Режиссер Kingdom Come: Deliverance 2 поддерживает технологию искусственного интеллекта NVIDIA DLSS 5 и говорит: «Это просто немного странное начало» — «Нен
- Категория: Pc_gaming
- Дата: 26 марта 2026 г. в 03:00
- Просмотров: 14

Ну что, народ, привет! 👋 С вами снова я, и сегодня у нас тут разговор про то, как технологии развиваются, иногда с такими поворотами, что даже глазам не веришь. 🤯
Вот смотрите, вышла новость про новую фишку от NVIDIA — DLSS 5. И знаете что? Сам директор игры Kingdom Come: Deliverance 2, Даниэль Вавра, вписался за эту технологию! Он считает, что это только самое начало, хоть и выглядит пока немного "жутковато" (его слова, конечно 😉). "Никакие хейтеры не остановят это", — говорит он. Звучит так, будто он прям уверен в будущем этой штуки.
Даниэль Вавра, глава Warhorse Studios, верит в DLSS 5.
И знаете, чего мне кажется? Ему, можно сказать, виднее. Хотя, честно говоря, когда NVIDIA показала, как DLSS 5 работает, многие были в шоке. 😱 Особенно когда дело дошло до лиц персонажей – выглядело это... ну, мягко говоря, странно. Прямо как будто искусственный интеллект решил поиграть в скульптора, но что-то пошло не так.
Пример работы DLSS 5 в Starfield. Честно говоря, это пока нечто.
Глава NVIDIA, Йенсен Хуанг, сначала вообще отмахнулся от критики, мол, "вы все неправы". Ну, вы понимаете, как это обычно бывает. Потом, правда, немного отступил, но осадочек остался. 😬
Но Вавра, как видно, не такой. Он говорит, что это всего лишь "жутковатое начало". 🤔 По его мнению, разработчики смогут натренировать эту технологию под конкретный стиль игры или даже под лица конкретных персонажей. И тогда, возможно, DLSS 5 сможет заменить дорогой трассировку лучей. Интересная мысль, не правда ли?
Вот тут, кстати, DLSS 5 тоже постарался. Тоже выглядит... необычно.
Даниэль Вавра вообще, кажется, относится к ИИ с некоторой долей фатализма. Он говорил, что хоть и не фанат "ИИ-арта", но надо признать, что это уже реальность, и пора с этим как-то жить. Например, когда Larian Studios (те самые, что делают Baldur's Gate 3) использовали ИИ для создания референсов для концепт-артеров, их, конечно, раскритиковали. Но Larian потом сказали, что больше так делать не будут.
Я, честно говоря, не в восторге от успехов ИИ, когда дело доходит до искусства. Но Вавра, похоже, где-то прав. DLSS 5, возможно, пока не идеален для лиц, но вот для окружения — выглядит вполне себе круто.
Он, кстати, ретвитнул геймплей Starfield с DLSS 5, и там реально видно, как освещение стало глубже, а мир вокруг — живее. ✨ Starfield сам по себе не славится крутым освещением в обычных локациях, но DLSS 5 придал этой игре как раз нужной глубины.
Так что, я думаю, мы увидим, как разработчики будут активно использовать DLSS 5. Будут подтягивать его под свои игры, чтобы получить крутые визуальные эффекты, но при этом стараться не заходить в ту самую "зловещую долину".
Главное, чтобы у разработчиков всегда оставался контроль над тем, как DLSS 5 влияет на картинку. Ведь это их игра, их видение! 🎨
DLSS 5 может улучшить окружение в играх, как показано в Starfield.
Так что, в целом, я с директором Kingdom Come: Deliverance 2 согласен. Пусть DLSS 5 и выглядит пока странно на лицах, но потенциал у технологии точно есть. И я думаю, что разработчики смогут его раскрыть! 💪
"DLSS 5 – это не просто модное словечко, это задел на будущее, которое уже здесь. Главное, чтобы разработчики сохранили контроль над финальным результатом, иначе мы рискуем получить не игры, а цифровую анимацию с жуткими лицами." — Евгений (MSReview)
- Комментарии

