После того, как Sony отказалась от «Physint», легендарный разработчик игр Хидео Кодзима опровергает интернет-спекуляции вокруг раскола, намекая на передовые технологии, которые вместо этого предлагает Xbox

  • Категория: Microsoft
  • Дата: 21 сентября 2026 г. в 14:30
  • Просмотров: 1

Обложка

На выходных легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима дал интервью The Washington Post и IGN, в которых поделился подробностями разработки одной из предстоящих игр своей студии для Xbox Series X|S — Physint.

Первое интервью, опубликованное в The Washington Post, выявило, что Sony попыталась отменить Physint во время видеозвонка с Хидео Кодзимой. Разработчик был шокирован решением Sony и прокомментировал: «У меня не было ни злости, ни грусти. Я просто думал: 'Что мне делать?' Это большая проблема для нас, и я не мог сказать об этом сотрудникам в тот момент».

Кодзима также опубликовал заявление (которое появилось и в официальном аккаунте Kojima Productions на X) относительно спекуляций вокруг попытки Sony свернуть Physint:

Обычно мы не комментируем необоснованные интернет-спекуляции, но эти нападки на наши отношения с PlayStation, коммерческую успешность франшизы DEATH STRANDING, а также общее планирование производства и инвестиции в PHYSINT, вышли за пределы студии и затронули наших фанатов, наших творческих партнеров и коллег, с которыми мы работаем на протяжении трех десятилетий. Ни одно из заявленных утверждений не исходило из официального или зарегистрированного источника, и поэтому мы призываем вас относиться к ним со здоровой долей скептицизма.

Хидео Кодзима, The Washington Post, 20.09.2026

Он заверил обеспокоенных фанатов, что Kojima Productions находится в здоровом и прибыльном состоянии, разработка Physint продолжается при поддержке Xbox, а отношения студии с PlayStation остаются крепкими.

В интервью IGN Кодзима рассказал, что с момента начала сотрудничества с Xbox над Physint, Microsoft предоставила Kojima Productions доступ к такому объему новых технологий и технической поддержки, что он в шутку заметил: «Здесь так много Доков Браунов из 'Назад в будущее'!»

Очевидно, что он очень воодушевлен возможностью освоить новые технологии, поработать с Xbox и решить, какой движок будет использоваться для Physint – решение, которое, по его словам, еще не принято. Какой бы движок ни выбрал Хидео Кодзима для своей новой стелс-экшн игры, за ее разработкой, а также за другим предстоящим проектом Kojima Productions для Xbox, OD (который пережил «большую перезагрузку» Xbox), будет вестись пристальное наблюдение.

Евгений (MSReview): Ситуация с Physint демонстрирует, что даже на высоком уровне игрового производства сотрудничество может столкнуться с неожиданными препятствиями, но доступ к передовым технологиям и поддержке способен стать мощным стимулом для дальнейших инноваций.

Следите за обновлениями Microsoft
Свежие новости, разборы и инструкции в удобном формате.
Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров

МоиПесни.РФ — Поздравьте близких персональной песней

МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.