DOOM: The Dark Ages стала ещё круче: новый режим "Орда" и баланс кампании

  • Категория: Игры
  • Дата: 8 августа 2025 г. в 23:01
  • Просмотров: 81

Обложка

QuakeCon 2025 стал настоящим праздником для фанатов Bethesda Softworks и id Software! Геймдиректор Хьюго Мартин объявил о выходе второго крупного обновления для DOOM: The Dark Ages, и оно уже доступно совершенно бесплатно.

Главная фишка обновления – новый режим в стиле "Орда" под названием Ripatorium. Представьте себе возможность настроить абсолютно всё: от выбора арены и музыки до количества и видов врагов, которые будут на вас нападать. Звучит круто, правда?

Посмотрите сами в этом трейлере:

Обновление уже доступно, так что проверьте, чтобы ваша игра обновилась, и вперед – в бой!

А ещё можно получить два новых облика для Палача Рока (Doom Slayer). Облик в стиле QuakeCon достанется всем, кто просто поиграет в игру до 1 сентября. А чтобы получить облик "Совершенство", придется попотеть и пройти столкновение в Ripatorium на каждой из трех карт.

Но это ещё не всё! Разработчики внесли кучу изменений в баланс и исправили ошибки, чтобы учесть отзывы игроков. Многие жаловались, что игра становится слишком легкой, особенно на высоких уровнях сложности.

Список изменений довольно внушительный, но вот основные моменты: теперь можно регулировать количество Жизненных Сигилов, которые вы можете носить с собой, а также настроить скорость замедления времени при парировании или рукопашной атаке.

Подробности обновления 2 для DOOM: The Dark Ages

Настройка сложности

  • Теперь вы можете сами установить максимальное количество Жизненных Сигилов для прохождения кампании.
  • Появилась настройка, позволяющая регулировать длительность окна идеального уклонения при рывке в качестве Атлана.

Жизненный Сигил

  • Время активации Жизненного Сигила стало более плавным.
  • На экране активации теперь отображается тип врага, нанесшего смертельный удар.
  • Добавлены новые звуки для получения смертельного удара и активации Жизненного Сигила.

Дополнительные настройки

  • Появился ползунок для регулировки замедления времени при парировании и в ближнем бою.

  • Добавлена новая настройка для "Стиля Переключения Класса Оружия":

    • Стандарт – сохраняет текущее поведение.
    • Двойное нажатие – двойное нажатие на ввод класса оружия быстро переключит на другое оружие в этом классе, если оно доступно.

Аудио

  • Боевая музыка была переработана, чтобы правильно запускаться в каждой схватке.

Геймплей

  • Теперь можно прерывать анимации поднятия оружия и восстановления заряда щита раньше, чтобы выполнить блок или парирование.
  • Совет по использованию ближнего боя для пополнения боеприпасов будет появляться чаще.

Оружие

  • Скорость анимации смены оружия увеличена.

Рельсовый Шиповой Импейлер

  • Изменен баланс, в том числе:

    • Уменьшен урон по Адским Рыцарям и Вагари.
    • Уменьшен урон по бронированным демонам.
    • Увеличен урон от выстрелов в голову и уменьшен урон от выстрелов не в голову.
    • Броски щита, отклоняющиеся от крупных демонов, больше не сбрасывают боеприпасы, если экипировано улучшение "Стойкий".
    • Уменьшено количество заряда Мейса, получаемого от выстрелов в голову с улучшением "Лоботомия".

Класс Плазменной Винтовки

  • Уменьшено базовое количество боеприпасов у Плазменной Винтовки Циклер.
  • Скорректировано увеличение емкости боеприпасов за счет улучшений Демонической Эссенции.
  • Уменьшена максимальная емкость боеприпасов Плазменной Винтовки Циклер.

Супер Дробовик

  • Уменьшен урон по Адскому Рыцарю, Манкубусу, Розовому Всаднику, Космическому Барону и бронированным демонам.
  • Теперь можно прервать перезарядку для выполнения казни.

Цепной выстрел

  • Уменьшена начальная емкость боеприпасов.

Страшный Мейс

  • Казни, выполненные с экипированным Страшным Мейсом, теперь сбрасывают такое же количество боеприпасов, как и казни с другим оружием ближнего боя.
  • Уменьшен урон по площади и увеличен урон от прямого попадания.
  • Парирование атаки Адской Волны сбрасывает меньше заряда.
  • Сбросы, вызванные выстрелами в голову из Импейлера с улучшением "Лоботомия", сбрасывают меньше заряда.

Перчатка

  • Уменьшено количество заряда, получаемого через улучшение "Дуэлянт".

Щитовая Пила

  • Удалено небольшое время восстановления при броске щита после его поимки.
  • Улучшено обнаружение парирования.

Атлан

  • Топнуть:

    • Топнуть теперь применяет электрическое оглушение и шоковое состояние к врагам.
    • При атаке шокированных врагов Атлан будет бить быстрее.
  • Схватки:

    • Обновлены схватки Атлана с учетом нового поведения "Топнуть".

Дракон

  • Увеличено время усиленного выстрела.
  • Обновлены атаки снарядами ИИ Анти-Дракона в учебном разделе.
  • Улучшены сообщения учебника для направлений рывка в режиме штурма.
  • Добавлены новые элементы HUD, чтобы указать, когда игрок должен инициировать режим штурма и действия уклонения.
  • Сокращено время задержки для ИИ, стреляющего снарядами после захвата цели.
  • Теперь игроки будут переходить прямо в Святой Город Аратум, если учебные пособия отключены.

Вражеский ИИ

  • Сделана битва с Кридом Мейкром более сложной.
  • Увеличен диапазон копья Принца Ахзрака.
  • Радиус урона Воздушного Удара Древнего теперь покрывает всю арену.
  • Увеличен радиус действия взрывной волны от атаки Гравитонной рукой Комодо.
  • Завершен проход по событиям логики ИИ, чтобы убедиться, что они правильно останавливаются при срабатывании реакций боли ИИ.
  • Атака укусом Пинки была обновлена новыми анимациями, FX и аудио, чтобы помочь атаке лучше читаться.
  • Баффы HP были добавлены к Какодемону, Манкубусу и Бронированному Манкубусу.
  • Устранены захват цели, скорострельность и общая отзывчивость игрока у Солдата с Цепным Пулеметом.
  • Лидер Розовых Всадников теперь стреляет снарядами щита в начале атаки огненной стеной вместо обычных огненных снарядов.
  • Увеличен урон огнемета Манкубуса.
  • Увеличена скорость и размер огненного шара Манкубуса.

Уровни

  • Хебет: Теперь контрольная точка появляется после достижения места, где был бы поднят Ускоритель, при прохождении уровня через Выбор Миссии.
  • Казарма Стражей: Теперь контрольная точка появляется после достижения места, где был бы поднят Пульверизатор.
  • Воздаяние: Добавлена контрольная точка после вступительной анимации синхронизации для битвы с Принцем Ахзраком и Ведьмой.

Обновления боевых столкновений

  • Казарма Стражей
    • Арена Гробницы: Уменьшено количество появлений в волне Каменных Бесов.
    • Столкновение с Чемпионом Вагари: Уменьшено количество Манкубусов с 2 до 1.
  • Святой Город Аратум
    • Секретное Гнездо Крови: Заменен Кошмарный Бес-Сталкер на Цепного Пулеметчика. Добавлен Манкубус и Бес для поддержки Лидера Розовых Всадников.
  • Осада - Часть 1
    • Гнездо Крови на Южной Стороне: Полная переработка столкновения.
  • Бездонный Лес
    • Столкновение в Середине Разрастания: Добавлено 2 Минометных Манкубуса.
    • Дерево Разрастания: Добавлен Адский Рыцарь.
    • Арена Руин: Добавлено 2 Адских Рыцаря.
    • Битва в Каньоне: Добавлено дополнительное пушечное мясо вдоль пути и бронированный Манкубус с фалангой.
    • Битва с Боссом Аггадоном: Добавлено 2 Манкубуса и Бесы.
  • Родовая Кузница
    • Столкновение с переключателем Шахт: Добавлено подкрепление Цепного Пулеметчика и 2 Манкубуса.
    • Родовая Финальная: активировать все 3 переключателя: Добавлены Кошмарные Бесы-Сталкеры, Арахнотрон и Бесы.
    • Финальная битва: Добавлен Арахнотрон при сломе щита морали и Адский Рыцарь при сломе щита морали.
  • Забытые Равнины
    • Бой в Левой Башне: Добавлен Арахнотрон после слома щита морали.
    • Бой в Правой Башне: Добавлен Арахнотрон и Боевой Рыцарь после слома щита морали.
  • Адский Разрушитель
    • Засада во Внутреннем Замке: Добавлен спавн Кошмарного Беса-Сталкера и поддержание Призрака.
  • Станция Командования Стражей
    • Столкновение в Коридоре Обслуживания: Добавлено поддержание Беса-Сталкера.
    • Ангар Танков: Добавлен Арахнотрон и Манкубус для поддержки лидера.
    • Финальное Столкновение в Атриуме: Добавлен Манкубус для поддержки Кибердемона и Арахнотрон для поддержки Кибердемона.
  • Из-за Предела
    • Столкновение в Машинном Пространстве: Добавлено поддержание Минометного Манкубуса и уменьшено количество солдат.
    • Столкновение на Вершине: Добавлено поддержание Призрака.
  • Шпиль Нератула
    • Битва с Боссом Комодо: Добавлены Арахнотроны.
    • Жизнь на Скале: Добавлены Какодемон и Боевые Рыцари.
    • Гнездо Крови: Удален Удар Хлыстом и добавлены Розовый Всадник, Кошмарный Бес-Сталкер и Призрак до слома морали, и Удары Хлыстом после слома морали.
    • Висячий Путь Корабля, Эмиттер Стазиса: Добавлены Арахнотроны.
    • Путь Собора, Эмиттер Стазиса: Добавлены Арахнотроны.
    • Сталь Вершины Горы: Добавлены Боевые Рыцари.
    • Пред-BFC Рукавица: Добавлен Удар Хлыстом.
  • Город Рю'уул
    • Арена Подземного Туннеля: Добавлена поддержка Беса-Сталкера для Вагари и поддержка Арахнотрона для лидера Аггадона.
    • Плавающее Островное Гнездо Крови: Добавлены барьеры вокруг плавающей арены во время боя и скорректировано время появления некоторых врагов.
  • Болота Кар'тула
    • Арена Монолита на Северной Стороне: Добавлено поддержание Манкубуса после слома щита морали.
    • Арена Монолита на Южной Стороне: Увеличена область, в которой враги могут вступить в бой с игроком.
  • Храм Ломарита
    • Арена Верфи: Добавлен Арахнотрон для поддержания вокруг Вагари и команда смены роли, если вы игнорируете первого Арахнотрона и Призрака. Добавлен силовой заряд после того, как щит морали сломан.
  • Чрево Зверя
    • Столкновение в Формации Чрева: Удален Призрак и добавлена группа поддержания с Манкубусом и Бронированным Арахнотроном вокруг Вагари.
    • Столкновение при Возвращении в Храм: Добавлен Бронированный Арахнотрон вокруг Охотника Аггадона.
  • Гавань Душ
    • Столкновение во Дворе: Добавлено поддержание Призрака к волне Вагари.
    • Столкновение с Лидером Комодо: Добавлено поддержание Арахнотрона к волне Лидера Комодо.
    • Столкновение на Барже: Добавлен Манкубус к волне Комодо. Добавлено два Манкубуса и две Потерянные Души при сломе щита морали. Добавлено поддержание Арахнотрона для поддержки Лидера Розовых Всадников.
  • Воскрешение
    • Столкновение с Лидером на Ферме: Добавлен Удар Хлыстом в группу силовиков. Добавлен Бронированный Арахнотрон для поддержания вокруг Кибердемона. Изменены спавны при сломе морали с 2 Ударов Хлыстом на Аколита и Арахнотрона. Поддерживается Бронированный Арахнотрон после слома щита.
    • Столкновение с Лидером на Кладбище: Добавлен Кибердемон в переднюю часть столкновения. Изменен Розовый Всадник на силовика и усилены тяжеловесы в этом поде. Добавлен Боевой Рыцарь рядом с Силовиком Розовым Всадником и Цепной Пулеметчик рядом с Арахнотроном. Спавн Манкубуса, как только появляется лидер и Арахнотрона примерно на половине здоровья лидера.
    • Столкновение с Лидером в Деревне: Поддерживается Манкубус вокруг лидера Аколита.
    • Столкновение в Пещерном Гнезде Крови: Полная переработка столкновения.
    • Столкновение вне Гнезда Крови: Добавлено поддержание Какодемона после первой смерти супертяжеловеса.
    • Столкновение с Берсерком Артиллерии с Синим Ключом: Добавлены Бронированный Розовый Всадник, Бронированный Арахнотрон, Манкубус и 2 Удара Хлыстом.
  • Финальная Битва: Добавлено 1-2 дополнительных Титана на область во всех столкновениях.
  • Воздаяние
    • Финальная битва за мораль: Добавлено поддержание Боевого Рыцаря после слома щита морали.
    • Матч-реванш с Боссом Вагари: Добавлены спавны Манкубуса и поддержание Бронированного Арахнотрона.

Освещение

  • Хебет: оптимизированы некоторые тени для возможной проблемы с широким FOV.
  • Незначительные корректировки освещения в Родовой Кузнице и Воздаянии для улучшения читаемости в боевых пространствах.

Исправления ошибок в DOOM: The Dark Ages Update 2

  • Сбои: Исправлены различные сбои в разных локациях и ситуациях.
  • Геймплей
    • Контрольные точки: Исправлены проблемы с получением улучшений Демонической Эссенции после перезагрузки контрольной точки и блокировкой продвижения после смерти во время арены Бронированного Титана.
    • Перемещение: Прыжковые площадки теперь правильно запускают SFX и запускают игрока.
    • Визуальный: Исправлена ошибка, из-за которой небольшие вариации FOV камеры могли приводить к неправильному отбраковке травы.
    • PlayStation 5: Исправлен редкий сбой во время боя на финальной демонической портальной арене Палача.
    • Вехи: Исправлена проблема, из-за которой Веха Берсерка могла быть завершена раньше.
    • Вражеский ИИ: Внесены корректировки в атаки ближнего боя ИИ, чтобы предотвратить прохождение урона вокруг щита игрока. Уменьшено время простоя Боевого Рыцаря между появлением и атакой. Исправлены различные ошибки, связанные с поведением и атаками различных врагов.
    • Все Оружие: Устранена редкая проблема, из-за которой игрок мог получить блокировку управления после полного улучшения оружия.
    • Щитовая Пила: Удар Зарядом Щита больше не вызывает Смертельную Славу у находящихся рядом ошеломленных врагов. Бросок Щита больше не кратковременно сдерживается после переключения на определенное оружие и немедленной стрельбы из этого оружия. Исправлена ошибка, позволявшая выполнять несколько парирований в случаях, когда это не было предусмотрено.
    • Супер Дробовик: Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка Супер Дробовика предотвращала Бросок Щита.
    • Ускоритель: VFX перегрузки снарядов теперь красного, а не синего цвета. Импульсная стрельба из оружия больше не позволяет игроку заряжать оружие за половину стоимости боеприпасов.
    • Перчатка: Устранена проблема, из-за которой улучшение Encore влияло на стандартные заряды Перчатки, увеличивая скорость ее пополнения сверх предполагаемой.
    • Мейс: Исправлена проблема, из-за которой Мейс больше не вызывал Тяжелые Ослабления после приобретения определенных улучшений.
    • Атлан: Исправлена проблема, из-за которой Атлан был неуязвим при уклонении влево и проблема, из-за которой окно Идеального Уклонения Атлана выходило за пределы действия Уклонения.
  • Уровни: Исправлены различные ошибки на разных уровнях, включая проблемы с размещением ИИ, перемещением игрока и завершением арен.
  • Движок: VRS/VRCS был реализован для ПК, соответствуя функциональности, уже присутствующей на консолях. Исправлена проблема, из-за которой в некоторых случаях на водных поверхностях наблюдалась видимая полосатость.
  • Кинематография: Исправлены различные проблемы с кинематографическими роликами, включая проблемы с пропуском роликов и отображением текста.
  • Пользовательский интерфейс: Исправлены проблемы с ограничением пароля в Bethesda.net, перекрытием учебников и применением тегов модификаторов.
  • Аудио: Исправлены проблемы с SFX взрыва гранатомета и аудио низкого уровня здоровья Атлана.

Ещё больше причин вернуться в DOOM: The Dark Ages

DOOM: The Dark Ages – это игра, которая действительно захватывает с первых минут. И видеть, как она становится только лучше с каждым обновлением – просто невероятно! Обязательно зайдите в игру, чтобы получить новые облики и оценить все изменения.

А еще, не забудьте про возвращение Heretic и Hexen! Это отличный повод вспомнить классику.

DOOM: The Dark Ages доступна на Xbox Series X|S, Windows PC (Battle.net, Steam, Xbox PC) и PlayStation 5. Она также входит в Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

DOOM: The Dark Ages Premium Edition Купить сейчас: $90 в CDKeys (Steam) (примерно 8 100 рублей)

DOOM: The Dark Ages – это настоящий взрыв, который доказывает, что id Software умеет удивлять. Новые механики, оружие и многое другое делают игру еще более интересной. Premium Edition включает в себя артбук и саундтрек!

👉Посмотреть Премиум Обновление на: CDKeys (Xbox)
👉Посмотреть Премиум Издание на: CDKeys (Steam) | CDKeys (Xbox)

Мнение редакции MSReview: Обновление для DOOM: The Dark Ages выглядит очень круто! Новый режим "Орда" и изменения баланса, направленные на усложнение игры, точно понравятся тем, кто искал больше вызовов. А исправления ошибок и улучшения делают игру еще лучше. Возвращение Heretic и Hexen – это приятный бонус для фанатов классики.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.