Мой последний матч в новой игре Ubisoft «March of Giants» вновь разжёг мою любовь к MOBA
- Категория: Игры
- Дата: 5 октября 2026 г. в 21:15
- Просмотров: 0
После дня интервью с Ubisoft и серии побед, которая казалась невероятной, игра March of Giants подошла к своему последнему матчу. Команда разработчиков, ветераны Siege, которых Ксавье Маркис вернул из Amazon в Ubisoft Montreal, уже успела убедить в уникальности концепции: солдаты под командованием игрока, "боевые сооружения" (Battleworks), которые можно размещать на карте, и матчи 4 на 4, заканчивающиеся после падения двух "Бастионов". Однако ничто из этого не подготовило к игре против незнакомца, о котором другие авторы не переставали говорить.
После завершения интервью оставался примерно час, поэтому игрок вернулся на свою станцию для ещё одной игры. Большинство игроков и разработчиков уже занимались своими интервью, поэтому ему пришлось играть с ботами.
Через несколько минут разработчик указал на игрока: "Хочешь ещё одну игру?" "Конечно."
Через несколько минут собралась команда из оставшихся. На одной стороне — автор, ещё один писатель и два разработчика. Аналогичная расстановка была и на противоположной стороне. Напротив сидела одна из других авторов, которую для удобства назвали Брит.
Брит постоянно упоминала, как она рада играть с Аароном. "Этот Аарон довольно хорош?" — спросил игрок. К этому моменту все уже чувствовали себя как приятели. "О, он какой-то очень хороший профессионал в League of Legends", — ответила она. "Типа, Бриллиант?" "По-моему, он сказал Мастер?"
Мастер — это третий по величине ранг в League of Legends, верхний 1 процент игроков. Игрок никогда не подтверждал это, но к концу матча доказательств требовалось меньше.
Игрок выбрал своего любимого гиганта, Оссуарий, чья ультимативная способность вызывает армию мёртвых. По сути, это сцена из "Возвращения короля", но с гораздо меньшим количеством шагов. Всё остальное казалось обычным. Он погрузился в старое MOBA-транс: выманивание врагов под дальнобойные способности, понижение здоровья до тех пор, пока они не вынуждены были отступить, и даже попытки поставить вард.
Он сделал убийство, один раз умер, получил несколько ассистов и уже отставал от своей команды. Затем он столкнулся с тем, кого можно было только предположить как Аарона, и был поражён ультимативной способностью.
Лучше бы принял другое решение: не идти на возрождение, не попадать в эту ситуацию. Быть самым низкоуровневым в команде удваивает это. Нужно было что-то менять.
Вскоре команда проигрывала на центральной линии. Игрок начал винить себя. Опять подкрадывалось то старое, тоскливое чувство. Он не проигрывал весь день, была невероятная серия побед. Столкнувшись с настоящим вызовом, он был подавлен как в игре, так и в своих мыслях. Дело было не в том, что он перестал получать удовольствие. В соревновательных играх он всегда чувствовал, что поражение лежит на нём.
Лучше было принять другое решение: не идти на возрождение, не попадать в эту ситуацию. Быть самым низкоуровневым в команде удваивает это. Нужно было что-то менять. Сначала стало хуже. Пока игрок продвигался по центру, верхняя линия была разгромлена. Он максимально быстро перешёл туда, но они всё равно взяли Бастион. Счет был примерно 14к на 14к. Аарон комфортно сидел на 20к.
Именно тогда в голове заиграла песня "Welcome to the Jungle".
Джангл для победы
В MoG есть своя разновидность джанглинга. Можно уничтожать вражеские магазины, чтобы заработать "Похвалы" (Acolades), которые позволяют игрокам значительно усилить свои способности, добавляя дальность, количество снарядов, урон и так далее.
Это постоянные усиления, поэтому получение их, когда это возможно, крайне важно. Однако до этого момента команда не была достаточно высокого уровня, чтобы их получить, не говоря уже о том, чтобы остаться в живых против этого игрока.
Бродя по джунглям, игроку удалось получить "Похвалу" и некоторое количество столь необходимого дополнительного золота. К этому моменту игры он, возможно, был Смаугом из "Хоббита" (ладно, две отсылки к "Властелину колец") с таким количеством золота, которое у него было.
March of Giants имеет свою собственную систему джанглинга. Игроки могут уничтожать вражеские магазины, чтобы заработать Acolades, которые позволяют значительно улучшать способности.
Тем не менее, игрок всё ещё не был близок к Аарону; он всё ещё значительно отставал от него. Именно тогда наступила 26-я минута, и команда взяла свой первый Бастион, нижнюю линию! Да, эта игра была настолько напряжённой и равной, что удвоила продолжительность любой из предыдущих сессий.
Команда не только взяла Бастион, но и вывела из строя двух вражеских игроков, включая А-А-Рона. Они вернулись в игру, и обстановка накалялась. Теперь игрок не отставал от врага, отставая всего на несколько тысяч от другой команды; он был более чем на 4 тысячи впереди своего следующего товарища по команде, когда заганкал низкоуровневого игрока для получения лёгкого опыта.
Однако всего через несколько минут команда боролась за свою жизнь на центральной линии. Вся вражеская команда нанесла удар и сумела выбить двух игроков с карты. Этими двумя были писатели.
Разработчики, прижатые к цифровой стене, совершили чудо, отбиваясь от всех четырёх врагов, как герои в последнем бою. Они выбили двух противников, при этом еще и фармили ауру.
Едва прошло две минуты, как враг рванул по нижней линии, но разработчики, будучи защитниками до мозга костей, закрепились, пока товарищ по команде и игрок проскользнули с фланга, нападая. Трое пали к их ногам, включая их Мастера Аарона!
В комнате раздался хор ликующих возгласов от журналистов и разработчиков.
Зная, что это был их шанс, когда враги застряли на экране таймера возрождения, команда двинулась к центру. Победа была в нескольких секундах. Игрок не просто ликовал, он вскочил со своего места, как фейерверк, словно викинги наконец-то выиграли Супербоул, крича "ДА!", будто это было последнее, что он когда-либо скажет. Сейчас об этом думать ужасно неловко.
В комнате раздался хор ликующих возгласов от журналистов и разработчиков. Всё ещё на волне адреналина, игрок подошёл к другому концу комнаты, ища легенду, которую ему только что удалось превзойти, и спросил:
"Кто, чёрт возьми, этот Аарон?"
Евгений (MSReview): March of Giants успешно возрождает азарт MOBA, предлагая свежие механики и способствуя созданию незабываемых игровых моментов, даже когда приходится столкнуться с профессиональными игроками.
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

