ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР: Gears of War: «Horde Siege» от E-Day — самое интересное, что я *когда-либо* получал за всю историю франшизы Gears
- Категория: Игры
- Дата: 30 июля 2026 г. в 16:30
- Просмотров: 0
Gears of War: E-Day, выход которой запланирован на 6 октября эксклюзивно для Xbox Series X|S и ПК, знаменует возвращение Xbox к эксклюзивным консольным играм. На этой платформе у Gears потенциально высокие ставки, однако сегодняшнее обсуждение сосредоточено на режиме Horde Siege.
Недавно была представлена возможность ознакомиться с новым режимом Horde Siege в Gears of War: E-Day, который расширяет классическое PvE-предложение, делая его более масштабным и агрессивным.
Horde-режим всегда был основой франшизы Gears, сталкивая небольшие группы игроков с бесконечными волнами монстров Locust в гибридном шутере с элементами защиты башен. Однако Siege-режим представляет собой смелое переосмысление формулы, теперь до 12 игроков на огромных картах с динамическими целями и защищаемыми локациями, дополненное событиями в стиле рейдовых боссов и напряженными кульминациями с эвакуацией.
В ранние дни борьбы человечества против подземного роя Locust разворачиваются события Gears of War: E-Day. Люди Серы только что завершили свою собственную кровавую гражданскую войну, и вся надежда на мир рушится под рептильной угрозой.
Видео:
Новый Horde Siege-режим в Gears of War: E-Day признан многими самым увлекательным многопользовательским опытом за всю историю франшизы, что делает его потенциально значимым событием.
Horde-режим Gears of War был ключевым нововведением с ранних дней франшизы и породил множество подражаний. Основная идея довольно проста: команды друзей укрепляются, собирают энергию с поверженных монстров, строят турели и другие ловушки, а также защищают точки от все более сложного натиска монстров Gears of War.
Siege-режим развивает эту формулу, черпая вдохновение из некоторых крупнейших PvE-игр современности. Теперь он вмещает до 12 игроков, разделенных на отряды по 4 бойца, с мягкими ролями классов, чтобы улучшить тактическую игру и вознаградить слаженность.
12 игроков подразумевает большее игровое пространство. Область для демонстрации была абсолютно огромной и снова установила новую планку визуальной точности для Unreal Engine — традиция, которую The Coalition и франшиза Gears of War, кажется, держат под каким-то сверхъестественным контролем.
Несмотря на превосходство визуальных решений, насладиться апокалиптическими пейзажами не удалось из-за постоянного хаоса и неистового темпа игры. Gears of War: E-Day погружает отряды в почти непрерывную борьбу за выживание, перемещаясь по руинам городов Хасинто.
Siege Mode внедряет классы из предыдущих версий Horde, что способствует сплоченности отрядов и тактической игре. Игрок выбрал базовый класс "Штурмовик", который предоставлял доступ к способности лечения стимулятором с длительной перезарядкой. Это полезно в критических ситуациях, но не особо помогает другим членам отряда. Другие классы получали бонусы к сбору энергии, используемой для строительства оборонительных сооружений, в то время как третьи получали улучшения для лечения и поддержки отряда. Легко представить, как студия The Coalition сможет расширить режим Horde Siege за счет добавления классов после запуска, подобно тому, что наблюдалось в таких играх, как Warhammer 40K: Space Marine 2.
Однако классы не так глубоки, как в некоторых других играх. Основное внимание полностью сосредоточено на бою, в соответствии с традициями Gears. И бой здесь столь же жестокий, кинематографичный и зрелищный, как и ожидалось.
Развивающиеся цели, безумное оружие и рейдовые боссы?!
День Прорыва (Emergence Day) — это особенно жестокое и яростное время в долгой и кровавой истории вселенной Gears. Человечество было застигнуто врасплох и совершенно неподготовлено к вторжению Саранчи, и этот хаос хорошо отражен в шквале целей, которые ставит перед игроками режим Horde Siege.
По мере перемещения по карте всплывают рекомендации о событиях, порождающие различные цели, включая защиту точки, уничтожение более крупного врага, определенного количества мелких врагов и так далее. Можно выбрать различные настройки сложности (более высокие были намного веселее и жестокие), а также продолжительность матчей. Можно присоединиться к быстрой 15-минутной сессии или к 45-минутным испытаниям, которые становятся все более сложными и эпичными.
Большие игровые зоны, разработанные для размещения большего количества игроков, также идеально подходят для создания событий, которые кажутся более логичными, чем те, что иногда встречались в предыдущих играх серии Horde. Например, центральная часть карты представляет собой огромный круглый двор с возвышающимся памятником в центре, который можно использовать как укрытие. Внешняя часть идеально подходит для размещения некоторых из самых больших и культовых угроз Gears of War, таких как паукообразные Corpsers или похожие на тираннозавров Brumaks.
Брумаки теперь обладают колоссальным количеством здоровья на более высоких уровнях сложности в режиме Siege, что вынуждает все три отряда объединиться, чтобы эффективно их уничтожить. Битва в результате ощущается гораздо более зрелищной и кинематографичной, когда 12 солдат КОГ отчаянно расстреливают свои боеприпасы, будучи окруженными более мелкими миньонами на фланге. Уровень угрозы гораздо больше соответствовал битвам, изображенным в книгах и кинематографических вставках Gears, впервые отражая истинный масштаб и ужасы вселенной.
Была надежда на большее количество механик, связанных с прогрессией и гаджетами режима Siege. В бета-версии было не так много игрушек, что, возможно, к лучшему – больше сюрпризов на будущее. Однако не удалось получить четкого представления о том, что ожидать от игрового процесса со сбором энергии.
В традициях Horde-режима, игроки могут собирать энергию с поверженных врагов, а затем тратить её у специальных торговцев на боеприпасы и другие гаджеты. В бета-версии были доступны только взрывные приманки, шипованные ловушки, замедляющие врагов, и дымовые гранаты. Вероятно, полная игра предложит гораздо больше в этой области, но было бы неплохо увидеть, как это могло бы выглядеть.
Единственное, что можно сказать наверняка — Gears of War: E-Day Horde Siege mode — это чертовски увлекательное, безумное веселье.
Игра предоставила доступ к некоторым новым видам оружия. Ранние орды Саранчи обладают невероятно примитивным и неэлегантным, но брутальным оружием. Тяжелый бумшот оказался особенно эффективным, выпуская сгусток взрывов, способных уничтожить большие скопления врагов в узких местах.
Однако остается большой вопрос касательно производительности серверов. Играя из Европы, ощущались значительные задержки, хотя вероятно, не так много других создателей контента из ЕС находились в игре. Вероятно, подключение происходило к серверам США.
Надеемся, что при полноценном наполнении серверов задержки не будут мешать получать удовольствие. Возможность испытать это самому появится 6 августа, когда для предзаказавших Gears of War: E-Day выйдет бета-версия с ранним доступом.
Потенциально мощная платформа для поддержки после запуска
Игровая индустрия переживает странные времена. PlayStation убила Destiny, которая в какой-то момент казалась непобедимым гигантом. Fortnite был свергнут на PS5 простейшим портом Call of Duty: Black Ops 2. Игр выпускается больше, чем когда-либо, но и увольнений тоже больше, чем когда-либо.
Интересно, какое уникальное давление это оказывает на Gears of War: E-Day и The Coalition, которые запускают широко разрекламированное возвращение генерального директора Xbox Аши Шармы к эксклюзивным играм для консолей Xbox. Сможет ли E-Day поддерживать себя без огромной аудитории PlayStation? Нуждается ли она в этом вообще? Достаточно ли того, чтобы Gears of War: E-Day была потрясающей, хоть и переходной, игрой? Или Microsoft надеется на длительный режим выпуска контента после запуска?
Будущее Gears of War: E-Day в целом неопределенно, но с уверенностью можно сказать одно: режим Horde Siege в Gears of War: E-Day — это невероятное, безумное и захватывающее развлечение, облаченное в одну из лучших визуальных составляющих, когда-либо виденных во франшизе. Этот режим способен увлечь на долгое время как на Xbox Series X|S, так и, в особенности, на Xbox Ally X.
Если режимы Versus и Кампания окажутся столь же впечатляющими, как и Siege Horde, то Gears of War: E-Day может войти в историю как лучшая игра серии.
Евгений (MSReview): Horde Siege в Gears of War: E-Day — это выдающаяся эволюция культового режима, предлагающая беспрецедентный масштаб и интенсивность, способную надолго увлечь игроков и переопределить планку качества PvE-шутеров.
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

