«ИИ поможет вам еще больше не доделывать игры»: художник оригинальной Halo считает, что студии, полагающиеся на ИИ, ждет «грубое пробуждение»
- Категория: AI Технологии
- Дата: 11 июня 2026 г. в 17:05
- Просмотров: 0
Эдди Смит, один из ключевых художников, стоявший за созданием культовой эстетики Предтеч в оригинальной игре Halo, а также участвовавший в разработке концептов для 343 Industries, недавно поделился своим видением применения искусственного интеллекта (ИИ). В интервью с FRVR он выразил мнение, что чрезмерная зависимость от данной технологии может порождать больше проблем, нежели решать их, основываясь на собственном опыте работы с генеративным ИИ.
Смит рассказал о проекте, связанном с версией "Волшебник страны Оз" для Las Vegas Sphere, в котором активно использовались инструменты ИИ. По его словам, команда быстро осознала, что не может полагаться на генеративный ИИ так, как изначально предполагалось. Он отметил:
«Когда они начинали, разумеется, думали, что ИИ сделает большую часть работы, но потом поняли: нет, ИИ на самом деле просто делает то, чему его учат. Я рассматриваю ИИ почти как малыша, чрезвычайно развитого малыша, который только что научился говорить и подчиняться стандартным инструкциям. Но это всё ещё очень маленький ребёнок, и его постоянно нужно контролировать и обучать».
Обсуждение перешло к игровой индустрии, где Смит выразил убеждение, что разработчиков, слишком полагающихся на ИИ, ждёт "грубое пробуждение". Он подчеркнул:
«Если вы не знаете, что делаете, ИИ вам не поможет; все проблемы, с которыми сталкивались люди в играх, и причины, по которым они не доводят игры до конца, ИИ не решит. ИИ лишь ещё больше поможет вам не заканчивать игры. Если вы такой арт-директор, который не знает, чего хочет, вы так и не узнаете, чего хотите».
В целом, эта позиция находит согласие. Человеческое начало придаёт искусству и творческим работам в целом смысл и уникальность. Хотя избегать ИИ вряд ли получится, и он может стать законным инструментом в некоторых сферах, всё же существует определённая осторожность в его значительном внедрении, за исключением, возможно, игрового использования для создания аниме-версий самого себя или друзей.
Смит также добавил свои мысли по этому вопросу, которые заслуживают внимания:
«ИИ не может быть точным в том, что нужно производству. Ваши художественные решения должны быть точно выверены под игровой цикл. Что такое игровой дизайн? Каков ваш геймплей? Если это не входит в геймплей, не включайте это. ИИ этого не знает. Он не может этого знать. Вы даже можете скормить, вы можете каким-то образом рассказать ИИ весь ваш геймплейный дизайн. Он всё равно его не поймёт».
Евгений (MSReview): Чрезмерное упование на ИИ в разработке игр может привести к незавершенным проектам, поскольку технология, подобно ребёнку, лишь исполняет запрограммированные инструкции, не обладая интуитивным пониманием игрового дизайна и художественного замысла.
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

