Это недостаточно хорошо: Технический обзор Elden Ring Nightreign от Digital Foundry разочаровывает игроков на Xbox и PS5

  • Категория: Игры
  • Дата: 4 июня 2025 г. в 08:00
  • Просмотров: 58

После полноценного релиза амбициозного кооперативного рогалика от FromSoftware, Elden Ring Nightreign, на прошлой неделе, команда уважаемых технических аналитиков видеоигр и игрового оборудования Digital Foundry завершила анализ производительности спин-оффа на консольных платформах, включая Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 Pro, PS5 и PS4. Вы можете ознакомиться с материалом на Eurogamer или посмотреть видео-версию на их YouTube-канале (встроено ниже).

Хотя о геймплее Nightreign можно сказать много положительного, Томас Морган из Digital Foundry отмечает, что с технической точки зрения новая игра в целом разочаровывает и страдает от многих тех же проблем, которые присутствовали в основной игре Elden Ring 2022 года. Также стоит отметить, что в Nightreign отсутствует опция трассировки теней и окружающего затенения, которая со временем появилась в оригинальной игре.

Как объясняет Морган в анализе, ни Xbox Series X, ни PS5 не достигают 60 кадров в секунду в режиме качества с фиксированным разрешением 4K, обе системы показывают диапазон 35-50 FPS с серьезными падениями до 20 FPS в начале прохождений, когда вы спускаетесь в Лимвельд. PS5 Pro справляется лучше, демонстрируя 40-60 FPS, в то время как менее мощная Xbox Series S выдает 30-40 FPS в режиме качества с разрешением 1440p.

Поэтому рекомендуется использовать режим производительности, который может снижать разрешение с 4K до 1440p на Xbox Series X, PS5 Pro и PS5, и с 1440p до 1080p на Xbox Series S, чтобы максимально увеличить частоту кадров. Однако и здесь стабильные 60 FPS отсутствуют: Xbox Series X и PS5 показывают 40-60 FPS, PS5 Pro достигает 50-60 FPS, а Series S выдает 40-60 FPS, как и более мощные аналоги.

Поскольку системы Xbox имеют более широкий диапазон 40-60 Гц для переменной частоты обновления (VRR; это синхронизирует частоту обновления дисплея с вашим FPS, уменьшая разрывы изображения), чем системы PlayStation (48-60 Гц), Digital Foundry отмечает, что на системах Microsoft "опыт гораздо более плавный и менее заметно дрожащий". Однако ни один из этих результатов на всех консолях нельзя назвать хорошим.

Если вы интересуетесь прошлым поколением консолей, то PS4, по сообщениям, достигает лишь скромных 20-30 FPS — и это при разрешении 900p с значительно более низким качеством теней и плотностью травы по сравнению с текущим поколением. Если вы собираетесь играть в Nightreign, лучше делать это на более новой консоли.

Еще один момент: хотя Xbox имеет небольшое преимущество в частоте кадров, пользователи PS5 Pro получат немного лучшее качество изображения в режиме производительности, поскольку более продвинутая система не снижает разрешение так сильно, как это делают Xbox Series X или PS5. При этом Elden Ring Nightreign не имеет никаких специфических улучшений или оптимизаций для Pro, что, вероятно, расстроит пользователей этой версии.

Обзор не затрагивает опыт на ПК, но, проведя более 60 часов в игре на Steam, могу сказать, что она работает хорошо — хотя я играю на мощной системе с RTX 4070 Ti SUPER. У меня не было проблем с поддержанием 60 FPS на максимальных настройках, и я столкнулся лишь с небольшими заиканиями во время периода обзора. Однако после полноценного релиза появились заметные небольшие падения частоты кадров. Стоит отметить, что некоторые пользователи с GPU RTX 40 и 50 серий столкнулись с серьезными проблемами FPS, которые FromSoftware сейчас изучает; как это часто бывает с ПК-играми, результаты могут различаться.

В целом, жаль, что Elden Ring Nightreign имеет многие из тех же проблем с производительностью на консолях, что и основная игра, и я надеюсь, что разработчики улучшат обе игры с будущими обновлениями. Как всегда, я рад, что игровое сообщество имеет экспертов Digital Foundry, проводящих такие тщательные тесты.

Комментарий эксперта MSReview: Технические проблемы Elden Ring Nightreign на консолях действительно вызывают разочарование, особенно учитывая ожидания от современных систем. Отсутствие стабильных 60 FPS и оптимизаций для PS5 Pro подчеркивает необходимость более тщательной работы над производительностью со стороны разработчиков. Надеемся на скорые обновления, которые исправят ситуацию.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.