«Только что меня поразили воспоминаниями о Xbox One»: PlayStation только что приняла часть ненавистной политики Xbox DRM с 2013 года
- Категория: Xbox One
- Дата: 28 апреля 2026 г. в 13:01
- Просмотров: 12

Привет, это pедактор (MSReview) ! 😎 Сегодня давайте разберёмся с темой, которая вызвала настоящий всплеск воспоминаний у геймеров. Помните, как в 2013 году Microsoft с Xbox One ввели ту жёсткую DRM-систему? Игры требовали постоянной онлайн-проверки, привязки к аккаунту и даже специальных "разблокировок" для перепродажи дисков. Это была попытка сделать мостик между физическими дисками и цифровыми покупками, с общей библиотекой для семьи, как в Steam. Но всё пошло наперекосяк: путаница, скандалы, и Microsoft пришлось отступать. В итоге на Xbox Series X|S цифровые игры на "домашней" консоли теперь работают без проверок — только для мультиплеера связь нужна. Удобно и надёжно!
А теперь смотрите: PlayStation, похоже, пошла похожим путём. После обновления в марте 2026 года все новые цифровые покупки на PS5 требуют онлайн-проверки каждые 30 дней. Если не подключишься к интернету за этот срок, лицензия "просрочится", и игра не запустится, пока не восстановишь связь. Это не шутка — поддержку PlayStation якобы так и ответила: "Спасибо за интерес к 30-дневному таймеру для всех новых покупок. Затрагивает игры, купленные digitally после обновления марта 2026".
Конечно, это не та же безумие, как 24-часовая проверка на Xbox One. 30 дней — это уже поблажка, особенно в наше время, когда интернет почти везде. Но флэшбэки-то возникают! 😬 Я проверил видео от Spawnwave, где он тестирует это на PS5. Получается, да, теперь некоторые игры требуют аккаунт-верификации онлайн. Вот оно в деле:
Лично я не фанат строгого DRM — у меня интернет обычно на уровне, а в крайнем случае можно через 5G проверить. Но вот в чём суть проблемы: долговечность. Представьте, через 20–30 лет Sony (или кто угодно) закроет серверы верификации. Что тогда? Консоль полная игр, и ни одной не запустишь после 30 дней оффлайна. На Xbox такого нет — заполни карту Seagate на 2 ТБ играми, и они будут работать вечно на твоей домашней машине, даже если сервис ляжет.
Это не значит, что апокалипсис близко. Sony вряд ли закроет аккаунты при жизни, разве что глобальная катастрофа случится (и тогда игры — не приоритет). Но принцип важен: цифровые покупки — это не "владение", как с дисками в 80–90-х. Ты просто арендуешь доступ. Может, это ответ на джейлбрейки PS? В общем, Xbox в 2013 году научился на ошибках, а PlayStation сейчас повторяет? Интересно, как это скажется на войне консолей. Что думаете вы? Пишите в комментах! 🎮
PlayStation ввела 30-дневную проверку DRM для новых цифровых игр, что напоминает провал Xbox One 2013 года. На Xbox теперь оффлайн-доступ вечный, а на PS5 — риски для будущего. Microsoft выиграл в удобстве, Sony — в осторожности.
Евгений (MSReview)
- Комментарии

