Control: Обзор Resonant — новая глава Remedy — это мастер-класс по атмосфере, загадкам и построению мира
- Категория: Игры
- Дата: 18 октября 2026 г. в 17:00
- Просмотров: 0
Remedy Entertainment известна своими играми с глубоким лором, что привело к появлению термина Remedy Connected Universe, или RemedyVerse. Эта вселенная включает такие игры, как Alan Wake с его дополнениями, Control, и теперь ее продолжение — Control: Resonant. Игры Remedy, вдохновленные такими сериалами, как "Секретные материалы" и "Твин Пикс", отличаются качественным повествованием. Control Resonant предлагает больше сюжетного контента, чем любая предыдущая игра Remedy.
В Control Resonant игрок управляет Диланом Фэйденом, одним из антагонистов первой части Control и братом главной героини Джесси Фэйден. В первой игре Дилан находился под контролем зловещего сверхъестественного существа, известного как Хисс, но теперь он освобожден от его влияния.
Однако его сестра Джесси, директор Федерального Бюро Контроля (FBC), пропала. Дилан должен найти Джесси и защитить город, а также оставшихся членов FBC от Хисс и других паранормальных сущностей.
Этот третий акт игры и его финал — безусловно, одни из самых красивых в играх этого года, осмелюсь сказать, за всю историю. Вальтер Ксавье, Windows Central
Remedy не только предлагает игры с богатым сюжетом, но и отличается высоким качеством написания, и Resonant продолжает эту традицию. Дилан — интересный персонаж, особенно с учетом его темного прошлого, когда он был одержим Хисс, и его попыток искупить вину.
Хотя Хисс контролировал его тело, Дилан все равно поддался ему. Но FBC и доктор Дарлин тоже не были святыми, особенно по отношению к Дилану. Таким образом, динамика, при которой обе стороны пытаются работать вместе ради общего блага, очень увлекательна.
Зои, куратор Дилана в Resonant, значительно помогает в этой динамике; благодаря выбору диалогов, доступных игроку, эти отношения несут на себе большую часть повествования. Как и в любой игре Remedy, актерский состав Resonant на высшем уровне и помогает еще больше проникнуться персонажами, особенно к концу игры.
Этот третий акт игры и его финал — безусловно, одни из самых красивых в играх этого года. Это касается не только того, как завершается история, но и того, как все остальные элементы, такие как геймплей, музыка и дизайн уровней, объединяются, создавая нечто особенное. Эта комбинация ощущается на протяжении всей игры.
Геймплей Control Resonant
Невозможно не говорить о дизайне уровней Resonant после прохождения игры. Уже по одним трейлерам было видно, насколько впечатляющим он будет, особенно если вы играли в предыдущие игры Remedy и знаете потенциал этой команды.
После завершения путешествия нет сомнений, что это одна из лучших структур дизайна уровней. Открытый мир представляет собой город, полный перевернутых зданий, способностей, бросающих вызов гравитации, и увлекательных головоломок.
Если первая часть Control предлагала псевдооткрытый дизайн внутренних помещений здания FBC, это все же был линейный опыт. Control Resonant, однако, пошла по пути открытого мира, и это впечатляющий мир.
Город Манхэттен превращается в паранормальную игровую площадку, полную побочных квестов и занятий, которые интересно исследовать. Здесь есть вертикальность, подземные туннели и высокие сооружения, дополненные удивительными способностями перемещения, расширенными по сравнению с первой игрой, такими как высокие прыжки, левитация и новые способности, позволяющие еще больше бросать вызов законам гравитации.
Дизайн уровней был не единственным изменением по сравнению с первой игрой; бой также изменился с шутера на более ориентированный на ближний бой, что сделало RPG-механики более уместными.
Выбор Remedy отказаться от парирования в начале игры вызывал сомнения, особенно после игр, таких как Onimusha: Way of the Sword, где парирование не только необходимо, но и доставляет удовольствие.
Однако, хотя этот ближний бой поначалу может показаться простым, чем больше вы его улучшаете и приобретаете новые боевые способности, тем лучше понимаете выбор отказа от парирования.
Парирования нет, но есть уклонение, и это уклонение идет рука об руку со множеством способностей, которые создают отличные комбо. Одновременно вас может атаковать множество врагов, поэтому парирование все равно не сильно помогло бы. Для этого и нужны боевые способности: они позволяют уничтожать нескольких врагов одновременно, совершать дальнобойные атаки, создавать щиты и так далее.
Что касается оружия, то есть три типа, которые можно экипировать, называемые аберрантными формами (Aberrant Forms). Из них можно выбрать три различных оружия, каждое из которых предлагает свой стиль игры. Удар (Strike) обеспечивает быстрые атаки, подобные кинжалам, Глефа (Glaive) работает как молот с тяжелыми атаками, а Рубка (Cleave) обеспечивает баланс между скоростью и уроном.
Дополнительно можно выбрать комбо-финишер, который сочетается с завершающими атаками основного оружия. Хотя существует хорошее разнообразие различных комбо-финишеров, к сожалению, одновременно можно использовать только один.
Было бы гораздо лучше, если бы Remedy смогла найти способ интегрировать каждое комбо в боевую смесь, так же как и боевые способности, которых можно иметь до шести готовых к использованию.
Тем не менее, это вряд ли станет проблемой, поскольку вы будете продолжать разблокировать новые силы и способности, которые заставят Дилана чувствовать себя богоподобным персонажем. Resonant также предлагает хорошую систему помощи, которая позволяет настраивать множество параметров сложности; если вы хотите, чтобы враги были слабее или сильнее, такая опция есть.
Музыка и заключительные мысли о Control Resonant
Как уже стало традицией для игр Remedy, Resonant предлагает отличный саундтрек и песни, которые идеально вписываются в тематику игры. У Alan Wake 2 была потрясающая музыкальная последовательность, объясняющая жизнь Алана, а в Control были рок-песни, усиливающие боевые моменты.
Здесь песни играют в идеальное время, дополняя каждый другой элемент в игре: бой, геймплей, дизайн уровней. Это делает сражения и перемещения по странному гравитационному городу еще более плавными.
Так же, как "Твин Пикс" и "Секретные материалы" ощущались как высококачественные экспериментальные произведения искусства, так и Control Resonant. Игра предлагает лучшее, что могут дать видеоигры как форма искусства. Она уникальна, креативна и доставляет удовольствие.
Как и Alan Wake, и первая часть Control, это обязательное к прохождению произведение искусства как для игровых энтузиастов, так и для обычных игроков.
Евгений (MSReview): Control: Resonant — это не просто игра, а мастер-класс по созданию атмосферы, таинственности и построению мира, который устанавливает новый стандарт для Remedy Entertainment.
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

