Capcom: AI — наш помощник, а не конкурент в создании игр!

Обложка

Ну что, народ, погнали разбираться с тем, что там Capcom думает про AI в разработке игр! 🎮🧀

Слухи и опасения вокруг DLSS 5 и всего этого AI-бума не утихают. Кому-то нравится, как графика становится лучше, а кто-то боится, что игры скоро будут делать роботы, а мы останемся без работы. 🤖😱 Но Capcom, похоже, видит это дело немного иначе.

Capcom: AI как помощник, а не замена

Знаете, Capcom заявила, что видит генеративный AI не как конкурента, а как партнера в разработке игр. 🤝 Типа, AI может помочь ускорить некоторые процессы, особенно те, что отнимают уйму времени. Например, придумывать идеи для игрового мира. 🤯

Вот так, например, могла бы выглядеть Grace из Resident Evil Requiem с DLSS 5. Выглядит неплохо, но тут много споров.

Google Gemini на службе Capcom

Capcom сотрудничает с Google Cloud, используя их AI Gemini. И знаете, что самое крутое? Gemini делает это буквально за секунды, тогда как раньше на поиск идей уходили часы, а то и дни. 🕒⚡️ Им приходилось генерировать сотни тысяч идей, и не все из них шли в дело. Теперь процесс стал намного быстрее.

DLSS 5 – спорная штука, но AI в разработке – это уже реальность.

Но есть подвох! AI для идей, а не для контента

Самое главное — Capcom подчеркивает, что они не будут использовать AI-сгенерированные ассеты в своих играх. 🙅‍♂️ То есть, всю графику, персонажей, все, что мы видим на экране, как и раньше, будут делать люди, настоящие художники и разработчики. AI им помогает только на начальных этапах, когда нужно накидать идей и концептов.

«Наша компания не будет внедрять какие-либо AI-сгенерированные ассеты в контент наших видеоигр. С другой стороны, в будущем мы планируем активно использовать эту технологию для повышения эффективности и продуктивности разработки игр. Поэтому мы тестируем различные методы использования во всех наших отделах, включая графику, звук и программирование», — говорится в сообщении Capcom.

Resident Evil Requiem – одна из игр, которые показали с DLSS 5.

Каково ваше мнение?

Capcom подходят к AI довольно разумно, мне кажется. Они используют его как инструмент, чтобы сделать разработку быстрее и эффективнее, но при этом сохраняют человеческий контроль над конечным продуктом. 👍 Это, пожалуй, отличный баланс, который поможет избежать ситуаций, когда игры буквально «создаются» нейросетями. 👇

Как вы думаете, такой подход к AI в разработке – это хорошо? Делитесь своим мнением в комментариях! 👇

"AI в разработке игр — это не замена человеческому творчеству, а его усиление. Главное — сохранять контроль и использовать технологии во благо, а не во вред." — Евгений (MSReview)

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0

Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.