Crimson Desert – игра, которая запомнится надолго
- Категория: Игры
- Дата: 19 марта 2026 г. в 01:30
- Просмотров: 15

Crimson Desert — это игра, которая просто слишком хороша (и, возможно, слишком жестка) во всех смыслах, и именно поэтому она становится такой незабываемой. Я никогда раньше не играл в одиночную игру такого масштаба. Целое королевство, в котором хочется потеряться.
Crimson Desert — это игра, которая появляется, возможно, раз в поколение. Настолько уникальная в своих амбициях, что будет обсуждаться неделями, а то и месяцами. Несмотря на мелкие недочеты, Pearl Abyss показала, что такое настоящая игровая свобода.
Плюсы:
- Самый грандиозный открытый мир
- Боевая система, которая постоянно развивается
- Куча активностей
- Множество хорошо проработанных головоломок
Минусы:
- Требуется полировка некоторых багов
- Есть немного "воды"
- Недостаточно места для хранения экипировки
Почему вы можете нам доверять: Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.
Crimson Desert – это не та игра, которую я боялся рецензировать. Не потому, что я думал, что она будет ужасной, а потому, что я понял: даже после почти 100 часов я все еще не увижу и половины игры.
Что я не ожидал – так это возможности уйти, не увидев всего, и все равно понимать, насколько же все остальное было потрясающим. Crimson Desert превзошла мои и так завышенные ожидания тем, чего я никогда не думал, что увижу, но в то же время оставила желать большего в некоторых аспектах.
Pearl Abyss создала нечто чудесное, и это заслуживает всяческих похвал. Вот моя история, почему.
Crimson Desert Review: Самый амбициозный одиночный открытый мир

Главной заботой по поводу Crimson Desert был не столько ее размер, сколько потенциальное отсутствие действительно значимого контента, способного заполнить это пространство. С точки зрения человека, который провел в игре более 70 часов и чувствует, что едва прикоснулся к поверхности, здесь найдется что-то для каждого.
За то время, что я провел в левой нижней части карты, я обнаружил следующие занятия: соревновательная стрельба из лука, воровство, выслеживание преступников, инвестиционный банкинг, перевозка товаров, драки, армрестлинг, скрытые пещеры, древние руины с головоломками, несколько Бездн, почти 100 разных существ, 34 рецепта крафта, 28 разных фракций, четыре вида ездовых животных и многое другое.
Я мог бы превратить этот обзор в скучный список всего, что я нашел до сих пор, но часть великолепия и тайны заключается как раз в неизвестности, в самом открытии.
Думаю, единственный способ действительно представить все это – это скриншот "базы знаний".

Как видно из фотографии выше, из 34 найденных мной рецептов крафта, есть еще более 300, которые предстоит найти, и 28 из 110 фракций. Некоторые из них я оставил как сюрприз для игроков на релизе, но я уверен, что скриншоты уже где-то есть, либо в других обзорах, либо ранее. Но я также хочу сохранить в тайне, насколько много из игры вы раскроете за первые пятьдесят часов, или, по крайней мере, частично сохранить тайну.
Вы можете часами бродить по локациям, если не для того, чтобы найти случайные вещи, а просто чтобы насладиться великолепием мира, созданного Pearl Abyss. Представленные пейзажи служат одновременно и ориентиром, и причиной потеряться в игре на бесконечные игровые сессии.

Подтверждаю, что полное пересечение карты пешком занимает около четырех часов. Если бы кто-то захотел. Однако именно здесь вступает в игру система ездовых животных, которая включает не только лошадей, но и целых 28 различных ездовых животных!
Так что не переживайте, перемещение по континенту само по себе станет отдельной игрой.
Главный упущение, с которым я столкнулся в Crimson Desert, – это необходимость играть в условиях временных ограничений. Впервые за многие годы мне хочется свернуть в случайном направлении, предвкушая, что принесет следующий поворот. Это то, что могли дать только игры вроде Skyrim, Breath of the Wild и подобные.
Crimson Desert Review: Куча активностей

Как я уже упоминал, в Crimson Desert есть масса всего. Настолько много, что я абсолютно уверен, что я еще не все нашел или даже не попробовал.
Возьмем, к примеру, инвестиционный банкинг. На ранней стадии я обнаружил банк, который позволил мне открыть счет за 100 серебра, что, для начала, покажется немного дороговато. Только после открытия счета я понял, что мне понадобится либо золотая монета, либо еще 500 серебра, чтобы купить одну.
К счастью, через несколько часов я случайно нашел золотую монету у кого-то другого. После инвестирования мне открылась опция инвестирования с низкими, средними и высокими ставками.
Затем я случайно обнаружил возможность продавать украденный скот. Да, есть мошенник, которому можно продать украденный или нелегальный скот! Как будто инвестиционного банкинга было недостаточно, чтобы свести концы с концами.
Затем есть системы торговли товарами, которые вы можете использовать, чтобы находить и упаковывать товары в своем лагере для доставки куда-нибудь еще в целях получения прибыли. Вы даже можете покупать торговые товары на одном рынке и доставлять их туда, где они продаются дороже.

Серьезно, в этой игре тонны дел! Однако такое катастрофическое количество активностей иногда может сыграть злую шутку.
Например, такие вещи, как армрестлинг, соревнования по стрельбе из лука и драки. Эти занятия – веселые, краткие моменты геймплея, которые ничего не требуют, но в этом и вся суть – они действительно ничего не требуют.
Драки, например, были случайной маленькой зоной, которую я нашел за пределами Hernand, первого главного города игры. Здесь я прыгнул в яму и без конца нажимал кнопку ближнего боя. Единственное другое действие, которое у меня было, – это уклонение.
Если я делал что-то еще, включая удержание кнопки ближнего боя, из-за чего мой персонаж пинался, я тут же дисквалифицировался. Здесь не было никакого ритма, просто нажимай ближний бой, уклоняйся (возможно), и побеждай. Это было скорее похоже на демо "вот что мы могли бы сделать, если бы превратили эти драки в мини-игру", чем на настоящую мини-игру.
Эти, я бы сказал, "периодически встречающиеся" бесполезные или бессмысленные занятия не особо укрепили мою любовь к открытому миру Crimson Desert. Вместо этого они негативно сказались на опыте, отчего общая сумма частей ощущалась disconnected от игры.
С другой стороны, так бывает всегда, или даже в большинстве случаев, но достаточно часто, чтобы я пожелал, чтобы что-то было просто чуть более проработанным.
Crimson Desert Review: Геймплей и производительность

Лучший способ описать боевую систему Crimson Desert – это сказать, что в ней около 30 различных кнопок/комбинаций атак. От ближнего боя до дальних вариантов, таких как оружие, луки и заклинания.
Только с помощью ближнего боя у вас есть приличный выбор стартового оружия, которое ощущается достаточно разнообразным, чтобы сохранить боевую систему свежей, только благодаря легким и тяжелым атакам. Базовые мечи, топоры, косы, копья и многое другое быстро заполонят ваш инвентарь.
Объем, с которым я столкнулся, казался достаточным, чтобы я никогда не чувствовал себя перегруженным или недозагруженным кем-либо из вариантов, которые я встретил. Все это до того, как вы столкнетесь с уникальным оружием, например, с тем, которое имеет заряженные атаки духа или вторичные методы нанесения урона.

Даже типы брони разнообразны, в стиле, который может показаться знакомым фанатам Zelda. Вы найдете ткань, броню, кожу и многое другое, но каждый из этих наборов имеет различные типы сопротивления или другие замечательные преимущества, такие как скорость передвижения и бонусы к атаке. Все оружие и броню можно улучшать с помощью процесса, называемого "улучшение", чтобы повысить урон и сопротивление.
Бой – это чистое, ничем не стесненное веселье, которое никогда не надоедает. Будь то против более слабых NPC, которых вы превзошли по уровню, или против ужасающе сильных армий Demenis, вашего довольно жестокого соседа, боевая система Crimson Desert настолько плавная, что конечный результат всегда удовлетворяет.
Затем есть небольшая подкатегория заклинаний, питаемых Духом, которые отлично смешиваются и сочетаются. Буквально обмахивать кого-то до смерти так же круто, как и протыкать его насквозь!
Хранилище

Сбор этих предметов приводит к одной из самых очевидных слабостей игры, и это управление инвентарем. Мне говорили, что патч добавит какую-то форму хранения вещей в домах, но в настоящее время нет никакого способа спрятать предметы, кроме как держать их в собственном инвентаре.
Вы начинаете с приличных 50 слотов, но если вы хотите собирать и копить материалы для улучшения своего любимого оружия и брони, вам придется выделить слоты специально для этих ресурсов. Нет возможности хранить их в каком-нибудь запертом сундуке на вашей базе, или даже в вашем доме, расположенном рядом с вашей базой.
Со временем вы можете увеличить инвентарные слоты, выполняя квесты, и в итоге получить что-то вроде 200 слотов. Тем не менее, ношение всего одновременно порой ощущалось странно и громоздко, и казалось крупным упущением для игры с таким количеством вещей, которые можно собрать.
Серьезно, начиная только с существ, вы можете собирать их кости, шкуру, мясо, рога и даже полноразмерных бабочек, ящериц и т. д. Только одних бабочек около 30 с лишним видов, и каждая, которую вы собираете, занимает отдельный слот. Ну же, Pearl Abyss, вы ведь должны были знать, что это будет серьезной проблемой, правда?
Головоломки

Как и во всех играх с головоломками, Crimson Desert может быть как удачной, так и неудачной с точки зрения общего чувства гордости, которое вы испытываете, завершив ее. Что я рад объявить, так это то, что большинство из них – сплошной восторг.
Серьезно, большинство этих головоломок напоминают мне более "реалистичную" версию Breath of the Wild. Это не критика Zelda, а лишь попытка должным образом показать, как Crimson Desert воплощает свои физические головоломки с меньшим размахом, чем что-то вроде Tears of the Kingdom.
Есть много моментов, когда я думал: "Хм, думаю, это сработает", и это действительно срабатывало. Увидеть что-то, придумать хитрую идею, которую вы никогда раньше не пробовали, и затем воплотить ее – это потрясающе, когда это так часто работает.

Поначалу все кажется удовлетворительным, потому что каждая механика новая и блестящая. Со временем простые задачи перемежаются головоломками, основанными на физике, которые ощущаются как наполнитель или плохо представлены.
Возьмем, к примеру, где-то по пути вы помогаете группе включить генератор. Если учесть весь диалог и реальные схватки, а также уникальные механики головоломок, квест довольно хорошо сбалансирован.
Однако, вдобавок к этому, Pearl Abyss добавила странную головоломку со скольжением, чтобы включить генератор и вставить 4 батарейки (все одинаково), как только квест начинается. После некоторого экшена и странного количества времени, бегущего к следующему душераздирающему моменту, вы сталкиваетесь с другой головоломкой, которая, как мне кажется, практически нерешаема без либо усиленной выносливости, либо использования еды/одежды, устойчивой к холоду.
Первые диалоги ощущались функциональными, но, на мой вкус, были немного слишком похожи на наполнитель. Именно введение непредвиденных препятствий в другую головоломку меня по-настоящему сбило с толку. Что может быть обидно, так это то, что я решил головоломку совершенно неправильно; я не могу знать наверняка. Что я знаю, так это то, что это был не единственный раз, когда я испытал это чувство.
Производительность и смена персонажей

Производительность для ПК с Windows не могла быть лучше. Я играл как на 4060 при 1080p, так и на 5080 при 4K, и у меня есть только хорошие слова о том, как они работают.
Начиная с 4060, я смог выставить настройки на максимум ("кинематографичные") с сбалансированным DLSS, чтобы поддерживать 80 FPS. Снижение настроек дало гораздо лучшую нативную производительность.
Что касается 5080, я видел общую производительность около 75 FPS в 4K при кинематографических настройках с DLSS "Качество". Поскольку FPS был выше 60, я смог включить генерацию кадров без ущерба для задержки и увидел пики до 200+.
Рендеринг трассировки лучей – вот где игрокам может быть сложно. В 4K, кинематографическом режиме, с включенной трассировкой лучей, я опустился ниже 20 FPS, чего и следовало ожидать.
Некоторые из этих настроек являются явным перебором, поэтому я не должен ожидать, что максимум из максимума будет работать на чем-либо, кроме 5090. Общие настройки великолепны, и, судя по тому, что я играл, невероятно хорошо оптимизированы.

Баги – еще одна вещь, с которой я лично не сталкивался, но о которой много слышал во время моего обзора. Я не уверен, чего ожидать, когда игра выйдет, но я видел, как Pearl Abyss неустанно работала над исправлением всех багов, с которыми столкнулись рецензенты во время своих сессий. Так что, да, я знаю, что это должно быть так, но за мои 70 часов я чувствовал, что эта функция была чем-то второстепенным. Круто переключаться между разными искателями приключений, вроде как в GTA V, когда меняешь персонажей, но ни один из второстепенных персонажей не ощущается полноценным.
Я все равно переключался, чтобы попробовать с ними разные миссии, но вся эта механика быстро угасла. Возможно, позже в игре она станет лучше, но я не могу не чувствовать, что изначально это было частью многопользовательского опыта.
Crimson Desert Review: История дружбы и эпических моментов

История начинается как простой рассказ о мести с восстановлением, который дает несколько больше, чем просто удовлетворительные результаты. Я еще далеко не закончил ее полностью, но она становилась все более интересной с течением времени.
Как и многие системы игры, некоторая начальная часть истории кажется пропущенной, как будто могла существовать какая-то прелюдия в комиксах (или, возможно, Black Desert, я никогда не играл). Вы находитесь в лагере, где некоторые из ваших товарищей, которых вы никогда не встречали, погибли.
Примерно через пару минут виновные снова нападают. Враг дает повод для легкого знакомства с некоторыми из ваших товарищей, а также с одним из главных злодеев, но в итоге вы расстаетесь друг с другом, прежде чем попытаться снова собраться вместе во время вступительных квестов. Вы найдете больше своих приятелей, также известных как Greymanes, во время своих приключений.

Все принимает буквально потусторонний оборот, прежде чем начнется воссоединение, когда вас познакомят с концепцией Бездны. Этакий параллельный мир, отдельный от вашего царства. Игра поразительно напоминает "Спасти чирлидершу. Спасти мир."
Большая часть диалогов от момента к моменту неплоха, но история сияет во время знаковых моментов. Не раскрывая ничего, у меня было несколько сердцебиенных боевых вспышек, которые заставили меня пожелать, чтобы я сохранился прямо перед этим, чтобы пройти их заново.
Игра – это яркий пример того, чего можно добиться с помощью времени и усилий при построении ключевых сюжетных моментов. Как будто все доведено до совершенства таким образом, что ощущается как долгий, хорошо проработанный роман.
Crimson Desert Review: Стоит ли покупать?

- Комментарии

