Final Fantasy может вернуться к своим корням: пошаговые бои снова в тренде?
- Категория: Игры
- Дата: 25 июня 2025 г. в 23:10
- Просмотров: 28
Начиная с Final Fantasy XI (2002 год), основные игры серии Final Fantasy отказались от пошаговых боев в пользу сражений в реальном времени или MMO-боев с выбором цели. Результаты были разными, но многие фанаты скучают по классической системе.
Похоже, Square Enix начинает осознавать, что возвращение к пошаговым корням может быть не такой уж плохой идеей.
Пользователь X (ранее Twitter) @yuzz__ (в переводе @Genki_JPN), репортер Investment Media, сообщил, что недавно посетил собрание акционеров Square Enix. Он спросил, планирует ли компания вернуть командные (или, как их чаще называют на западе, пошаговые) бои в будущих играх Final Fantasy и Dragon Quest.
Square Enix, как сообщается, знает об Expedition 33 и ценит пошаговые RPG! На собрании акционеров Square Enix один инвестор заявил, что хотел бы, чтобы новые игры Dragon Quest и Final Fantasy были пошаговыми, и подчеркнул успех Expedition 33 как...
Ссылаясь на недавний хит Clair Obscur: Expedition 33, @yuzz__ отметил её популярность и коммерческий успех. Он подчеркнул, что это доказывает: игры Final Fantasy могут быть успешными, если вернутся к командным боям.
Square Enix ответила, что "им известно об Expedition 33, и они считают командные RPG происхождением и основой Square Enix. Они ценят жанр командных RPG и планируют и дальше выпускать игры в этом стиле в будущем."
Это заявление может означать, что Dragon Quest 12 останется верна традициям, а будущие основные игры Final Fantasy могут вновь обратиться к пошаговым сражениям. И многие геймеры этому очень рады.
Почему возвращение к пошаговой системе – хорошая идея?
Несмотря на то, что Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth – это хорошие игры, многие фанаты считают, что в них чего-то не хватает.
Пошаговые бои – одна из главных причин, по которой игроки (включая автора оригинальной статьи) полюбили первые игры Final Fantasy.
Однако, экшен-ориентированный подход, который франшиза выбрала в последние годы, не всегда оправдывал ожидания Square Enix.
В то же время, Final Fantasy Remasters доминировали в чартах магазина Xbox, а Clair Obscur: Expedition 33 доказала, что спрос на пошаговые бои никуда не делся, разойдясь тиражом более 3,3 миллионов копий и получив признание критиков.
Было бы здорово, если бы Square Enix возродила старую систему Active-Time Battle (ATB), использовавшуюся в играх Final Fantasy эпохи Super Nintendo и PlayStation One (от Final Fantasy 4 до Final Fantasy 9).
Эта система оставалась пошаговой, но требовала быстрых решений, поскольку враги могли действовать, пока вы выбирали действие для своего персонажа. Таким образом, бой оставался динамичным, но не терял тактической глубины пошаговых сражений.
Возможно, поэтому Square Enix анонсировала ремастер Final Fantasy Tactics, чтобы проверить интерес игроков к пошаговым боям?
В любом случае, есть надежда, что Square Enix наконец-то понимает, что эксперименты с боевыми системами в реальном времени исчерпали себя, и Final Fantasy пора вернуться к своему пошаговому прошлому, чтобы обеспечить себе будущее.
Мнение редакции MSReview: Возвращение к пошаговой боевой системе в Final Fantasy – это не просто ностальгия, это возвращение к корням, которые сделали серию культовой. Успех Clair Obscur: Expedition 33 доказал, что спрос на качественные пошаговые RPG никуда не исчез. Square Enix должна прислушаться к своим поклонникам и вернуть тактические глубину и стратегическое планирование, которые так ценили игроки в классических частях Final Fantasy.
- Комментарии