Highguard: Не гонимся за топовыми позициями, нам важны преданные фанаты! 💪
- Категория: Игры
- Дата: 27 января 2026 г. в 00:30
- Просмотров: 11

Ну что, народ, вышла Highguard! 🚀 Помните, как ее всячески раскритиковали после анонса на The Game Awards? Типа, "опять геройский шутер в переполненном жанре" 🤷♂️. Так вот, теперь она доступна на Xbox, PC и PS5. Студия Wildlight Entertainment даже показала новый ролик, где попыталась объяснить, чем же их игра отличается от остальных.
Что там вообще происходит? 🤔
Highguard – это PvP-шутер 3 на 3. Тут смешали привычный геймплей с умениями героев, эдакий "королевский" лут, и режим "атакуй/защищай" с захватом баз, как в выживалках. Плюс, она бесплатная, так что многие решили попробовать.
Цифры не главное? 📈
На старте в Steam было около 97 тысяч игроков, но сейчас цифра упала где-то до 62 тысяч. Впрочем, разработчики из Wildlight Entertainment говорят, что им не нужно бить рекорды по онлайну.
"Честно говоря, нам не нужно, чтобы [количество игроков] было супер огромным, чтобы быть успешными", – сказал главный дизайнер Мохаммад Алави. "Мы – небольшая команда. Найти шесть игроков для матча [максимум в Highguard на старте] несложно. Что мы действительно надеемся найти, так это основную группу фанатов, которые нас полюбят. Это позволит нам расти."
Откуда корни растут? 🌳
Wildlight – это довольно молодая независимая студия, около 100 разработчиков. Примерно 60 из них раньше работали в Respawn Entertainment, той самой команде, что подарила нам Titanfall и Apex Legends, а также Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor. Highguard они издают сами, при поддержке частных инвесторов.
Что пошло не так на старте? 😬
Возможно, где-то есть другая реальность, где Highguard взлетела и покорила топы. Но старт у них, конечно, получился не ахти, особенно после того неудачного показа на The Game Awards, где не смогли толком продемонстрировать игру.
"Это наша вина. Мы могли сделать что-то, что лучше показало бы уникальный цикл игры", – признал CEO Wildlight Дасти Уэлч.
Игра сама себе вырыла яму, из которой теперь пытается выбраться. Пока что студия сосредоточена на том, чтобы сделать Highguard максимально крутой и дать ей возможность говорить самой за себя.
"Быть мишенью интернет-хейта – это отстой, но в то же время, я стараюсь просто сосредоточиться на создании лучшей игры, которую могу, и донесении этой игры до людей. В конце концов, это все, что действительно имеет значение", – добавил Алави.
"Интернет будет интернетеить", – подметил Джейсон Торфин, вице-президент по продуктам и издательству. "Если вы собираетесь делать успешный лайв-сервис, вы должны слушать то, что за словами. Да, есть сигналы, что есть усталость, что игроки сбиты с толку, что они не понимают чего-то. Так что наша задача – убедиться, что мы на это реагируем, и мы это сделаем."
Что дальше? 🔮
Несмотря на дикую конкуренцию в жанре геройских шутеров, Wildlight уверены, что у Highguard "есть отличная возможность найти свою аудиторию". Их план на долгосрочный рост – каждые два месяца выпускать новые "Эпизоды" с героями-"Стражами" (Warden), оружием, базами для атаки и защиты. Второй эпизод, кстати, выйдет всего через две недели после релиза.
Поживем – увидим, сможет ли Highguard занять достаточно прочную нишу, чтобы развиваться дальше. Но, по крайней мере, они не ставят своей целью разорвать игровой мир с первого дня.
*MSReview: В целом, подход разработчиков Highguard кажется разумным. В нынешние времена, когда на старте игры часто не оправдывают ожиданий, фокусировка на небольшой, но преданной аудитории, выглядит более устойчивой стратегией, чем погоня за максимальными цифрами. Главное, чтобы обещания про регулярные обновления и исправление ошибок действительно выполнялись. Увидим, как игра покажет себя в долгосрочной перспективе.
- Комментарии

