Bethesda's Todd Howard: Starfield и Fallout 76 были "креативно другими" не просто так

  • Категория: Игры
  • Дата: 15 апреля 2026 г. в 01:45
  • Просмотров: 11

Обложка

Привет! Держите пересказ статьи от первого лица, как будто это я рассказываю. 😉

Знаете, я тут недавно читал интервью с Тоддом Говардом из Bethesda, и он реально подкинул интересные мысли про их последние проекты – Starfield и Fallout 76. Он признался, что эти игры были задуманы как "креативно отличающиеся" от того, что мы привыкли видеть от Bethesda, и это было сделано намеренно. 🚀

Starfield, один из новейших проектов Bethesda.

Он сказал, что когда ты делаешь одно и то же типа игры на протяжении, ну, скажем, 20 лет, хочется попробовать что-то новое, поэкспериментировать. Это как глоток свежего воздуха, правильно? Bethesda хотела выпустить на рынок новые идеи, которые у них накопились, и, конечно, научиться на этом опыте.

Fallout 76, где Bethesda экспериментировала с мультиплеером.

И знаете что? Эти эксперименты, по большому счету, оказались успешными! В плане аудитории, конечно. Fallout 76 и Starfield нашли своих игроков, несмотря на то, что они отошли от привычной формулы Bethesda. Это позволило студии продолжать делать то, что они любят, и при этом не стоять на месте. 🎉

Конечно, обе игры вызвали разную реакцию. Fallout 76 на старте имел свои проблемы: баги, низкая производительность, отсутствие NPC – всё это было. Но со временем игра сильно прокачалась, превратившись в успешный live-service проект, особенно после того, как сериал Fallout от Amazon дал новый толчок всей франшизе. 👍

Что касается Starfield... ну, тут, я бы сказал, всё немного глубже. Хотя игры предлагают огромный открытый мир с сотнями планет, часто они оказываются довольно однообразными и пустыми. По сравнению с другими играми Bethesda, вроде Fallout 4 или Skyrim, Starfield ощущается менее глубоким. Конечно, DLC вроде "Shattered Space" и новый Terran Armada DLC стараются исправить ситуацию, но фундаментальные проблемы, на мой взгляд, остаются. 🤷‍♂️

Я всегда за то, чтобы разработчики рисковали и пробовали новое. Но с Starfield, по-моему, Bethesda немного ушла в сторону от того, что делает их игры по-настоящему веселыми. Размер карты – это круто, но главное – как это пространство наполнено, что игрок может найти и открыть для себя. Я думаю, главный урок тут – ценность проработанного вручную контента важнее простого масштаба. 🤔

Конечно, я немного волнуюсь за The Elder Scrolls 6. Но с другой стороны, Тодд Говард сказал, что это будет "классическая" игра от Bethesda, и это меня успокаивает. 😌 Я люблю Fallout 76 и уважаю амбиции команды Starfield, но продолжения Skyrim я жду уже 15 лет, и здорово, что они не собираются менять проверенную формулу.


Евгений (MSReview): Эксперименты Bethesda с Fallout 76 и Starfield показали, что студия готова рисковать, хотя и не всегда удачно. Важно, чтобы будущие игры, особенно The Elder Scrolls 6, сохранили ту самую "бетездовскую магию" проработанных миров, а не гнались за масштабом в ущерб содержанию.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.