Я протестировал новый режим DMZ в MW4, и опыт оказался намного страннее (и лучше), чем ожидалось
- Категория: Call-of-duty
- Дата: 20 октября 2026 г. в 23:30
- Просмотров: 0
До выхода DMZ Beta в 2022 году как дополнительного режима для Call of Duty: Modern Warfare 2, он был одним из худших секретов игровой индустрии. Практически вся информация о нём просочилась за несколько месяцев до запуска.
Когда игроки наконец получили доступ, этот зарождающийся режим извлечения оказался заметно недоработанным. Улучшенный для того времени ИИ впечатлял, но контента было недостаточно, чтобы поддерживать активность и интерес большой базы игроков.
Несмотря на наличие преданных фанатов DMZ в сообществе Call of Duty, автор статьи к ним не относился. Концепция нравилась, и режим явно стремился заполнить пустоту, образовавшуюся после прохождения дополнения "Выживание" для The Division. Но в конечном итоге, автор был убеждён, что не предназначен для шутеров-извлечений, и вернулся в мультиплеер и Warzone.
Ранее в этом году представилась возможность посетить студию Infinity Ward и одним из первых увидеть анонс Call of Duty: Modern Warfare 4, включая предстоящий третий режим — DMZ.
Это стало неожиданностью, хотя и были намёки на возможное возвращение DMZ, особенно с ростом успеха таких шутеров-извлечений, как Arc Raiders. Однако, казалось, что предыдущая DMZ Beta не набрала достаточного ажиотажа, чтобы оправдать четырёхлетние инвестиции в этот режим вместо чего-то другого, например, классического Spec Ops.
Положение DMZ вызывало ещё больше беспокойства по мере приближения запуска, поскольку не было абсолютно никакой маркетинговой кампании или анонсов для возвращающегося режима, даже во время открытой беты MW4.
Наконец, наступила "Неделя DMZ", когда маркетинговый отдел Call of Duty выпустил шквал информации о новом режиме. Вернувшись в студию для практического знакомства с Call of Duty: Modern Warfare 4 в этом месяце, именно DMZ оказался самым ожидаемым режимом. Идея режима в целом начала вызывать всё больший интерес.
Operators in the DMZ FOB.
Гибридные PvEvP-режимы могут быть сложными для восприятия. В оригинальной DMZ Beta ИИ-противники часто казались скорее раздражением, чем реальной угрозой — просто препятствием на пути к поиску следующего отряда, который нужно уничтожить. Хотя внутри и были задачи, они казались незначительными и не добавляли много к общему впечатлению. Лутинг был возможен, но в конечном итоге не имел большого значения.
Практическое знакомство началось в передовой оперативной базе (FOB), начальном центре для всего, что связано с DMZ. Она хорошо спроектирована, но в целом сам хаб кажется немного разрозненным. Для каждой функции есть отдельный ноутбук. Нужно пройти к одной стороне хаба, чтобы проверить коллекцию жетонов; затем вернуться к другой стороне, чтобы купить разведданные о лейтенантах, на которых можно охотиться. Некоторые функции заблокированы до достижения минимального требуемого уровня. После знакомства с планировкой, игроки были разделены на команды и отправлены исследовать Хаджин.
Hajin is stunning: a sprawling map with large cities, beautiful foliage, and plenty of threats.
Прежде чем углубляться в общий игровой процесс, стоит упомянуть дизайн Хаджина. Карта для DMZ абсолютно огромна, особенно по сравнению с предыдущей картой, использовавшейся для DMZ Beta, Аль-Мазра. Аль-Мазра казалась просторной, но пустой. Хаджин же — массивная карта, которая ощущается плотной и живой. Огромные здания возвышаются на фоне небосвода DMZ, киша вражеским ИИ, который представляет реальную угрозу безопасности в зоне. Пышные открытые пространства предлагают множество деревьев с красивой листвой и высокой травой в качестве укрытия, что позволяет использовать скрытный подход при охоте на цели.
Мир Хаджина ощущается реальным. Если нужны бинты, ищите в больнице. Нужны патроны? Отправляйтесь в полицейский участок. Это не новая концепция, даже для Call of Duty. Оригинальная DMZ и первая попытка Warzone 2.0 полагались на эту механику, когда предметы для добычи находились в логичных местах, а не просто были засунуты в ящик у стены. Для DMZ это даёт дополнительное преимущество, заставляя игроков исследовать области за пределами популярных горячих точек.
Сообществам легко зацикливаться на определённых областях карт, особенно таких больших, и хотеть бороться только за контроль над конкретным зданием или ящиком с добычей. Но самые базовые механики Хаджина построены именно на этом. Если вы собираетесь прокачать своего оператора, вам в конечном итоге придётся отправиться в опасные зоны, чтобы собрать ценное снаряжение и материалы для крафта.
Геймплей со смыслом и глубиной
Targeted LT hunt in Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ.
Самой большой претензией к оригинальной DMZ Beta было то, что выполнение задач казалось бессмысленным. Радостно сообщить, что DMZ в Modern Warfare 4 переполнена возможностями. От сюжетных миссий, продолжающих события кампании, до динамических операций, которые формируют новые испытания при каждом развёртывании, охоты на лейтенантов и PvP-сражений — DMZ этого года предлагает многое игрокам любого уровня подготовки.
Во время первого знакомства с DMZ автор был в паре с проводником из команды разработчиков и другим игроком. Группа была достаточно открыта для исследования Хаджина, принимая всё, что попадалось на пути. Проводник настроил несколько динамических операций, которые позволили бы получить дополнительный опыт, и все погрузились в игру с намерением свободно перемещаться. Начало было не с пустыми руками; у всех были бронежилеты начального уровня и базовые бесплатные комплекты снаряжения.
Вскоре удалось собрать необходимое снаряжение, чтобы справиться с более серьёзными испытаниями, исследуя области с повышенным уровнем угрозы. Сбор снаряжения и возвращение в FOB давало возможность улучшать деревья навыков операторов, делая прогресс более значимым, чем просто "войти, взять что-то, выйти". Игроки привязались к своим операторам и их комплектам.
Это продолжалось до тех пор, пока другая команда не заметила, как группа направляется к точке эвакуации, и не решила переехать их грузовиками.
Back to the FOB between missions.
Оператор оказался пропавшим без вести в зоне отчуждения, и был выбор: заплатить выкуп, чтобы вернуть её, или смириться с потерей и начать всё заново как новичок.
Выкуп был уплачен.
Но затем было решено вернуться в DMZ для ещё одного забега, на этот раз в одиночку. Игра в отряде заставляла следовать за тем, что хотели делать другие. Хотелось посмотреть, что произойдёт, если пойти своим путём. Было потрачено 10 000 долларов на ноутбуке в базе за разведданные о местонахождении лейтенанта — снайпера в костюме-кикиморе и маске из оленьего черепа.
Не было прямого пути к отмеченному лейтенанту; было время на поиск важного снаряжения на случай проблем. Аптечка, немного бинтов, дополнительные патроны. Когда появилась уверенность в своих силах, был выбран этот путь. Выбранный лейтенант был не особенно сложным, но для одиночного игрока с низкоуровневым оружием и броней это, безусловно, оказалось вызовом. После завершения миссии были собраны жетоны и проложен путь к точке эвакуации, где был поднят флаг перемирия из меню-колеса, оставалось только надеяться на лучшее.
Collecting dog tags is an increased risk, as you become marked for all players in Hajin.
Следующее развёртывание в DMZ снова было с двумя дополнительными игроками. На этот раз группа выбрала более авантюрный подход, погрузившись в некоторые из наиболее экстремальных районов Хаджина. Уровень был сильно занижен, но это не помешало справляться с врагами. Играя умно и работая сообща, удалось медленно пробиться через миссию и уничтожить её внутримирового босса. Миссия ещё не была полностью завершена, и была ещё одна проблема: приближался газ.
Был выбор: добраться до единственной оставшейся точки эвакуации, которая находилась более чем в 900 метрах, или попытаться закончить миссию и надеяться, что в качестве награды появится дополнительная точка эвакуации. В тот момент, когда вертолёт поднялся в воздух, газ поглотил зону. Удалось выбраться, но с трудом.
DMZ — захватывающее дополнение к Call of Duty: Modern Warfare 4
Clearing the path to a safe exfil site in DMZ.
Третьи режимы Call of Duty всегда были загадкой. Режим зомби от Treyarch — это настоящая золотая жила, создающая совершенно отдельный мир, который по-прежнему связан с основной игрой, и предлагающий интенсивную альтернативу мультиплееру и Warzone, в которой можно легко потеряться на часы, как в одиночку, так и в отряде. Это действительно впечатляет, но третий режим Infinity Ward, а именно Spec Ops, никогда не находил такого же отклика у сообщества, как зомби.
DMZ Beta была авантюрой для Modern Warfare 2, и то, окупилась ли она в то время, зависит исключительно от того, кого спросить. Но если посмотреть на то, как DMZ Beta эволюционировала в DMZ, которая является частью Call of Duty: Modern Warfare 4, то можно с уверенностью сказать, что Infinity Ward наконец-то нашла золотую жилу в третьем режиме.
И, наконец, найдено то, что заполнило пустоту, оставленную The Division.
Евгений (MSReview): Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ демонстрирует впечатляющее развитие режима извлечения, превращая его из недоработанной беты в глубокий и захватывающий опыт с осмысленным прогрессом и динамичным геймплеем на обширной и живой карте Хаджина.
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

