Grounded 2: Приключения в микромире возвращаются! Обзор раннего доступа
- Категория: Игры
- Дата: 29 июля 2025 г. в 16:20
- Просмотров: 9
Оригинальная Grounded покорила сердца многих игроков на Xbox и ПК, но мало кто ожидал увидеть продолжение так скоро. Obsidian Entertainment, кажется, не знает усталости, и вот, Grounded 2 уже доступна в раннем доступе – и она масштабнее, чем когда-либо!
Стоит ли ждать сиквела? Оправдывает ли Grounded 2 ожидания? Играть сейчас в ранний доступ или подождать финальной версии? Эти вопросы вполне закономерны. Чтобы ответить на них, мы с моим коллегой Сэмюэлем Толбертом погрузились в мир Grounded 2.
Мы провели немало часов, выживая в опасностях Brookhollow Community Park, и у нас накопилось много впечатлений. В этом обзоре мы поделимся своими мыслями и ответим на самые важные вопросы.
Итак, пришло время уменьшиться и начать!
Этот обзор раннего доступа стал возможен благодаря предоставленным Xbox Game Studios кодам. Компания не видела содержание этого обзора до публикации.
Grounded 2: выживать стало проще, но расслабляться рано!
Разработчики приняли несколько отличных решений в Grounded 2. Главное, что сразу бросается в глаза – это универсальный Omni-Tool. Этот гаджет трансформируется в различные инструменты, заменяя лопату, топор и многое другое. Получение (и улучшение) Omni-Tool напрямую связано с основным сюжетом.
Теперь процесс получения новых улучшений тесно переплетен с продвижением по сюжету, что поможет новичкам быстрее освоиться.
Строительство базы по-прежнему играет важную роль. Мы решили не уходить далеко от первого научного форпоста, чтобы было проще сканировать ресурсы, получать RAW SCIENCE и оставаться в относительной безопасности. В итоге мы построили огромную лестницу, ведущую в новую область, до которой обычно приходилось долго добираться пешком.
На это ушло огромное количество материалов, сражений и хитростей, чтобы убедиться, что фундамент выдержит нашу конструкцию. В итоге мы преуспели, и я очень доволен результатом: теперь у нас есть роса и контейнер для хранения воды, что позволяет поддерживать водный баланс без необходимости охотиться за каплями воды по утрам. — Сэмюэл Толберт
Сэмюэл уже упомянул Omni-Tool, но Grounded 2 в целом гораздо лучше знакомит новых игроков с игровым процессом. Теперь обучение вплетено в сюжетную линию.
Если в первой Grounded новичкам было сложно адаптироваться, то в Grounded 2 таких проблем быть не должно. Но не стоит думать, что игра стала проще. Все элементы выживания и боя, которые сделали первую игру такой увлекательной, остались на месте.
Конечно, вам по-прежнему нужно строить базы и форпосты, чтобы оставаться в безопасности, отдыхать, пополнять запасы и создавать важные контрольные точки при исследовании огромного парка. Мы с Сэмюэлем решили построить свою первую базу недалеко от стартовой локации, но это оказалось не самым простым занятием.
Как только мы решили построить базу на скале, я понял, что нас ждут несколько часов (приятных) мучений. Я потратил кучу времени, возясь с фундаментами и углами, чтобы наша лестница держалась. Мне даже пришлось построить небольшой мост в лестницу, чтобы перебраться через несколько камней.
Больше всего времени ушло на корректировку центрального фундамента, чтобы построить дом на ровной поверхности без обрывов и дыр. Приходилось двигать фундамент на дюйм вправо, чтобы обойти холм, затем на несколько дюймов вниз, чтобы избежать валуна, и так далее.
Но как только с фундаментом было покончено, все пошло как по маслу. Я очень горжусь нашей маленькой базой, и её постройка перед тем, как отправиться на следующую важную сюжетную миссию (которую мы назвали "Великое похищение яиц"), имела огромное значение. — Закари Бодди
Великое похищение яиц и волшебство багги в Grounded 2
После постройки скромного жилища и удовлетворения основных потребностей в выживании, мы отправились на следующую сюжетную миссию: добыть яйцо муравья-солдата из муравейника красных муравьев. Никто из нас не подозревал, что эта простая задача превратится в эпический квест.
Как и полагается хорошему приключению, все началось отлично. Мы шли к цели беззаботно, болтая, собирая ресурсы и охотясь, ни о чем не беспокоясь. Даже когда мы вошли в муравейник, мы продвинулись довольно далеко, прежде чем встретили хоть какое-то сопротивление.
Муравьи-солдаты оказались не такой уж и большой проблемой для нашей команды, поэтому мы следовали безошибочным признакам Ominent Practical, попутно находя обрывки информации о сюжете и с легкостью достигая цели.
Никто из нас не заметил, что яйца муравьев-солдат излучают тонкую ауру зла, и никто не ожидал, что, когда мы их возьмем, поднимется тревога уровня "Новая рука касается маяка". Казалось, мы навлекли на себя гнев каждого красного муравья на планете, и новые отряды телепортировались из пятого измерения, чтобы выследить нас.
Чтобы выжить с сокровищами, мы бросились бежать через муравейник, отбиваясь от врагов на каждом шагу, пока, наконец, не вырвались наружу. Но там нас ждала "группа поддержки" из прожорливых красных муравьев, к которым присоединился любопытный комар, к встрече с которым мы не были готовы.
Все бы ничего... Но потом появился огромный и ужасающий северный скорпион, который преследовал меня всю дорогу обратно через муравейник, пока Сэмюэл приходил в себя после своей безвременной кончины. Мы еще даже не вынесли яйца из муравейника, была середина ночи, и все хотели нас убить, съесть или и то, и другое.
Я позволю Сэмюэлу продолжить рассказ, но немного забегу вперед: в конечном итоге все это того стоило. Мы назвали наши багги Ant-Tony и Hoopkins, и они получают всю любовь, которую заслуживают (а они заслуживают многого, багги – это лучшее, что есть в Grounded 2). — Закари Бодди
Оказалось, что мы сделали неверный поворот и вышли из муравейника в опасном месте, в сотнях сантиметров от того, где должны были быть. Упс!
Осознав ошибку, мы вернулись, забрали яйца и отбивались от натиска муравьев, пока бежали обратно на базу, едва одолев комара, который жаждал крови.
Но на этом история не закончилась. Нам нужны были материалы для инкубатория, чтобы получить наши багги. Это означало возвращение на опасную территорию, где бродят огромные скорпионы и тараканы. Мы снова умирали, и потребовалось несколько попыток, прежде чем мы смогли собрать все необходимое.
Но результат того стоил. Багги полностью изменили наш подход к игре. Сбор ресурсов и разведка стали намного проще, а багги помогают в бою, позволяя сражаться с более крупными жуками. — Сэмюэл Толберт
Большой и яркий мир для исследований
Сразу видно, что Grounded 2 вышла на новый технический уровень. Освещение в игре просто великолепно, солнечный свет пробивается сквозь траву и создает теплую атмосферу, которая может усыпить вашу бдительность.
Ночью становится жутко, и любой источник света (например, светящаяся палочка) легко теряется во тьме.
Текстуры тоже выглядят лучше, детализация персонажей и жуков стала выше. Скорпионы впечатляют, и во время первой битвы с одним из них я так отвлекся, что в итоге умер, потому что все время пытался рассмотреть его получше.
Тем не менее, это ранний доступ, и мы столкнулись с некоторыми проблемами. Нет, не с теми, а с теми, которые вызывают разочарование. Несмотря на то, что я часто сохранялся в общем мире, после одной из смертей и загрузки я потерял весь свой рюкзак. Странно, что Закари не потерял свое снаряжение, а весь остальной прогресс сохранился.
Мы также несколько раз сталкивались с тем, что части насекомых исчезали или проваливались сквозь землю, прежде чем мы успевали их подобрать. Это происходит нечасто (и, к счастью, только с обычными существами, на которых легко охотиться), но стоит иметь в виду. — Сэмюэл Толберт
Одной из самых неприятных ошибок, с которыми я столкнулся в Grounded 2, была бесконечная потеря выносливости. Если я бежал, моя выносливость продолжала истощаться, даже когда я просто шел, и восстанавливалась только в том случае, если я полностью её истощал. К счастью, изменение параметра "Нажать для бега" в настройках помогло решить эту проблему.
Было и много других мелких проблем. Мы оба заметили падение частоты кадров, когда использовали багги вместе (я на Xbox Series X, а Сэмюэл на ПК через Steam). Но ничто из этого не помешало нам получить удовольствие от игры.
И, как сказал Сэмюэл, Grounded 2 действительно великолепна. Obsidian сохранили свой фирменный стиль, но улучшили текстуры, модели и освещение, чтобы все выглядело по-новому. Новый движок определенно играет свою роль.
Будет интересно посмотреть, как Obsidian будет балансировать между исправлением ошибок, оптимизацией и добавлением нового контента (включая огромные куски нового парка для исследования) на протяжении всего раннего доступа Grounded 2. Но старт получился сильным. — Закари Бодди
Стоит ли покупать Grounded 2 в раннем доступе?
Если вы помните, насколько Grounded была ограничена в контенте, когда впервые вышла в ранний доступ в 2020 году, я пойму ваши сомнения по поводу того, стоит ли покупать Grounded 2 сейчас. Если игре потребуется два года, чтобы стать полноценной, не лучше ли подождать?
Я не виню никого за такое решение, тем более, что Grounded 2 сейчас – это, в лучшем случае, треть от того размера, который Obsidian планирует для нее. Но даже 33% Grounded 2 сопоставимы со 100% Grounded на момент запуска версии 1.0, и это не преувеличение.
Мы с Сэмюэлем провели за игрой много часов и даже не увидели 80% карты, потому что в стартовой локации было чем заняться. Grounded 2 имеет все признаки раннего доступа с плохой оптимизацией и множеством ошибок, но отсутствие контента – это не проблема. Здесь много всего.
Мы также знаем, что ранний доступ Grounded 2 – это надежная ставка, учитывая послужной список Obsidian Entertainment, успех первой Grounded и поддержку Xbox Game Studios. Я не думаю, что игру забросят до завершения, и Obsidian уже представила свои планы на ранний доступ с регулярными обновлениями контента.
Я не решался играть в Grounded 2 для работы, потому что обычно предпочитаю ждать, пока игры покинут ранний доступ, но я искренне получаю удовольствие от Grounded 2 и с нетерпением жду, что будет дальше. Новые области карты, больше существ, разные виды багги, дополнения к сюжету, улучшения геймплея – все это впереди, и это захватывает. — Закари Бодди
Как и Закари, я обычно избегаю ранних доступов. Контекст решает все, и иногда это выгодно (как в случае с Hades 2 от Supergiant), но это скорее исключение, чем правило.
Я не самый большой поклонник игр на выживание, хотя мне понравилось время, проведенное в оригинальной Grounded, и я был удивлен тем, насколько хорошо она была отполирована на момент запуска в раннем доступе. Тем не менее, сюжетного контента было довольно мало, пока обновление Pond и запуск версии 1.0 не добавили больше занятий.
Здесь все по-другому. Проведя несколько часов, мы с Закари до сих пор не исчерпали сюжетный контент. Как он уже говорил, мы едва исследовали четверть карты. Ваши результаты могут отличаться, но здесь более чем достаточно, чтобы оправдать покупку в первый день. — Сэмюэл Толберт
Наши заключительные мысли
Obsidian предстоит долгий путь с Grounded 2. Нужно исправить много ошибок, улучшить производительность, добавить графические настройки и функции доступности, выпустить много обновлений контента и сюжета и активно взаимодействовать с сообществом.
Однако мне сразу стало ясно, что большая и опытная команда Obsidian (при содействии Eidos-Montréal из Tomb Raider и Guardians of the Galaxy) использует каждый урок, извлеченный из первой Grounded, и применяет его к сиквелу с первого дня.
Grounded 2 намного больше и амбициознее, но она начинает с гораздо более сильной (и красивой) базы. Этот фундамент прочный, и здесь уже много контента, который может занять игроков.
Багги – это отличное дополнение, которое меняет ход игры, и мне нравится, как сюжет играет еще большую роль (и как это связано с улучшенным опытом для новичков). Я с нетерпением жду, что будет дальше. — Закари Бодди
Я был удивлен, узнав о разработке Grounded 2, но был рад этому анонсу. Поиграв в нее несколько часов, я еще больше рад увидеть, что будет дальше.
2025 год многие называют Годом Obsidian, когда в феврале выйдет фэнтезийная ролевая игра Avowed, а в октябре – научно-фантастическая The Outer Worlds 2.
Grounded 2 находится между этими двумя крупными играми, но она не менее важна для студии. Я хочу продолжать играть и смотреть, что произойдет дальше. — Сэмюэл Толберт
Grounded 2 теперь доступна на Xbox Series X|S, Xbox PC, Steam и Xbox Cloud Gaming в раннем доступе.
Мнение редакции MSReview: Grounded 2, несмотря на статус раннего доступа, уже сейчас предлагает богатый и увлекательный опыт, заметно превосходящий оригинал на старте. Новые механики, улучшенная графика и более глубокий сюжет делают игру обязательной к ознакомлению для всех поклонников жанра выживания и просто интересных приключений. С нетерпением ждем дальнейшего развития проекта!
- Комментарии