это то, что я хочу видеть»: Разработчик хита Xbox Game Pass работает над 15 проектами и открывает 2 новые студии

  • Категория: Xbox-game-pass
  • Дата: 23 апреля 2026 г. в 00:50
  • Просмотров: 15

Обложка

Привет, друзья! Вы знаете, я всегда слежу за интересными новостями из мира игр, особенно когда речь идет о крутых инди-проектах. Недавно на London Game Festival поговорили с представителями Poncle — студии, которая подарила нам Vampire Survivors, один из самых ярких хитов в Xbox Game Pass. Это игра, которая взорвала чарты в 2022 году: от одного разработчика к глобальному успеху на Xbox Series X|S, Xbox One, ПК, Mac, PS5, PS4, Nintendo Switch, даже на Meta Quest, iOS и Android. 😎

Кадр из Warhammer Survivors — предстоящей экшн-рогалик-игры во вселенной Warhammer, построенной на движке Vampire Survivors. (Изображение: Auroch Digital)

А теперь представьте: из сольного проекта выросла целая команда, и они не останавливаются. Недавно вышла спин-офф Vampire Crawlers — карточная декбилдер-игра на том же движке, где вы сражаетесь с ордами, собирая колоду способностей. Но это только начало! Главный стратег Poncle, Маттео Сапио, раскрыл, что студия сейчас трудится над 15 проектами. В это входят обновления и DLC для Vampire Survivors, бесплатные апдейты, их собственные игры и партнерские проекты. Не 15 полноценных игр, но все равно впечатляет — эксперименты с жанрами, новые IP и коллаборации. 🚀

Среди них — спин-оффы Vampire Survivors в новых жанрах, две оригинальные франшизы и "Survivors"-игры по чужим вселенным. Например, в этом году Auroch Digital (те самые, кто сделал Warhammer 40,000: Boltgun) выпустит Warhammer Survivors. Это экшн-рогалик с персонажами и врагами из Warhammer 40,000 (sci-fi) и Warhammer: Age of Sigmar (фэнтези), полностью на движке Vampire Survivors. Круто, правда? Они создали специальный "Vampire Survivors Engine" — шаблон с всей механикой оригинала, чтобы другие студии могли его использовать.

Сапио объяснил: если они глубоко знают IP, то делают сами. Но для сложных миров вроде Warhammer с его десятилетиями лора — лучше доверить "хранителям" франшизы, чтобы не разочаровать фанатов. Poncle дает им шаблон и всю поддержку. Это умный подход: не рисковать, а расширять вселенную. 🌌

Из-за такого наплыва идей и партнерств Poncle открывает две новые студии — в Японии и Италии, помимо штаб-квартиры в Великобритании. Япония выбрана из-за интереса местных компаний, уникального креатива и шанса поработать с японскими IP. Представьте: "Survivors" по аниме или классике вроде Final Fantasy? Звучит заманчиво! 🇯🇵🇮🇹

Но главное — они не хотят становиться AA или AAA-студией с огромными бюджетами и рисками. Структура как федерация малых команд: 5–15 человек на проект, с дизайнерами и продюсерами для гибкости. "Инди-дух — это свобода и риск с идеями", — говорит Сапио. Они эффективны в расходах, инвестируют в людей. С 15 проектами один может провалиться, другой взлететь — и баланс сохраняется. "Если мы создадим такую красивую машину, где проекты могут падать и расти... это то, что я хочу видеть. Не хотим гигантскую студию на одну мега-игру". 💡

Я в восторге: Vampire Survivors — это свежий ветер в рогаликах, с простотой и аддиктивностью. А теперь вся экосистема спин-оффов и коллабов? Жду Warhammer Survivors и другие эксперименты. Если любите жанр, где орды врагов и апгрейды — ваш фаворит, то это must-watch. А вы играли в Vampire Survivors? Что думаете о таком расширении? Делитесь в комментах! 🎮

Vampire Crawlers в действии — новый спин-офф с декбилдер-механикой. (Изображение: Jennifer Young - Windows Central)

Евгений (MSReview): Poncle показывает, как инди-студия может масштабироваться, сохраняя дух экспериментов — это будущее для Xbox Game Pass с его фокусом на разнообразие.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.