала примерно до 79 FPS.

Cyberpunk 2077 comparison running FSR 3 and FSR 4

Cyberpunk 2077 comparison running FSR 3 and FSR 4

Небольшое падение FPS – обычное явление, но пользователи, похоже, готовы пойти на этот компромисс. FSR 4 значительно уменьшает мерцание мелких деталей.

Другой геймер попробовал Cyberpunk 2077 на RX 6800 XT (архитектура RDNA 2) с использованием CachyOS и FSR 4. Он отметил, что FSR 4 "оказалась превосходной", обеспечивая более четкое изображение, хотя производительность была немного нестабильной.

Похоже, что оборудование RDNA 2 может создавать ореолы при работе в Windows, поэтому RDNA 3 остается лучшим вариантом, если у вас нет новейшей видеокарты RDNA 4.

Что такое FidelityFX Super Resolution от AMD?

FSR – это ответ AMD на DLSS от NVIDIA. Обе технологии улучшают качество графики и добавляют возможности генерации кадров, позволяя играть в современные игры с более высокой частотой кадров и лучшей детализацией.

Если в предыдущих версиях FSR AMD использовала алгоритмы пространственного масштабирования, то FSR 4 сделала большой шаг вперед, внедрив машинное обучение.

Именно машинное обучение значительно расширило возможности FSR, сделав FSR 4 серьезным улучшением по сравнению с FSR 3. Разницу можно увидеть на видео ниже:

AMD официально не заявляла о переносе FSR 4 на старое оборудование AMD Radeon. Учитывая компромиссы в производительности, которые наблюдают пользователи с этой неофициальной версией, это вполне логично.

Изменит ли AMD свою позицию, когда этот неофициальный "обходной путь" FSR 4 получил такую огласку? Время покажет.

Мнение редакции: Похоже, что энтузиасты нашли способ вдохнуть новую жизнь в старое железо. Конечно, неофициальные решения всегда сопряжены с рисками и непредсказуемой производительностью, но в данном случае пользователи сообщают о заметном улучшении качества изображения. Будем надеяться, что AMD обратит внимание на этот энтузиазм и, возможно, предложит официальную поддержку FSR 4 для более широкого спектра устройств.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.