DOOM: The Dark Ages стала ещё круче: новый режим "Орда" и баланс кампании
- Категория: Игры
- Дата: 8 августа 2025 г. в 23:01
- Просмотров: 81
QuakeCon 2025 стал настоящим праздником для фанатов Bethesda Softworks и id Software! Геймдиректор Хьюго Мартин объявил о выходе второго крупного обновления для DOOM: The Dark Ages, и оно уже доступно совершенно бесплатно.
Главная фишка обновления – новый режим в стиле "Орда" под названием Ripatorium. Представьте себе возможность настроить абсолютно всё: от выбора арены и музыки до количества и видов врагов, которые будут на вас нападать. Звучит круто, правда?
Посмотрите сами в этом трейлере:
Обновление уже доступно, так что проверьте, чтобы ваша игра обновилась, и вперед – в бой!
А ещё можно получить два новых облика для Палача Рока (Doom Slayer). Облик в стиле QuakeCon достанется всем, кто просто поиграет в игру до 1 сентября. А чтобы получить облик "Совершенство", придется попотеть и пройти столкновение в Ripatorium на каждой из трех карт.
Но это ещё не всё! Разработчики внесли кучу изменений в баланс и исправили ошибки, чтобы учесть отзывы игроков. Многие жаловались, что игра становится слишком легкой, особенно на высоких уровнях сложности.
Список изменений довольно внушительный, но вот основные моменты: теперь можно регулировать количество Жизненных Сигилов, которые вы можете носить с собой, а также настроить скорость замедления времени при парировании или рукопашной атаке.
Подробности обновления 2 для DOOM: The Dark Ages
Настройка сложности
- Теперь вы можете сами установить максимальное количество Жизненных Сигилов для прохождения кампании.
- Появилась настройка, позволяющая регулировать длительность окна идеального уклонения при рывке в качестве Атлана.
Жизненный Сигил
- Время активации Жизненного Сигила стало более плавным.
- На экране активации теперь отображается тип врага, нанесшего смертельный удар.
- Добавлены новые звуки для получения смертельного удара и активации Жизненного Сигила.
Дополнительные настройки
-
Появился ползунок для регулировки замедления времени при парировании и в ближнем бою.
-
Добавлена новая настройка для "Стиля Переключения Класса Оружия":
- Стандарт – сохраняет текущее поведение.
- Двойное нажатие – двойное нажатие на ввод класса оружия быстро переключит на другое оружие в этом классе, если оно доступно.
Аудио
- Боевая музыка была переработана, чтобы правильно запускаться в каждой схватке.
Геймплей
- Теперь можно прерывать анимации поднятия оружия и восстановления заряда щита раньше, чтобы выполнить блок или парирование.
- Совет по использованию ближнего боя для пополнения боеприпасов будет появляться чаще.
Оружие
- Скорость анимации смены оружия увеличена.
Рельсовый Шиповой Импейлер
-
Изменен баланс, в том числе:
- Уменьшен урон по Адским Рыцарям и Вагари.
- Уменьшен урон по бронированным демонам.
- Увеличен урон от выстрелов в голову и уменьшен урон от выстрелов не в голову.
- Броски щита, отклоняющиеся от крупных демонов, больше не сбрасывают боеприпасы, если экипировано улучшение "Стойкий".
- Уменьшено количество заряда Мейса, получаемого от выстрелов в голову с улучшением "Лоботомия".
Класс Плазменной Винтовки
- Уменьшено базовое количество боеприпасов у Плазменной Винтовки Циклер.
- Скорректировано увеличение емкости боеприпасов за счет улучшений Демонической Эссенции.
- Уменьшена максимальная емкость боеприпасов Плазменной Винтовки Циклер.
Супер Дробовик
- Уменьшен урон по Адскому Рыцарю, Манкубусу, Розовому Всаднику, Космическому Барону и бронированным демонам.
- Теперь можно прервать перезарядку для выполнения казни.
Цепной выстрел
- Уменьшена начальная емкость боеприпасов.
Страшный Мейс
- Казни, выполненные с экипированным Страшным Мейсом, теперь сбрасывают такое же количество боеприпасов, как и казни с другим оружием ближнего боя.
- Уменьшен урон по площади и увеличен урон от прямого попадания.
- Парирование атаки Адской Волны сбрасывает меньше заряда.
- Сбросы, вызванные выстрелами в голову из Импейлера с улучшением "Лоботомия", сбрасывают меньше заряда.
Перчатка
- Уменьшено количество заряда, получаемого через улучшение "Дуэлянт".
Щитовая Пила
- Удалено небольшое время восстановления при броске щита после его поимки.
- Улучшено обнаружение парирования.
Атлан
-
Топнуть:
- Топнуть теперь применяет электрическое оглушение и шоковое состояние к врагам.
- При атаке шокированных врагов Атлан будет бить быстрее.
-
Схватки:
- Обновлены схватки Атлана с учетом нового поведения "Топнуть".
Дракон
- Увеличено время усиленного выстрела.
- Обновлены атаки снарядами ИИ Анти-Дракона в учебном разделе.
- Улучшены сообщения учебника для направлений рывка в режиме штурма.
- Добавлены новые элементы HUD, чтобы указать, когда игрок должен инициировать режим штурма и действия уклонения.
- Сокращено время задержки для ИИ, стреляющего снарядами после захвата цели.
- Теперь игроки будут переходить прямо в Святой Город Аратум, если учебные пособия отключены.
Вражеский ИИ
- Сделана битва с Кридом Мейкром более сложной.
- Увеличен диапазон копья Принца Ахзрака.
- Радиус урона Воздушного Удара Древнего теперь покрывает всю арену.
- Увеличен радиус действия взрывной волны от атаки Гравитонной рукой Комодо.
- Завершен проход по событиям логики ИИ, чтобы убедиться, что они правильно останавливаются при срабатывании реакций боли ИИ.
- Атака укусом Пинки была обновлена новыми анимациями, FX и аудио, чтобы помочь атаке лучше читаться.
- Баффы HP были добавлены к Какодемону, Манкубусу и Бронированному Манкубусу.
- Устранены захват цели, скорострельность и общая отзывчивость игрока у Солдата с Цепным Пулеметом.
- Лидер Розовых Всадников теперь стреляет снарядами щита в начале атаки огненной стеной вместо обычных огненных снарядов.
- Увеличен урон огнемета Манкубуса.
- Увеличена скорость и размер огненного шара Манкубуса.
Уровни
- Хебет: Теперь контрольная точка появляется после достижения места, где был бы поднят Ускоритель, при прохождении уровня через Выбор Миссии.
- Казарма Стражей: Теперь контрольная точка появляется после достижения места, где был бы поднят Пульверизатор.
- Воздаяние: Добавлена контрольная точка после вступительной анимации синхронизации для битвы с Принцем Ахзраком и Ведьмой.
Обновления боевых столкновений
- Казарма Стражей
- Арена Гробницы: Уменьшено количество появлений в волне Каменных Бесов.
- Столкновение с Чемпионом Вагари: Уменьшено количество Манкубусов с 2 до 1.
- Святой Город Аратум
- Секретное Гнездо Крови: Заменен Кошмарный Бес-Сталкер на Цепного Пулеметчика. Добавлен Манкубус и Бес для поддержки Лидера Розовых Всадников.
- Осада - Часть 1
- Гнездо Крови на Южной Стороне: Полная переработка столкновения.
- Бездонный Лес
- Столкновение в Середине Разрастания: Добавлено 2 Минометных Манкубуса.
- Дерево Разрастания: Добавлен Адский Рыцарь.
- Арена Руин: Добавлено 2 Адских Рыцаря.
- Битва в Каньоне: Добавлено дополнительное пушечное мясо вдоль пути и бронированный Манкубус с фалангой.
- Битва с Боссом Аггадоном: Добавлено 2 Манкубуса и Бесы.
- Родовая Кузница
- Столкновение с переключателем Шахт: Добавлено подкрепление Цепного Пулеметчика и 2 Манкубуса.
- Родовая Финальная: активировать все 3 переключателя: Добавлены Кошмарные Бесы-Сталкеры, Арахнотрон и Бесы.
- Финальная битва: Добавлен Арахнотрон при сломе щита морали и Адский Рыцарь при сломе щита морали.
- Забытые Равнины
- Бой в Левой Башне: Добавлен Арахнотрон после слома щита морали.
- Бой в Правой Башне: Добавлен Арахнотрон и Боевой Рыцарь после слома щита морали.
- Адский Разрушитель
- Засада во Внутреннем Замке: Добавлен спавн Кошмарного Беса-Сталкера и поддержание Призрака.
- Станция Командования Стражей
- Столкновение в Коридоре Обслуживания: Добавлено поддержание Беса-Сталкера.
- Ангар Танков: Добавлен Арахнотрон и Манкубус для поддержки лидера.
- Финальное Столкновение в Атриуме: Добавлен Манкубус для поддержки Кибердемона и Арахнотрон для поддержки Кибердемона.
- Из-за Предела
- Столкновение в Машинном Пространстве: Добавлено поддержание Минометного Манкубуса и уменьшено количество солдат.
- Столкновение на Вершине: Добавлено поддержание Призрака.
- Шпиль Нератула
- Битва с Боссом Комодо: Добавлены Арахнотроны.
- Жизнь на Скале: Добавлены Какодемон и Боевые Рыцари.
- Гнездо Крови: Удален Удар Хлыстом и добавлены Розовый Всадник, Кошмарный Бес-Сталкер и Призрак до слома морали, и Удары Хлыстом после слома морали.
- Висячий Путь Корабля, Эмиттер Стазиса: Добавлены Арахнотроны.
- Путь Собора, Эмиттер Стазиса: Добавлены Арахнотроны.
- Сталь Вершины Горы: Добавлены Боевые Рыцари.
- Пред-BFC Рукавица: Добавлен Удар Хлыстом.
- Город Рю'уул
- Арена Подземного Туннеля: Добавлена поддержка Беса-Сталкера для Вагари и поддержка Арахнотрона для лидера Аггадона.
- Плавающее Островное Гнездо Крови: Добавлены барьеры вокруг плавающей арены во время боя и скорректировано время появления некоторых врагов.
- Болота Кар'тула
- Арена Монолита на Северной Стороне: Добавлено поддержание Манкубуса после слома щита морали.
- Арена Монолита на Южной Стороне: Увеличена область, в которой враги могут вступить в бой с игроком.
- Храм Ломарита
- Арена Верфи: Добавлен Арахнотрон для поддержания вокруг Вагари и команда смены роли, если вы игнорируете первого Арахнотрона и Призрака. Добавлен силовой заряд после того, как щит морали сломан.
- Чрево Зверя
- Столкновение в Формации Чрева: Удален Призрак и добавлена группа поддержания с Манкубусом и Бронированным Арахнотроном вокруг Вагари.
- Столкновение при Возвращении в Храм: Добавлен Бронированный Арахнотрон вокруг Охотника Аггадона.
- Гавань Душ
- Столкновение во Дворе: Добавлено поддержание Призрака к волне Вагари.
- Столкновение с Лидером Комодо: Добавлено поддержание Арахнотрона к волне Лидера Комодо.
- Столкновение на Барже: Добавлен Манкубус к волне Комодо. Добавлено два Манкубуса и две Потерянные Души при сломе щита морали. Добавлено поддержание Арахнотрона для поддержки Лидера Розовых Всадников.
- Воскрешение
- Столкновение с Лидером на Ферме: Добавлен Удар Хлыстом в группу силовиков. Добавлен Бронированный Арахнотрон для поддержания вокруг Кибердемона. Изменены спавны при сломе морали с 2 Ударов Хлыстом на Аколита и Арахнотрона. Поддерживается Бронированный Арахнотрон после слома щита.
- Столкновение с Лидером на Кладбище: Добавлен Кибердемон в переднюю часть столкновения. Изменен Розовый Всадник на силовика и усилены тяжеловесы в этом поде. Добавлен Боевой Рыцарь рядом с Силовиком Розовым Всадником и Цепной Пулеметчик рядом с Арахнотроном. Спавн Манкубуса, как только появляется лидер и Арахнотрона примерно на половине здоровья лидера.
- Столкновение с Лидером в Деревне: Поддерживается Манкубус вокруг лидера Аколита.
- Столкновение в Пещерном Гнезде Крови: Полная переработка столкновения.
- Столкновение вне Гнезда Крови: Добавлено поддержание Какодемона после первой смерти супертяжеловеса.
- Столкновение с Берсерком Артиллерии с Синим Ключом: Добавлены Бронированный Розовый Всадник, Бронированный Арахнотрон, Манкубус и 2 Удара Хлыстом.
- Финальная Битва: Добавлено 1-2 дополнительных Титана на область во всех столкновениях.
- Воздаяние
- Финальная битва за мораль: Добавлено поддержание Боевого Рыцаря после слома щита морали.
- Матч-реванш с Боссом Вагари: Добавлены спавны Манкубуса и поддержание Бронированного Арахнотрона.
Освещение
- Хебет: оптимизированы некоторые тени для возможной проблемы с широким FOV.
- Незначительные корректировки освещения в Родовой Кузнице и Воздаянии для улучшения читаемости в боевых пространствах.
Исправления ошибок в DOOM: The Dark Ages Update 2
- Сбои: Исправлены различные сбои в разных локациях и ситуациях.
- Геймплей
- Контрольные точки: Исправлены проблемы с получением улучшений Демонической Эссенции после перезагрузки контрольной точки и блокировкой продвижения после смерти во время арены Бронированного Титана.
- Перемещение: Прыжковые площадки теперь правильно запускают SFX и запускают игрока.
- Визуальный: Исправлена ошибка, из-за которой небольшие вариации FOV камеры могли приводить к неправильному отбраковке травы.
- PlayStation 5: Исправлен редкий сбой во время боя на финальной демонической портальной арене Палача.
- Вехи: Исправлена проблема, из-за которой Веха Берсерка могла быть завершена раньше.
- Вражеский ИИ: Внесены корректировки в атаки ближнего боя ИИ, чтобы предотвратить прохождение урона вокруг щита игрока. Уменьшено время простоя Боевого Рыцаря между появлением и атакой. Исправлены различные ошибки, связанные с поведением и атаками различных врагов.
- Все Оружие: Устранена редкая проблема, из-за которой игрок мог получить блокировку управления после полного улучшения оружия.
- Щитовая Пила: Удар Зарядом Щита больше не вызывает Смертельную Славу у находящихся рядом ошеломленных врагов. Бросок Щита больше не кратковременно сдерживается после переключения на определенное оружие и немедленной стрельбы из этого оружия. Исправлена ошибка, позволявшая выполнять несколько парирований в случаях, когда это не было предусмотрено.
- Супер Дробовик: Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка Супер Дробовика предотвращала Бросок Щита.
- Ускоритель: VFX перегрузки снарядов теперь красного, а не синего цвета. Импульсная стрельба из оружия больше не позволяет игроку заряжать оружие за половину стоимости боеприпасов.
- Перчатка: Устранена проблема, из-за которой улучшение Encore влияло на стандартные заряды Перчатки, увеличивая скорость ее пополнения сверх предполагаемой.
- Мейс: Исправлена проблема, из-за которой Мейс больше не вызывал Тяжелые Ослабления после приобретения определенных улучшений.
- Атлан: Исправлена проблема, из-за которой Атлан был неуязвим при уклонении влево и проблема, из-за которой окно Идеального Уклонения Атлана выходило за пределы действия Уклонения.
- Уровни: Исправлены различные ошибки на разных уровнях, включая проблемы с размещением ИИ, перемещением игрока и завершением арен.
- Движок: VRS/VRCS был реализован для ПК, соответствуя функциональности, уже присутствующей на консолях. Исправлена проблема, из-за которой в некоторых случаях на водных поверхностях наблюдалась видимая полосатость.
- Кинематография: Исправлены различные проблемы с кинематографическими роликами, включая проблемы с пропуском роликов и отображением текста.
- Пользовательский интерфейс: Исправлены проблемы с ограничением пароля в Bethesda.net, перекрытием учебников и применением тегов модификаторов.
- Аудио: Исправлены проблемы с SFX взрыва гранатомета и аудио низкого уровня здоровья Атлана.
Ещё больше причин вернуться в DOOM: The Dark Ages
DOOM: The Dark Ages – это игра, которая действительно захватывает с первых минут. И видеть, как она становится только лучше с каждым обновлением – просто невероятно! Обязательно зайдите в игру, чтобы получить новые облики и оценить все изменения.
А еще, не забудьте про возвращение Heretic и Hexen! Это отличный повод вспомнить классику.
DOOM: The Dark Ages доступна на Xbox Series X|S, Windows PC (Battle.net, Steam, Xbox PC) и PlayStation 5. Она также входит в Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
DOOM: The Dark Ages Premium Edition Купить сейчас: $90 в CDKeys (Steam) (примерно 8 100 рублей)
DOOM: The Dark Ages – это настоящий взрыв, который доказывает, что id Software умеет удивлять. Новые механики, оружие и многое другое делают игру еще более интересной. Premium Edition включает в себя артбук и саундтрек!
👉Посмотреть Премиум Обновление на: CDKeys (Xbox)
👉Посмотреть Премиум Издание на: CDKeys (Steam) | CDKeys (Xbox)
Мнение редакции MSReview: Обновление для DOOM: The Dark Ages выглядит очень круто! Новый режим "Орда" и изменения баланса, направленные на усложнение игры, точно понравятся тем, кто искал больше вызовов. А исправления ошибок и улучшения делают игру еще лучше. Возвращение Heretic и Hexen – это приятный бонус для фанатов классики.
- Комментарии