Добро пожаловать в Хаджин — вот все, что вам нужно знать о новом взгляде на демилитаризованную зону в Call of Duty: Modern Warfare 4
- Категория: Игры
- Дата: 6 июня 2026 г. в 18:30
- Просмотров: 0
Разработчики Infinity Ward представили новую информацию о предстоящем шутере от первого лица Call of Duty: Modern Warfare 4, в частности о его третьем режиме — DMZ. Анонс состоялся перед Xbox Game Showcase 2026, частью Summer Game Fest.
Новый режим DMZ будет реализован в жанре Extraction Shooter, добавляя новые игровые опции к стандартным режимам кампании и многопользовательской игры.
Четыре года назад Infinity Ward впервые попыталась создать режим в жанре Extraction Shooter, выпустив бета-версию DMZ. Она была доступна бесплатно в составе Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) и Warzone 2.0. Команда Infinity Ward охарактеризовала оригинальную бета-версию DMZ как «безумный эксперимент», который «быстро стал испытательным полигоном... через сезонные обновления и живые эксперименты».
Джефф Смит, креативный директор по многопользовательской игре в Infinity Ward, отметил, что наблюдение за развитием жанра Extraction Shooter, а также данные из первоначальной бета-версии DMZ, помогли команде понять, что понравилось игрокам и чего не хватало режиму на ранних этапах.
«Все эти знания и действия стали основой для формирования нового видения DMZ с нуля», — сказал Смит.
Новый подход Infinity Ward к DMZ разрабатывался с богатой историей, созданной командой по одиночной кампании студии, которая продолжает события основного сюжета и напрямую связана с существующей вселенной Modern Warfare.
Новая песочница для Extraction Shooter расположена в корейском городе Хаджин — зоне, пострадавшей от ядерного расплавления, что привело к образованию демилитаризованной зоны, загрязненной радиацией. Игроки обнаружат, что Хаджин наполнен опасностями в виде увеличивающихся угроз от ИИ, экологических головоломок и сюжетных миссий, которые делают мир похожим на "игру в игре", а не просто на дополнительный режим.
Перед заброской в Хаджин игроки начинают на передовой оперативной базе DMZ, которая служит центром для управления прогрессом игрока, где можно настраивать снаряжение, формировать отряды и готовиться к бою. Каждый игрок является неофициальным агентом, работающим на ЦРУ, прочесывающим DMZ в поисках военной техники для захвата и нейтрализации. Но есть и другие агенты-изгои, за которыми нужно следить.
Карта Хаджин для DMZ будет запущена с девятьюм точками интереса:
- Город Хаджин
- Казино
- Выпадение
- Больница
- Военная база
- Сельхозугодья
- Тюрьма
- Трансляция
- Город
Три разные страны сходятся, чтобы создать карту DMZ, Хаджин — южнокорейская зона отчуждения, наиболее сильно пострадавшая от радиации, составляет большую часть карты, в то время как части Северной Кореи и России также присутствую в качестве игровых зон.
Хаджин создает живой мир для DMZ, где игроки могут наблюдать за воздушными судами, перемещающими грузы, или перехватывать конвои, движущиеся по миру. Кроме того, этот живой мир подвержен динамическим погодным условиям.
Некоторые заброски позволят оказаться в солнечном Хаджине, в то время как другие могут поместить игроков под дождь или затруднить видимость густым туманом. Погода не всегда сурова; она может усиливаться или ослабевать по мере продвижения игрока в Хаджине.
Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ — Прогрессия и геймплей
Прежде чем заброситься в Хаджин, необходимо выбрать, какие активности вы хотите испытать в DMZ. Игроки могут выбирать между сюжетными миссиями, динамическими миссиями или свободным перемещением при загрузке в зону.
Infinity Ward сообщила, что сюжетные миссии для DMZ были созданы командой разработчиков одиночной кампании Modern Warfare 4 и опираются на мир, с которым игроки ознакомились в кампании. Динамические миссии предоставляют отрядам рандомизированный список задач для выполнения в DMZ, в то время как свободное перемещение позволяет игрокам самостоятельно находить активности.
Игроки, которые играют без полного отряда, но с включенной функцией заполнения команды, будут объединены с игроками, которые ищут те же задачи. Например, если у вас есть группа из трех человек, и вы хотите пройти сюжетную миссию в DMZ, случайный игрок, который будет добавлен для заполнения вашего отряда, также будет тем, кто искал сюжетную миссию. Это минимизирует риск того, что случайные товарищи по команде могут оставить вас в беде, если они не хотят выполнять те же задачи, что и ваша группа.
Однако не все игроки в DMZ будут выполнять одну и ту же миссию, что и ваш отряд. Вы могли записаться на свободное перемещение, но можете столкнуться с другими игроками, которые пытаются выполнить сюжетные миссии. DMZ работает по принципу «Один мир, одно время», где отряды группируются по задачам, но сам мир населен игроками, у которых есть самые разнообразные цели.
Члены команды Infinity Ward описали философию студии для DMZ как: «Вы наступаете, и мир наносит ответный удар». Игроки будут сталкиваться с различными конвоями и воздушным транспортом, которые могут представлять проблемы для их отрядов, но только если они готовы вступать с ними в бой. Infinity Ward встроила механики скрытности, которые могут служить «выключателями» для активированных событий, давая игроку возможность избежать бродячих столкновений.
Однако столкновения с другими игроками труднее избежать. По мере того как игроки поднимаются в иерархии, зарабатывая убийства игроков и делая себе имя в рейтингах DMZ, они могут стать объектом наград. Игроки с наградами оставляют жетон, который можно вывезти из DMZ за вознаграждение. Потенциальные охотники за головами могут заплатить за информацию о помеченных операторах в своем матче, как это происходило с наградами в Call of Duty: Warzone.
Фанатам стандартного многопользовательского режима Call of Duty может быть интересно, в чём же дело с наградой за голову в DMZ, и ответ на это приводит к прогрессии игрока в зоне. В отличие от многопользовательского режима или режимов возрождения, где возрождение бесплатное и практически неограниченное, прогресс игроков в DMZ привязан к операторам, аналогично системе прогрессии Endgame в Black Ops 7.
Каждый оператор имеет установленное дерево навыков, которое игроки могут разблокировать в соответствии со своими предпочтениями, и игроки могут иметь несколько операторов, чтобы испытать различные стили игры. Смерть оператора в DMZ является полупостоянной: сбитые операторы теряют своё текущее снаряжение в DMZ, и после матча потерянный оператор становится пропавшим без вести (MIA). Исходя из разблокированных черт этих операторов и статистики игрока, этому оператору присваивается денежная стоимость, которую игрок должен заплатить, если он хочет вернуть его из состояния MIA.
Прогрессия DMZ в Call of Duty: Modern Warfare 4 полностью посвящена режиму DMZ и не зависит от игрового процесса в других режимах Call of Duty.
Когда и как играть в DMZ
Call of Duty: Modern Warfare 4 планируется к запуску на Xbox Series X|S, Xbox на ПК, Battle.Net, Steam, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 в пятницу, 23 октября 2026 года. DMZ является выделенным третьим режимом, и — в отличие от своего предшественника, выпущенного в виде беты — не ожидается, что он будет бесплатным в составе пакета Call of Duty: Warzone.
Тем, кто хочет проникнуть в Хаджин, придется приобрести Call of Duty: Modern Warfare 4, поскольку игра не будет включена в подписки Xbox Game Pass Ultimate или PC Game Pass как минимум в течение года после запуска.
Infinity Ward поделилась значительным объемом информации о разработке Modern Warfare 4 с момента ее первоначального анонса 28 мая, а недавняя беседа с разработчиками подробно осветила развитие звука в игре. Были также подробно описаны все подтвержденные для Modern Warfare 4 многопользовательские карты и режимы, новые детали создания классов и механики передвижения, а также впечатления от фактического знакомства с игрой.
Евгений (MSReview): DMZ в Modern Warfare 4 преобразуется в полноценный Extraction Shooter с глубокой историей и динамичным миром, предлагая уникальный опыт, где каждый выход в Хаджин — это отдельная история выживания и тактических решений.
- Комментарии

