Джон Кармак ответил на увольнение Microsoft сотрудников id Software, и его комментарии сильно ударили по фанатам, которые видели, как он помогал создавать DOOM с нуля
- Категория: Microsoft
- Дата: 11 июля 2026 г. в 16:00
- Просмотров: 0
id Software, студия, ответственная за такие популярные серии игр Xbox, как DOOM, Wolfenstein, Quake и другие, столкнулась с массовыми увольнениями со стороны Microsoft в рамках реструктуризации бренда Xbox. Это привело к потере работы более чем 3200 сотрудниками.
В ответ на эти новости Джон Кармак, один из основателей id Software (наряду с Джоном Ромеро, Томом Холлом и Адрианом Кармаком), который также помог создать франшизы DOOM, Wolfenstein и Quake, высказал свои мысли в социальных сетях.
Я пытался найти что-то значимое, что можно было бы сказать об увольнениях в Id Software. Мое заявление о том, что "Microsoft, вероятно, будет хорошим хранителем бренда", не оправдывается, и это, безусловно, омрачит настроение встречи основателей на QuakeCon в следующем месяце. Я...
Большинство реакций на массовые увольнения в Xbox были наполнены гневом и разочарованием. Например, бывший аниматор id Software Скай Чоу оставил едкое сообщение: "Надеюсь, наша боль того стоила". Или опасения за будущее, как у Bethesda, которая боится, что это негативно повлияет на разработку The Elder Scrolls 6 или даже приведет к закрытию Fallout 76 без помощи внешней студии.
Однако реакция Джона Кармака выглядит более нейтральной. Хотя он, несомненно, был опечален (признавая, что его комментарий о том, что Microsoft будет хорошим хранителем бренда, не оправдывается), он не смог почувствовать гнев или возмущение из-за этих увольнений, заявив: "Мне грустно, но я не могу испытывать гнев или возмущение по этому поводу. У меня нет доступа к бухгалтерским книгам, но я подозреваю, что Id Software была маргинальным бизнесом с точки зрения Microsoft. Я верю сообщениям, что доходы Minecraft поддерживали несколько других студий."
Джон Кармак далее заявил, что в конечном итоге игровая индустрия — это жестокий бизнес с огромным количеством конкурентов, борющихся за ваше время и деньги, и если вы не успешны финансово, вас оставят позади, независимо от того, насколько любимо ваше творение.
John Carmack was one of the lead programmers behind the original DOOM from 1993.
Кроме того, хотя легко обвинить руководство Microsoft, Джон Кармак говорит: "Вы не можете исключать возможность того, что руководители — идиоты, но это не должно быть вашим стандартным убеждением. Я не думаю, что существует какой-либо очевидный путь, который удвоил бы доходы от игр Id."
Он задается вопросом, какие стратегии id Software могла бы использовать для предотвращения этого, например, иную ценовую стратегию, создание большего количества товаров для продажи фанатам или использование экономичной маркетинговой схемы для охвата большего числа игроков.
В конечном итоге у него нет ответа на эту дилемму, но Джон Кармак знает, что это еще не конец, и он надеется, что id Software оправится от этого тяжелого удара.
Взгляд Windows Central
Мой коллега, Джез Корден, заявляет, что слухи о кончине id Software сильно преувеличены.
Хотя сокращения рабочих мест были жестокими до такой степени, что они положили конец разработке id Software предложений для перезапуска Perfect Dark и игры в стиле Джона Уика, Microsoft не объявляла о планах закрытия id Software в ближайшее время.
Фактически, Microsoft даже опубликовала заявление относительно слухов о том, что сокращения рабочих мест замораживают пресловутый id Tech от id Software (движок, который значительно оптимизировал производительность таких игр, как современные игры DOOM и Indiana Jones & The Great Circle). В заявлении говорится: "Десятки людей работают над id Tech в нескольких локациях. Сообщения о том, что в Техасе остался только один человек, неточны."
В любом случае, есть надежда, что id Software переживет это бурное время в игровой индустрии. Они создали одни из самых потрясающих шутеров от первого лица, такие как DOOM (2016) и DOOM: Eternal, и было бы ужасной трагедией, если бы студия окончательно закрылась.
Евгений (MSReview): Сокращения в id Software, как и любые подобные перемены, демонстрируют суровость игровой индустрии, где финансовая целесообразность часто определяет судьбу творческих проектов.
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

