Теперь в Call of Duty: Black Ops 7 аим-ассист на геймпаде стал умнее (и сложнее!)
- Категория: Игры
- Дата: 14 ноября 2025 г. в 01:05
- Просмотров: 12

Наконец-то вышла новая часть Call of Duty: Black Ops 7, и вместе с ней — серьезные изменения в системе помощи прицеливания (aim assist). Я, конечно, не самый заядлый игрок в CoD, но даже мне было очевидно, что на геймпаде прицеливание работает как-то уж больно легко, особенно в ближнем бою. И вот разработчики решили это поправить.

Основные изменения коснулись "ротационного" аим-ассиста, который помогает геймпадщикам компенсировать менее точное управление стиками по сравнению с мышью. В целом, его сила была значительно снижена, но есть и нюанс: на дальних дистанциях он, наоборот, стал чуть сильнее.
Разработчики говорят, что их цель — более сбалансированный опыт для всех, независимо от того, на чем вы играете: на геймпаде или на клавиатуре с мышью. Они проанализировали данные и отзывы игроков и пришли к выводу, что на ближней дистанции у геймпадчиков было небольшое преимущество, а на дальней — они уступали. Эти изменения призваны уравнять шансы.

Самое главное нововведение — теперь, чтобы аим-ассист работал на полную катушку, нужно активно двигать правым стиком, отслеживая цель. Просто стоять и ждать уже не получится. Также увеличен диапазон, перед которым начинается полная сила аим-ассиста. То есть, чтобы получить максимальную помощь, придется целиться ближе к противнику, чем это было на бета-тесте.
Многие игроки уже успели высказаться по этому поводу. Есть те, кто доволен, считая, что аим-ассист был слишком сильным. Другие же, наоборот, считают, что его ослабили слишком сильно, и теперь он почти не ощущается.
Конечно, пока рано делать окончательные выводы. Большинство игроков еще даже не успели толком поиграть. Но, в любом случае, радует, что разработчики пытаются найти золотую середину между разными типами управления.
Отличные новости! Наконец-то разработчики прислушались к сообществу и решили сделать игру более честной для всех. Баланс между геймпадом и мышью — это всегда сложно, но такие шаги в правильном направлении. Будем посмотреть, как это скажется на реальном игровом процессе.
- Комментарии

