Borderlands 4: Сначала усилим, потом ослабим – новый подход к балансу, который понравится всем!
- Категория: Игры
- Дата: 24 сентября 2025 г. в 17:40
- Просмотров: 59
Borderlands 4 может стать примером для всех PvE-игр, предлагая сначала усиливать слабые стороны, а уже потом корректировать то, что и так хорошо работает.
Как сообщил в X креативный директор Грэм Тимминс, в Borderlands 4 сначала займутся усилением, а ослабления будут потом. Невероятно!
"Мы видели обсуждения сборок, которые используют непреднамеренные взаимодействия и/или нож. Мы не будем действовать немедленно; вместо этого мы рассматриваем наш первый раунд усилений. Они будут рассмотрены, но мы начнем с плохо работающего снаряжения/навыков в первую очередь."
В играх обычно происходит наоборот: сначала нерфят (ослабляют) то, что слишком сильно, а потом уже думают, как подтянуть отстающих. Вспомните Remnant 2, Elden Ring или даже Borderlands 3 – сначала "молот нерфов" обрушивался на сломанные предметы, и только потом брались за остальное.
История про Зейна в Borderlands 3
Много лет назад, когда я начинал играть в Borderlands 3 за Зейна, он был, мягко говоря, не очень.
Мы видели обсуждения сборок, которые используют непреднамеренные взаимодействия и/или нож. Мы не будем действовать немедленно; вместо этого мы рассматриваем наш первый раунд усилений. Они будут рассмотрены, но мы начнем с плохо работающего снаряжения/навыков в первую очередь. 23 сентября 2025 г.
Изучая гайды, я понял, что Зейн отстает от других Искателей Хранилища. Амара Сирена, FL4K Повелитель Зверей и Моз Ганнер были намного эффективнее моего оперативника. Что делать? Конечно, создать нового персонажа!
Я решил попробовать FL4K, у которого была безумная сборка с дробовиком, убивающим с одного выстрела. Благодаря своим способностям он получал бесконечные патроны и огромный критический урон. В сочетании с легендарным дробовиком, FL4K мог расправляться с боссами в мгновение ока... или, по крайней мере, мог раньше.
К тому времени, как я достиг максимального уровня и приготовился фармить эндгейм, FL4K подвергся серьезным нерфам, которые лишили сборку большей части её былого величия.
Было обидно. Я потратил кучу времени, прокачивая второго персонажа, чтобы в итоге он оказался лишь немного лучше первого.
Но хуже всего было то, что Зейна так и не усилили. Он по-прежнему был слабее остальных. И я просто перестал играть.
Я забросил Borderlands 3 и больше к ней не возвращался. У меня даже не возникало желания покупать DLC. И только возможность написать обзор Borderlands 4 пробудила во мне какой-то интерес.
Я безумно благодарен за эту возможность, ведь после публикации обзора я провел в Borderlands 4 еще 30 часов, и играл бы дальше, если бы не гора работы.
Я влюбился в новую часть, и новость о том, что они сначала усиливают предметы и способности, прежде чем нерфить, – это лучшее, что я слышал о балансе в играх такого типа.
Попробуйте вспомнить игру, где сначала были баффы, а потом нерфы. Получилось? А сколько игр вы вспомните, где было наоборот? Гораздо больше, правда?
Обычно это связано с тем, что игроки слишком быстро проходят эндгейм или что-то в этом роде. В каждой компании есть специалист по цифрам, который боится потерять игроков, если те будут слишком легко проходить контент с помощью "имбовых" сборок.
Но в Gearbox кто-то (Грэм или Рэнди) решил: "Хватит это терпеть, давайте дадим игрокам повеселиться!".
Кто бы это ни был, я очень благодарен за возможность продолжать разносить врагов в пух и прах. И знаете что? Я даже не использую "мета-сборку"!
Сейчас я использую пушки Peacemaker, которые дают бесконечные патроны с легендарным пистолетом 43-го уровня. У него есть альтернативный режим SMG, который позволяет мне за считанные секунды уничтожать боссов на мероприятиях, которые на семь уровней выше меня.
Окей, возможно, где-то есть гайд по сборке, которая использует что-то похожее, но я даже не смотрел гайды! Мне просто нравится воплощать в жизнь свои собственные, немного безумные идеи.
Спасибо, Borderlands, за то, что не наказываете игроков за креативность, а наоборот, цените то, что делает эту игру такой уникальной.
Искренне ваш, самый большой поклонник. А теперь пожалуйста, исправьте производительность!
Что вы думаете о таком подходе к балансу в Borderlands 4? Поделитесь своим мнением в комментариях!
Мнение редакции MSReview: Подход Gearbox к балансировке в Borderlands 4, с приоритетом усиления слабого контента перед ослаблением сильного, является многообещающим шагом для PvE-игр. Такой подход не только поддерживает интерес игроков к экспериментированию с различными сборками, но и создаёт более позитивное восприятие изменений в игре, что в конечном итоге может повысить лояльность игроков.
- Комментарии