«Другие идеи… просто отошли на второй план»: директор Fallout: New Vegas говорит, что Obsidian пришлось ограничить масштабы ролевой игры

  • Категория: Игры
  • Дата: 28 мая 2026 г. в 01:25
  • Просмотров: 11

Обложка

Ну что, давайте разберемся, что там интересного произошло в мире игр, а точнее, в разработке одной культовой игры. 🎮

Fallout: New Vegas — игра, которая у многих в сердечке, и знаете почему? Потому что она просто бомбическая! 🤩 Несмотря на всякие технические проблемы на старте, она полюбилась игрокам, и многие считают ее лучшей в серии Fallout. Даже опрос показал, что почти половина игроков согласны с этим.

Даже спустя годы, Fallout: New Vegas выглядит отлично, и это заслуга команды, несмотря на сжатые сроки.

Так вот, геймдиректор этой самой игры, Джош Сойер, недавно рассказал, что у Obsidian, которая ее делала, было ОГО-ГО сколько идей! 🔥 Но, как это часто бывает, время — это безжалостный ограничитель. У них было всего 18 месяцев на разработку. Почему так мало? А потому что Bethesda хотела игру в 2010 году, чтобы заполнить паузу между Fallout 3 (2008) и Skyrim (2011).

Fallout 3 Fallout 3, на движке которого во многом строился New Vegas.

Чтобы уложиться в сроки, Obsidian взяли движок Fallout 3 и многое из его ассетов, чтобы сосредоточиться на самом главном: сюжете, квестах и всяких интересностях в открытом мире. Джош Сойер объяснил, что им пришлось отказаться от многих амбициозных идей, чтобы сделать самое главное — крутые квесты и историю.

Fallout: New Vegas Да, вот она, легенда.

«Я верил в команду, — говорит он. — У нас были потрясающие дизайнеры и сценаристы, и я верил, что они смогут создать действительно классные квесты и контент. Поэтому я сказал: «Ребята, мы не можем ставить себе каких-то безумных целей. Давайте просто сделаем лучший квестовый и сюжетный контент, на который способны».

Говорят, скоро выйдут ремастеры Fallout 3 и New Vegas! 😲

«И это была цель. И уложиться в 18 месяцев, что означало, что многие другие идеи просто пришлось отбросить», — добавил Сойер. Мол, 18 месяцев — это не цель, а жесткое ограничение, но они справились и сделали игру с большой буквы. 👌

Честно говоря, мне бы тоже хотелось увидеть, какой бы получилась New Vegas, будь у Obsidian больше времени. Но даже в таком виде — это шедевр. И, судя по всему, они сделали всё правильно, учитывая обстоятельства! 👍

Кстати, скоро обещают ремастеры Fallout 3 и New Vegas. Кто ждет? 😉

Fallout: New Vegas, будучи созданной в условиях жесткого 18-месячного цейтнота, вынудила Obsidian сосредоточиться на сильных сторонах, таких как нарратив и квестовая составляющая, пожертвовав частью других идей, но в итоге это привело к созданию одной из самых любимых RPG в серии. — Евгений (MSReview)

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.