Прошло два года, и Dragon's Dogma 2 наконец-то получила 60 кадров в секунду на Xbox Series X, как раз в тот момент, когда вышел новый трейлер игрового процесса к предстоящему расширению DLC

  • Категория: Игры
  • Дата: 3 сентября 2026 г. в 02:00
  • Просмотров: 1

Обложка

Сегодня компания Capcom выпустила обновление Title Update 3.2 для игры Dragon's Dogma 2 на платформах Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC. Это масштабное обновление включает долгожданный патч для оптимизации производительности, а также множество изменений в игровом процессе, касающихся профессий персонажей, системы сохранений, механики «Драконьей чумы» и многого другого.

Кроме того, Capcom представила новый трейлер грядущего дополнения Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, в котором раскрывается принцип работы новой системы реликвий. Эта система призвана предоставить игрокам увлекательный игровой цикл, который удержит их в игре не только сражениями с монстрами и эпическим сюжетом.

Обновление Title Update 3.2 для Dragon's Dogma 2 является наиболее значимым анонсом. Это огромный патч размером 67 ГБ, который полностью меняет практически каждый аспект игры, помимо простого увеличения частоты кадров.

Обновление настолько значительно, что Capcom пришлось изменить системные требования для ПК-версии, что можно увидеть ниже через официальный аккаунт Dragon's Dogma 2 в X.

With today's release of #DragonsDogma2 Title Update 3.2, we've updated PC minimum and recommended specs, as well as the performance details for PS5 and Xbox Series X|S.We'll follow up with details on Nintendo Switch 2 in the near future.#DD2 pic.twitter.com/kRH6Y57hEOSeptember 2, 2026

В официальном сообщении также указаны обновленные настройки частоты кадров для версий Xbox Series X|S. Dragon's Dogma 2 теперь может достигать до 60 кадров в секунду на Xbox Series X с включенным FSR Upscaler, в то время как на Xbox Series S игра достигает максимум 45 кадров в секунду с FSR Upscaler.

Подробности о производительности версии для Nintendo Switch 2 будут раскрыты позднее.

Что касается изменений в игровом процессе, то здесь есть о чем поговорить. Основные моменты включают добавление нескольких слотов для сохранений, новых слотов для навыков оружия, изменения баланса для каждой профессии персонажа, новый предмет для лечения «Драконьей чумы» у пешек, а также множество корректировок для пешек, чтобы сделать их более полезными.

Ниже приведены полные примечания к патчу Title Update 3.2 для консольных и ПК-версий Dragon's Dogma 2, подтвержденные на сайте Dragon's Dogma 2.

Добавленные функции и корректировки для всех платформ

  • Корректировки системы сохранений
  • Количество слотов сохранения, где данные приключений могут быть сохранены для каждого Восставшего, расширено с одного до трех.
  • Каждый слот сохранения теперь содержит три различных типа сохраненных данных: Автосохранение, Промежуточное сохранение и Сохранение последнего отдыха в таверне.
  • Загрузка с последнего отдыха в таверне больше не будет удалять автосохранение или промежуточное сохранение.
  • Дата и время последнего сохранения теперь будут отображаться на экране сохранения.
  • Корректировки «Драконьей чумы»
  • Добавлен предмет для лечения «Драконьей чумы»: «Бальзам от драконьей хвори». *Добавлен диалог пешек, связанный с «Бальзамом от драконьей хвори».
  • Корректировки пользовательского интерфейса
  • Добавлены фильтры снаряжения.
  • В «Улучшении снаряжения» теперь можно проверить необходимые материалы для будущих этапов процесса.
  • Добавлен значок, который будет отображаться, когда можно схватить врага. *Также добавлена опция включения/выключения.
  • Добавлена опция для избранного снаряжения.
  • Добавлена опция для предотвращения использования мясных предметов, используемых в лагерях, через быстрые слоты предметов.
  • Изменено максимальное количество предмета, которое можно дать пешке при ее увольнении, до 99 (некоторые специальные предметы исключены).
  • Добавлено количество использований Вечного переправы в Журнал приключений.
  • Улучшено расположение экрана настройки кнопок.
  • Добавлен тип управления для клавиатур, который позволяет активировать навыки оружия одной кнопкой.
  • Добавлен тип управления для клавиатур, который позволяет переключать навыки оружия одной кнопкой.
  • Добавлены функции, позволяющие при смене снаряжения для «Странника» снимать оружие, изменять порядок оружия и менять/сравнивать экипированное оружие из списка экипированного оружия.
  • Если экипирован только щит, его характеристики теперь будут отображаться при изменении порядка снаряжения в качестве «Странника».
  • Добавлена возможность отменить и повторить выбор предмета на экране выбора доставки предмета при сдаче предмета для квеста.
  • Добавлена функция пропуска начальной части истории при повторном прохождении игры.
  • Корректировки пешек
  • Добавлена команда для пешек «Исследовать», которую можно использовать, удерживая кнопку команды «Вперед». *Также добавлена опция включения/выключения.
  • Добавлена команда для пешек «Дай пять!», которую можно использовать, удерживая кнопку команды «Ко мне!». *Также добавлена опция включения/выключения.
  • Пешки теперь могут хватать врагов и отвлекать их внимание.
  • Пешки теперь могут вмешиваться в атаки врагов, когда Восставший повержен.
  • Пешки теперь могут защищать Восставшего, когда он не может двигаться.
  • Пешки теперь могут предлагать использовать большие валуны, когда враги сгруппированы.
  • Пешки теперь могут заманивать врагов в области, где можно использовать окружающую среду.
  • Пешки теперь могут выполнять последующие атаки по врагам, отброшенным Восставшим.
  • Хватая крупного врага, пешки теперь могут подтягивать Восставшего и заставлять его прыгать выше.
  • Пешки теперь с большей вероятностью будут атаковать врагов, целящихся в Восставшего, когда игрок использует дальнобойную профессию.
  • Несущие недееспособную пешку, пешки теперь будут действовать в зависимости от ситуации, например, класть переносимую пешку, если они в опасности.
  • Пешки теперь будут действовать быстрее, чтобы атаковать или оказывать поддержку.
  • Пешки теперь будут избегать или блокировать атаки более эффективно.
  • Пешки теперь временно неуязвимы при воскрешении Восставшим.
  • Пешки теперь будут иметь более короткий хитстоп при выполнении заряженной атаки в качестве Воина.
  • Пешки теперь будут легче ловить Восставшего после его падения с большой высоты во время битвы.
  • Пешки, пораженные «Драконьей чумой», теперь смогут оглушать крупных врагов, атакуя их ноги.
  • Пешки, пораженные «Драконьей чумой», теперь смогут атаковать мелких врагов, не расходуя выносливость в течение ограниченного времени.
  • Пешки, пораженные «Драконьей чумой», теперь смогут делать врагов более восприимчивыми к потере равновесия, атакуя их, когда они уже оглушены.
  • Пешки, пораженные «Драконьей чумой», теперь будут накапливать шкалу потери с меньшей скоростью.
  • Когда книга для изучения специализации была использована или выброшена, она теперь будет доступна в «Лавке лома».
  • Ваша основная пешка теперь будет приносить предметы, выброшенные врагами, которых она победила в другом мире.
  • Корректировки текста/отображения обучающих материалов
  • Добавлено обучение по изменениям системы сохранений.
  • Добавлено обучение по фильтрам экрана предметов.
  • Добавлено обучение по «Бальзаму от драконьей хвори».
  • Добавлено обучение по расширенным командам пешек.
  • Изменены объяснения навыков, которые были скорректированы.
  • 【Лучник】
  • Изменено объяснение для «Фронтального удара».
  • 【Маг/Колдун】
  • Добавлено обучение по магическому барьеру.
  • 【Воин】
  • Добавлено объяснение, как отбрасывать врагов.
  • 【Обманщик】
  • Добавлено объяснение для «Парящего тумана».
  • Другие корректировки
  • Улучшено поведение NPC, когда они используют баллисту в одиночку.
  • Улучшено поведение камеры, когда Восставший взаимодействует с баллистой.
  • Скорректировано положение группы и угол камеры после телепортации к Портальному кристаллу, что упрощает ориентацию.
  • ◆ Корректировки действий
  • Расширено количество назначаемых навыков оружия с четырех до шести.
  • Теперь вы будете менее подвержены отшатыванию в течение некоторого времени после того, как отшатнулись от атаки.
  • Враги теперь с меньшей вероятностью будут нацеливаться на вас, если вы ползаете.
  • Атака, когда вы повержены, теперь заставит вас немедленно встать.
  • Эффекты предмета для восстановления выносливости, используемого в состоянии истощения, теперь будут мгновенными.
  • Увеличен период неуязвимости при воскрешении с помощью камня воскрешения.
  • Корректировки профессий
  • 【Воин】
  • Скорректировано поведение «Отражения» при использовании против дальнобойных атак.
  • Упрощено попадание «Мгновенного удара» по врагам.
  • Скорректировано окно времени для «Подброса клыками», чтобы оно с меньшей вероятностью проваливалось, если заряд завершен.
  • Скорректировано время для некоторых атакующих навыков, чтобы они более плавно связывались с «Подбросом клыками».
  • Скорректировано «Контрудар», чтобы он отдавал приоритет врагу, который только что отбил атаку.
  • Если другие враги находятся рядом при использовании «Буйного неистовства», направление атаки теперь можно регулировать на лету с помощью стика управления.
  • Скорректирован последний восходящий удар «Буйного неистовства», чтобы он слегка подбрасывал врагов в воздух.
  • Увеличено расстояние первой атаки «Буйного неистовства», чтобы упростить попадание.
  • Атаки врагов с меньшей вероятностью вызовут у цели отшатывание.
  • 【Лучник】
  • Увеличена скорость натягивания стрелы при использовании «Взрывного выстрела», «Смачивающего выстрела», «Смоляного выстрела» или «Гибельного выстрела».
  • Увеличен урон «Грозной стрелы».
  • Изменены «Фронтальный удар» и «Прыгающий пинок» таким образом, чтобы пользователь отбрасывался назад даже при выполнении на земле.
  • Изменены «Фронтальный удар» и «Прыгающий пинок» таким образом, чтобы пользователь отбрасывался назад при нажатии кнопки.
  • Изменено так, что когда Восставший касается земли после использования «Фронтального удара» или «Прыгающего пинка», он будет повернут к врагу, от которого он оттолкнулся, если не было ввода со стика контроллера.
  • 【Вор】
  • Увеличена выносливость, расходуемая при использовании «Бесформенного финта».
  • Нажатие кнопки действия профессии во время «Бесформенного финта» нарушит равновесие атакующего врага. *Нарушение равновесия врага в подходящий момент временно отключит непрерывное потребление выносливости. Идеальное время уменьшит потребление выносливости для навыков оружия.
  • 【Маг/Колдун】
  • Добавлен базовый навык «Магический барьер». *Нажатие кнопки действия профессии воздвигнет магический барьер, защищающий от атак врагов. Потребление выносливости варьируется в зависимости от оружия.
  • Увеличена максимальная скорость движения камеры при заклинании «Возгорание».
  • 【Маг】
  • Пока «Анальгетик» активен, теперь можно отменить движение нажатием кнопки.
  • 【Колдун】
  • Увеличена скорость заклинания для «Предвидящего сияния».
  • Увеличено время благодати для взрыва магических сфер «Предвидящего сияния», при этом уменьшено время до взрыва после достижения сферами максимального состояния. (Добавлен другой звуковой эффект для момента, когда сферы взрываются в максимальном состоянии, что упрощает различение.)
  • Увеличено значение, необходимое для усиления магических сфер «Предвидящего сияния», и увеличено время до исчезновения сфер, если они не были атакованы.
  • Магические сферы «Предвидящего сияния» больше не будут усиливаться, если в них попадет другое заклинание «Предвидящего сияния».
  • Скорректировано направление камеры при заклинании «Сейсм».
  • 【Воин】
  • Заряженное состояние «Мощного удара» теперь можно поддерживать при использовании «Тарана».
  • Передвижение вперед при использовании «Воздушного каменного раскола» уменьшено, что облегчает попадание атак.
  • Время ввода легкой атаки для «Цепи ударов» стало более последовательным, что упрощает использование.
  • Увеличен радиус действия вперед атак «Мощного удара» и «Каменного раскола».
  • Увеличена скорость легких атак при цеплянии за врага.
  • Скорректирован хитстоп для сильных атак при цеплянии за врага, чтобы увеличить ощущение удовлетворения.
  • Изменено движение для мощных последовательных ударов по крупным врагам.
  • Скорректировано время для снижения урона при заряде «Небесного раскола», «Раздирающего удара» и «Разрушителя холмов», чтобы оно было более последовательным для всех навыков.
  • Скорректирована дистанция и высота отбрасывания врагов при атаках, подбрасывающих их в воздух, что облегчает связывание с другими атаками.
  • Увеличен урон «Дикого хлыста».
  • Скорректировано окно для контратак для «Приливной ярости», что делает его возможным раньше.
  • Уменьшено время восстановления после неудачной контратаки при использовании «Приливной ярости».
  • Увеличен радиус действия вперед заряженных атак «Мощного удара», «Небесного раскола», «Раздирающего удара» и «Дикого хлыста».
  • 【Мистический копейщик】
  • Скорректировано окно времени для «Защитного болта», чтобы оно с меньшей вероятностью проваливалось, если заряд завершен.
  • Увеличено окно ввода кнопок для «Рассеивающего болта» → «Быстрого удара», что упрощает использование в комбо, таких как «Запретный болт» → «Рассеивающий болт», «Запретный болт» → «Быстрый удар» и «Запретный болт» → «Рассеивающий болт» → «Быстрый удар».
  • Увеличен урон «Магического пореза», «Ищущего клинка» и «Магического копья» при использовании против врагов, связанных «Запретным болтом» или «Рассеивающим болтом».
  • Увеличен урон «Клыка небесного дракона».
  • Скорректировано наведение «Дикой ярости», чтобы она отдавала приоритет ближайшим врагам после первой атаки.
  • Скорректировано «Магическое копье» таким образом, чтобы центр камеры не смещался во время атак.
  • «Изменено «Зеркальное одеяние» таким образом, что его теперь можно заряжать и применять. Если оно не заряжено, магический барьер будет воздействовать только на Восставшего. Если оно заряжено, оно будет воздействовать на Восставшего и членов группы. Заряженное заклинание также выполнит атаку, которая заставит ближайших врагов отшатнуться.»
  • Добавлена прочность магическому барьеру «Зеркального одеяния», барьер рассеется, когда достигнет нуля.
  • Значительно увеличено время активности магического барьера «Зеркального одеяния». Однако он быстро рассеется, когда не будет в бою.
  • Увеличен радиус, в котором магический барьер «Зеркального одеяния» может быть применен к пешкам.
  • Увеличено потребление выносливости «Зеркальным одеянием», уменьшена естественная скорость восстановления выносливости, пока магический барьер активен.
  • 【Волшебный лучник】
  • Скорректировано так, что при последовательном использовании наступательных навыков оружия без прицеливания вы будете продолжать целиться в первого противника, пока он находится на определенном расстоянии.
  • Скорректировано так, что при прицеливании и использовании навыка оружия ввод кнопки активации навыка будет приниматься с момента начала прицеливания.
  • Уменьшен радиус действия магических стрел при отсутствии блокировки на пешке при использовании «Стрелы поглощения жизненных сил».
  • Уменьшен урон магических стрел при отсутствии блокировки на пешке при использовании «Стрелы поглощения жизненных сил».
  • 【Обманщик】
  • Добавлен основной навык «Парящий туман». *При прыжке нажмите кнопку прыжка еще раз, чтобы парить в течение некоторого времени.
  • При использовании «Кукольного благовония» уменьшено снижение здоровья симулякра, когда он слишком далеко отходит от заклинателя.
  • При использовании «Неустойчивого пола» враги типа волков (за исключением некоторых, таких как Гармы), которые попадают в иллюзию, теперь будут отшатываться.
  • При использовании «Драконьей иллюзии» Големы теперь будут отшатываться.
  • Пешки-лучники, маги и колдуны теперь могут атаковать врагов сквозь иллюзорные стены, созданные «Иллюзорным экраном».
  • Скорректировано направление камеры при заклинании «Драконьей иллюзии».
  • 【Воин/Вор/Воин/Мистический копейщик】
  • При использовании некоторых навыков, которые можно использовать в воздухе, теперь можно регулировать свое положение в воздухе с помощью стика управления.
  • 【Воин/Вор/Воин/Мистический копейщик/Безоружный бой】
  • Скорректировано направление камеры при выполнении мощных последовательных ударов.
  • 【Воин/Воин/Безоружный бой】
  • Скорректировано отбрасывание врагов при использовании «Проникающего нанизывания» в качестве Воина или при выполнении мощных последовательных ударов в качестве Воина или в безоружном бою.
  • Другие корректировки
  • Добавлены «Рывок» и «Заряженная атака» в безоружный бой.
  • Сокращено время до повторного захвата врага после прыжка и отпускания захвата.
  • Уменьшено время восстановления для безоружных слабых атак при цеплянии или пригвождении врага.
  • Упрощено привлечение внимания крупного врага при его захвате.
  • Корректировки врагов
  • Скорректировано значение накопления дебаффа «осквернение», вызванного атаками врагов.
  • 【Гоблин/Хобгоблин/Рубильщик/Ломака/Заврианец/Аспид/Змей】
  • Улучшено качество прыжковых действий.
  • 【Гоблин/Хобгоблин/Рубильщик/Ломака/Заврианец/Аспид/Погремушка/Магматический Скат/Змей】
  • Скорректировано отслеживание некоторых атак, чтобы их было легче избежать.
  • 【Гоблин/Хобгоблин/Рубильщик/Ломака/Заврианец/Аспид/Погремушка/Магматический Скат/Змей/Скелет】
  • Изменено то, как Восставший реагирует при получении урона от атак, так как некоторые атаки приводили к ситуациям, из которых было трудно выйти.
  • 【Заврианец/Аспид/Погремушка/Магматический Скат/Змей】
  • Упрощено попадание атак по хвосту.
  • 【Слизень/Трясина/Грязь】
  • Скорректированы пешки, чтобы они атаковали с позиции, подходящей для их профессии.
  • Атаки теперь с большей вероятностью попадут.
  • 【Скелет/Крепкий Нежить/Фантом/Призрак/Привидение】
  • Увеличен урон от святых атак.
  • 【Минотавр/Кровавый Минотавр】
  • Добавлены выражения, чтобы было понятнее, когда враг натыкается на препятствие во время рывка.
  • 【Дракон】
  • Скорректирована частота использования определенных атак при низком уровне здоровья, так как это приводило к ситуации, когда восстановление было затруднено.
  • Изменено наведение, чтобы было легче целиться в части, отличные от сердца, когда сердце не открыто.
  • ◆ Исправления ошибок
  • Профессии
  • 【Лучник】
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании «Грозной стрелы» по поверженным врагам среднего или большого размера они мгновенно вставали, как только стрела была выпущена.
  • 【Вор】
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании «Двойных клыков» в воздухе игрок телепортировался к врагам в пределах определенного расстояния.
  • 【Воин】
  • Исправлена ошибка, из-за которой не наносился урон при использовании «Пронзающего выпада» по мелким врагам у стены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой противник не отбрасывался при атаке мощными последовательными ударами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера врезалась в землю при выполнении мощного последовательного удара верхом на враге.
  • 【Мистический копейщик】
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги, пораженные «Запретным болтом» в воздухе, постепенно двигались, а не оставались неподвижными.
  • 【Волшебный лучник】
  • Исправлена ошибка, из-за которой контратака «Бастиона» приводила к падению врагов вместо отбрасывания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид врага становился неестественным после попадания «Стремительного ливня».
  • 【Обманщик】
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании «Смотрящего благовония» на повозке и удержании симулякра на месте появлялись грубые полигоны и земля под ним.
  • Пешки
  • Исправлена ошибка, из-за которой основная пешка не отвечала на вопрос вспомогательной пешки, что приводило к завершению разговора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взгляд пешки указывал в крайние стороны, что приводило к белым глазам или тому, что зрачки казались пронзающими веки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пешка не получала знания о квесте после завершения квеста «Напряженность на большой дороге».
  • Исправлена ошибка, из-за которой пешки не помогали при использовании баллисты против драконов.
  • Враги
  • 【Гарпия/Ядовитая гарпия/Кровавая гарпия/Суккуб】
  • Исправлена ошибка, из-за которой мимика не двигалась.
  • Пользовательский интерфейс
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы к характеристикам от колец, экипированных вспомогательными пешками, не отображались на экране сведений о статусе.
  • Исправлено несколько неточностей в внутриигровых описаниях, отображаемых в меню паузы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расположение Портального кристалла в Харве на карте отличалось от его фактического расположения.
  • Квесты
  • Исправлена ошибка в квесте «Милосердие среди воров», из-за которой движения Хьюго и время камеры были рассинхронизированы.
  • Исправлена ошибка в квесте «Милосердие среди воров», из-за которой NPC Тор иногда оставался у входа в убежище после завершения квеста.
  • Исправлена ошибка в квесте «Истребление монстров», из-за которой диалоги солдат из деревни Харве, сражающихся в пещере, иногда воспроизводились, когда игрок находился на поверхности.
  • Исправлена ошибка в квесте «У каждой розы есть шипы», из-за которой кнопка взаимодействия отображалась даже тогда, когда подсматривание через глазок в стене не продвигало квест.
  • Исправлена ошибка в квесте «Разрозненные сны», из-за которой журнал квестов неточно отражал прогресс квеста при соблюдении условий, препятствующих прогрессу.
  • Текст
  • Исправлена ошибка, из-за которой направление двойных кавычек было некорректным в некоторых текстах.
  • Другое
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Огненный обмолот» наносил меньший, чем ожидалось, урон при использовании персонажами с низкой магией.
  • Исправлено несколько визуальных сбоев, возникавших при экипировке «Бесстрашного чешуйчатого плаща».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при экипировке «Бургундского пальто» талия выпирала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при экипировке «Благословенной набедренной повязки» или «Набедренной повязки ткача заклинаний» основа нагрудной брони изгибалась.
  • Увеличено количество «Лампового масла», получаемого при комбинировании «Гнилого приморского червя» и «Масляной слизи», с одного до трех.
  • Исправлена ошибка, из-за которой телеги многократно двигались вперед и назад.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выполнение определенных действий на телеге приводило к тому, что игрок парил и сидел в воздухе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой загрузка сохранения последнего отдыха в таверне после отдыха в гостинице на Приграничном посту приводила к тому, что NPC Варрик был в состоянии повышенной готовности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые полы распознавались как обрывы внутри зданий.
  • Исправлена ошибка на экране создания персонажа, из-за которой при выборе зверя и изменении высоты и ширины глаз поверхность глазного яблока выглядела неестественно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Портальные кристаллы можно было размещать в некоторых ограниченных областях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой жетоны искателя, размещенные в Вернворте или вокруг гнезда грифона, при определенных условиях парили в воздухе и становились недоступными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые бритые прически отображались некорректно в зависимости от угла обзора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Брант иногда возвращался в свою комнату и садился на стул после первой встречи с ним.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поза Восставшего или пешек становилась неестественной сразу после того, как их отбрасывал крупный враг.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ногти на ногах зверей иногда переставали отображаться после снятия определенной брони для ног.
  • Исправлена ошибка, из-за которой щиты, носимые на спине, могли просвечивать сквозь плащи.
  • [Изменения, эксклюзивные для PlayStation 5 / XBOX Series X|S]
  • ◆ Добавленные функции и корректировки
  • Корректировки пользовательского интерфейса
  • Добавлено «Качество ресурсоемких эффектов» в раздел «Графика» меню «Параметры».

Эксклюзивные функции и корректировки для Xbox Series X|S и PlayStation 5

  • Корректировки пользовательского интерфейса
  • Добавлено «Качество ресурсоемких эффектов» в раздел «Графика» меню «Параметры».

Эксклюзивные функции и корректировки для Steam

  • Корректировки пользовательского интерфейса
  • Добавлено «Разрешение объемного тумана» в раздел «Графика» меню «Параметры».
  • Добавлено «Разрешение облаков» в раздел «Графика» меню «Параметры».
  • Добавлена «Плотность листвы» в раздел «Графика» меню «Параметры».
  • Добавлено «Качество ландшафта» в раздел «Графика» меню «Параметры».
  • Добавлено «Качество трассировки лучей GI» в раздел «Графика» меню «Параметры».
  • Добавлено «Качество затенения трассировки лучей GI» в раздел «Графика» меню «Параметры».
  • Добавлено «Отражения эффектов» в раздел «Графика» меню «Параметры».
  • Добавлен «Режим энергосбережения ЦП» в раздел «Графика» меню «Параметры».
  • Добавлено «Отсечение NPC» в раздел «Графика» меню «Параметры».
  • Добавлено «Качество покачивающейся травы» в раздел «Графика» меню «Параметры».
  • «Графическая память» теперь будет отображаться в разделе «Графика» меню «Параметры».
  • ◆ Исправления ошибок
  • Пользовательский интерфейс
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать мышь для выбора последнего члена группы на экране оформления заказа в магазине.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялся экран подтверждения сохранения изменений при выходе из меню параметров после изменения назначений клавиш.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клавиши WASD нельзя было назначить на «Восхождение (как дух)» и «Спуск (как дух)» Обманщика.
  • Другие исправления
  • Исправлена ошибка, из-за которой при высокой частоте кадров колеса повозки казались постоянно вращающимися и останавливающимися, в то время как повозка продолжала двигаться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при высокой частоте кадров грузовая часть повозки медленно вращалась, пока повозка стояла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при высокой частоте кадров чувствительность датчика движения контроллера колебалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значения использования графической памяти и вычислительной нагрузки включали значения для отключенных функций.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen — Система реликвий

Далее представлен новый геймплейный трейлер Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, раскрывающий новые подробности уникальной механики «Экспедиции за реликвиями».

Во время исследования темных пещер и заснеженных полей эксклюзивного для этого DLC региона Норган, игроки будут часто натыкаться на реликвии, спрятанные в сундуках с сокровищами или полученные после убийства опасных врагов, таких как саскватчеподобные Норганские гиганты.

Также можно воспользоваться услугами норнандского волкодава по имени Фреки, который поможет легче искать эти реликвии за плату мясом и лаской.

Найденные реликвии можно оценить у NPC по имени Джиера в Норнандском поселении, который затем превратит их в новое оружие или элементы брони.

Новое оцененное снаряжение не только предложит улучшенные характеристики, но также может предоставить Восставшему и его Пешкам совершенно новые способности или улучшить уже изученные, чтобы помочь лучше выживать в бою.

Мнение Windows Central

Новые системы реликвий звучат интересно, но самой лучшей новостью является обновление Dragon's Dogma 2 Title Update 3.2 с долгожданным повышением производительности до 60 кадров в секунду на консолях Xbox.

Краткое тестирование производительности на Xbox Series X показало, что Dragon's Dogma 2 теперь работает при стабильных 30 или 60 кадрах в секунду в зависимости от новых графических настроек.

Это ОГРОМНОЕ улучшение по сравнению с тем, когда игра запускалась в 2024 году для создания руководства по профессии Вора, где частота кадров постоянно падала ниже 30 кадров в секунду, независимо от того, было ли это обычное исследование или битвы.

Конечно, качество разрешения немного страдает, но это жертва, на которую готовы пойти, если это означает отсутствие тошнотворных падений частоты кадров, из-за которых игра выглядела как презентация PowerPoint, или низкая частота кадров, задерживающая ввод во время боев с троллями и драконами.

Dragon’s Dogma 2 Title Update 3.2 is out now for existing platforms, which improves frame rate, increases save slots and weapon skill slots, and more!Arisen! It seems a letter has arrived for you in your room in Vernworth... pic.twitter.com/0oha9FAHpHSeptember 2, 2026

Dragon's Dogma 2 теперь ощущается намного лучше благодаря этому патчу. С добавлением этого патча, а также патча Title Update 3.1, который сделал быстрое перемещение менее утомительным, и удалением раздражающих микротранзакций в стиле "плати, чтобы выиграть", настало время пройти эту игру должным образом и понять, почему мой коллега, Джетс Корден, так полюбил Dragon's Dogma 2.

Дополнение Dragon's Dogma 2: Dark Arisen планируется к выпуску 9 октября 2026 года для Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и ПК через Steam.

Евгений (MSReview): Спустя два года Dragon's Dogma 2 наконец-то достигла желаемой производительности, что делает игру гораздо более приятной для исследования и сражений.

Следите за обновлениями Microsoft
Свежие новости, разборы и инструкции в удобном формате.
Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров

МоиПесни.РФ — Поздравьте близких персональной песней

МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.