Спустя почти два десятилетия Minecraft наконец-то позволяет игрокам отдыхать на чем-то другом, кроме обычной кровати, в своем последнем обновлении
- Категория: Игры
- Дата: 9 июля 2026 г. в 18:45
- Просмотров: 0
Mojang Studios выпустила новое обновление для игры Minecraft под названием Preview 26.40.30, которое приносит значительные изменения в игровой процесс, исправления ошибок и новые внутриигровые предметы. Эти предметы, Подушки (Cushions) и Соломенная кровать (Straw Bed), по мнению многих, должны были появиться в игре давно.
Подушки позволяют игрокам сидеть и отдыхать после долгих приключений и крафта. Они не дают статистических преимуществ, но могут быть использованы для ролевых игр, например, у костра или во время ночевок с друзьями в кооперативном режиме.
Соломенные кровати — это новый тип кроватей, на которых игроки могут спать для восстановления здоровья, не устанавливая новую точку возрождения, которая могла бы отменить предыдущую. Это полезно, если игрок отправляется в приключение, но не хочет возрождаться посреди пещеры, кишащей криперами, а предпочитает вернуться домой после смерти.
Ниже приведены детали изменений, включая материалы для крафта новых предметов и прочие улучшения:
- Подушка (Cushion)
- Представляет собой предмет, на который игрок может сесть.
- Доступна в 16 цветовых вариантах.
- Создается из 3 шерстяных плит (Wool Slabs) одного цвета.
- Известная проблема: Подушки пока не генерируются в Заброшенных лагерях (Abandoned Camps), но их можно найти в творческом инвентаре.
- Правила размещения подушек
- Подушку можно разместить на любой плоской поверхности.
- Подушки всегда выравниваются горизонтально по сетке, но вертикально садятся на поддерживающую поверхность.
- Подушки не могут двигаться.
- Разбиваются, если убрать поддерживающий блок.
- Не имеют коллизии и могут перекрываться с другими объектами (кроме других подушек).
- Соломенная кровать (Straw Bed)
- Новый тип кровати, позволяющий спать ночью без установки точки возрождения.
- Используется только один раз и уничтожается после использования.
- Не может быть использована в Нижнем мире (Nether) или Энде (The End) и будет уничтожена при попытке сна там.
- Создается из 3 стогов сена (Hay Bales) и дает 4 соломенные кровати.
- Заброшенный лагерь (Abandoned Camp)
- Теперь генерируется в биомах Бледный сад (Pale Garden) и Цветочный лес (Flower Forest).
- Соломенные кровати теперь можно найти в Заброшенных лагерях.
- Обновлены Заброшенные лагеря для размещения процедурных деревьев.
- Исправлены неверные названия зелий в таблицах лута для Заброшенного лагеря.
- Пятнистый лес (Dappled Forest)
- Изменены настройки тумана биома, чтобы соответствовать другим лесным биомам.
- Обновлены текстуры MERS для оранжевых, красных и желтых листьев тополя.
- Звуки
- Обновлены фоновые звуки для блоков листьев тополя.
- Добавлены пользовательские звуковые события для красных кустарников и блоков листьев тополя.
- Графика
- Добавлены непрозрачные версии листьев тополя для исправления проблемы с черным фоном.
- Добавлены петли к иконке двери из тополя. Также удалены 3 пикселя из верхней части текстуры двери, которые не соответствовали палитре.
- Исправлена текстура таблички из тополя, чтобы соответствовать другим ресурсам табличек.
- Геймплей
- Добавлены отсутствующие рецепты для шерстяных лестниц (Wool Stairs) и шерстяных плит (Wool Slabs).
Функции и исправления ошибок
- Доступность
- Исправлен индикатор фокуса на кнопке "Больше опций" на стартовом экране, теперь он больше не полагается только на цвет, добавляя подчеркивание, когда кнопка в фокусе.
- Блоки
- Азалия и цветущая азалия больше не прозрачны при просмотре снизу.
- Коричневые и красные грибы больше нельзя размещать под небом, когда темно.
- При включенной функции Minecraft Education снова можно размещать древесный уголь в лабораторном столе.
- Исправлен неправильно окрашенный пиксель в одной из текстур сернистого шипа.
- Геймплей
- Исправлена проблема, из-за которой лут из структур отличался на одном и том же сиде.
- Общие
- Коричневые и красные грибы теперь генерируются на багровом ниселии и деформированном ниселии независимо от яркости.
- Графика
- Исправлена проблема рендеринга с Vibrant Visuals, когда некоторые элементы и текст могли быть невидимы на определенных графических процессорах Android.
- Обновлены поддерживаемые устройства для Vibrant Visuals на Android.
- Предметы
- Исправлена проблема, из-за которой книги и перья из миров до версии 26.30 зависали игру.
- Стрелы вреда больше не отскакивают от сущностей и теперь правильно удаляются при попадании.
- Создатель персонажей
- Выход из примерочной больше не сохраняет автоматически вашего персонажа, если у вас есть несмененное изменение цвета.
- Стабильность и производительность
- Исправлен сбой, который мог произойти при появлении более одного железного голема.
- Игровые серверы теперь пытаются самостоятельно исправлять некоторые проблемы с подключением игроков.
- Исправлен сбой, который мог произойти во время генерации мира при размещении структур, содержащих двойные сундуки.
- Исправлена потенциальная проблема сбоя, связанная с превращением блоков цементного порошка в бетон.
- Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой коды форматирования текста в названии ресурс-пака переносились в остальную часть всплывающего уведомления при активации или деактивации пака.
- Добавлено отсутствующее изображение предварительного просмотра для предустановки плоского мира Пустыни.
- Обновлено сообщение о разрыве сетевого соединения, чтобы направлять игроков к включению "Использовать мобильные данные" в общих настройках вместо настроек профиля.
- Исправлена ошибка, из-за которой области касаний кнопок не совпадали с кнопками в оконных режимах Android с панелью заголовка, таких как Samsung DeX и всплывающий вид.
- Настройка "Пауза игры" теперь отображается в главном меню.
- Показывать уведомление "Игра возобновлена" над всеми экранами, когда открыт экран паузы.
- Исправлена мягкая блокировка, которая предотвращала дальнейшие попытки присоединения после того, как присоединение лидера группы было заблокировано проверкой права на участие в группе.
- Исправлена проблема с отсутствием кнопки "Как играть" в меню настроек в Minecraft Education.
- Исправлен баннер облачного хранилища, чтобы не показывать избыточную информацию о том, что хранилище одновременно заполнено и почти заполнено, когда облачное хранилище заполнено.
- Исправлено отображение дублирующегося заголовка на экране Маяка в Pocket UI.
- Список "Создать новый мир" теперь загружается корректно после удаления данных мира через кнопку "Управление мирами".
- Обновлена терминология Nintendo Switch для локального беспроводного многопользовательского режима.
- Исправлена проблема, которая приводила к нечувствительности прокрутки касанием в творческом инвентаре.
- Исправлена проблема, которая не позволяла игрокам на разделенном экране взаимодействовать с игровыми настройками.
- Обновлены значки Marketplace с новыми иконками пропусков и рейтингов, обновленным визуалом Minecoin и уведомлениями для отображаемых состояний.
- Исправлена кнопка информации о скине, не работающая на расширенной странице скинов.
- После входа в боковое меню во время вращения персонажа, он больше не будет автоматически вращаться.
- Игроки с ограниченными для многопользовательской игры скинами теперь могут входить в миры с отключенным многопользовательским режимом.
- Удалено пространство, появляющееся между вкладкой чата и панелью социальных сетей.
- Маркетплейс
- Обновлены карточки контента Marketplace с новыми иконками пропусков и рейтингов, обновленным визуалом Minecoin и уведомлениями о новых товарах.
- Хранилище
- Обновлены потоки преобразования старых миров на вкладке настроек хранилища.
Технические обновления
- Команды
- Разрешено самовыборное расширение при использовании команд (например, /tell) для игроков без операторских прав.
- Исправлено частичное клонирование кроватей командой clone, теперь обе части должны быть полностью внутри области клонирования.
- Исправлена команда /fill, которая неправильно размещала блоки, определенные с признаком minecraft:multi_block.
- Графика
- Уменьшена область срабатывания анти-рентгена, чтобы избежать ложных срабатываний при езде на мобе.
- Исправлена отрисовка пользовательских блоков, которые отображали блуждающую сплошную грань, которая могла просвечивать сквозь текстуры, когда грань модели была скрыта установкой одного из ее размеров UV в ноль.
- Исправлено просвечивание текстур на пользовательских блоках, использующих автоматическое назначение UV-координат граней блоков с уменьшенными текстурами.
- Компоненты актеров
- Схемы для следующих компонентов стали более строгими при парсинге и не будут загружать JSON сущности с недействительными данными в версиях 1.26.40 и новее:
- minecraft:cannot_be_attacked
- minecraft:ignore_cannot_be_attacked
- minecraft:floats_in_liquid
- minecraft:wants_jockey
- Цели ИИ
- Исправлена ошибка, из-за которой событие on_kill в следующих компонентах поведения некорректно связывалось с полем on_attack, что приводило к тому, что событие никогда не срабатывало, когда сущность убивала свою цель. Исправление применяется к определениям сущностей с версией формата 1.26.40 и выше.
- minecraft:behavior.melee_attack
- minecraft:behavior.melee_box_attack
- minecraft:behavior.delayed_attack
- minecraft:behavior.stomp_attack
- minecraft:behavior.use_kinetic_weapon
- API
- Исправлено, что minecraft:hopper_minecart теперь вызывает EntityItemPickupAfterEvent и EntityItemPickupBeforeEvent для предметов над вагонеткой.
- Выпущено LootItem.conditions в @minecraft/server v2.4.0 (перемещено из бета-версии в стабильную).
- DDUI
- Исправлено, что изображения в CustomForms не центрировались в форме.
- Добавлены ImageOptions.onClick и ImageOptions.tooltip, которые позволяют коллбэки при нажатии на изображение и всплывающую подсказку на изображениях, для использования с CustomForm.image.
- Блоки
- N-мерное вращение на геометрических компонентах больше не требует экспериментальных функций для создателей.
- Состояние minecraft:sixteen_way_rotation в признаке блока направления размещения больше не требует экспериментальных функций для создателей.
- Согласованы стратегии выборки яркости между пользовательскими и ванильными блоками.
- Замена Jigsaw-блоков теперь будет регистрировать, когда встречается недействительное конечное состояние.
- Добавлена новая функция декорации биомов "minecraft:multi_block_feature", которая может быть использована исключительно для размещения блоков, определенных с признаком "minecraft:multi_block".
- Выпущен компонент minecraft:instrument_sound из экспериментальной версии.
- Крафт
- "minecraft:recipe_smithing_transform" теперь принимает предметы, помеченные "minecraft:transform_materials" в поле "addition".
- Редактор
- Исправлена ошибка, из-за которой копирование и вставка двойного сундука с помощью инструмента Paste Preview или Structure вставляли его как два отдельных одинарных сундука вместо одного двойного.
- Инструмент Block Inspector теперь выделяет выбранный блок ограничивающей рамкой, предоставляя четкий визуальный индикатор того, какой блок осматривается.
- Исправлены предварительный просмотр и размещение инструмента Primitives, чтобы следовать проекции курсора с фиксированным расстоянием.
- Инструмент Flood Tool больше не выдает ошибок при нажатии Ctrl+D для удаления предварительного просмотра, который уже был удален.
- Элементы панели свойств редактора больше не отображают пустую всплывающую подсказку, если нет текста всплывающей подсказки для отображения, например, полоса прогресса Flood Tool.
- Инструмент Dimensions теперь возвращает игрока в его последнее известное положение в целевом измерении, или в начало координат при первом посещении.
- Инструмент Farm Generator теперь предлагает варианты заборов из бледного дуба, темного дуба, нижнего кирпича и мангрового дерева.
- Исправлена ошибка в инструменте Biome Data Assignment, где список тегов Allow biome был сопоставлен с логическим И, так что только биомы, содержащие каждый разрешенный тег, были подходящими; теперь разрешенные теги сопоставляются с логическим ИЛИ, так что биом подходит, если у него есть любой из разрешенных тегов.
- Исправлена ошибка в настройках цвета Vibrant Visuals, из-за которой перетаскивание ползунка на временной шкале больше не прокручивало время просмотра, так что цветовые и стоимостные кадры не могли быть предварительно просмотрены в течение цикла день/ночь.
- Исправлена ошибка, из-за которой ползунки, связанные с любым флажком "Включено" Vibrant Visuals, могли быть манипулированы при выключенном флажке.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображался некорректный цвет темы для отключенного текстового поля.
- Добавлена панель Timeline в инструмент Cinematic Tool для визуализации и редактирования ключевых кадров вдоль пути камеры.
- Переименованы "Control Points" в "Keyframes" во всем инструменте Cinematic Tool для соответствия стандартной анимационной терминологии.
- Удалена вся функциональность записи и управления транзакциями из API TransactionManager и перемещена в объект PendingTransaction. Транзакции теперь создаются через функцию createPendingTransaction, а промежуточные изменения финализируются с использованием методов submit и discard.
- Добавлена поддержка отложенных транзакций для ClipboardItem.writeToWorld и API BrushShapeManager.
- Добавлен маркер перетаскивания на временную шкалу кинематики, чтобы продолжительность временной шкалы можно было регулировать непосредственно в редакторе.
- Исправлена ошибка, из-за которой строка-заполнитель в текстовом поле была неправильно стилизована.
- Миникарта панели навигации теперь использует новый элемент управления миникартой.
- Местоположения мира теперь хранятся для каждого измерения и общие для всех клиентов.
- Снижен уровень Y-сканирования миникарты Нижнего мира, так что карта пропускает потолок из бедрока.
- Удалена кнопка "X" из окон прогресса для инструментов Custom Mesh, Primitive и Flood.
- Исправлена ошибка, которая появляется в Layout Template Manager во время операции 'Copy Template' при копировании шаблона со структурами. Шаблон копируется вместе с именем и отображаемым именем. Исправление заключается в том, что метаданные имени и отображаемого имени устанавливаются вызывающей стороной.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский курсор не меняется с иконки ожидания/загрузки после отмены операции заливки.
- Исправлена ошибка, которая приводила к неправильной ширине элемента пользовательского интерфейса Collection Tree.
- Компоненты сущностей
- Булево поле should_bounce компонента minecraft:projectile превращено в перечисление:
- no: снаряд никогда не отскакивает (по умолчанию).
- if_invulnerable: снаряд отскакивает только тогда, когда цель неуязвима к источнику урона (например, режим творчества, блокировка щитом).
- if_no_damage_dealt: снаряд отскакивает всякий раз, когда не было нанесено урона, независимо от причины (неуязвимость, датчик урона, кадры неуязвимости).
- Контент, созданный в более ранних версиях формата, автоматически обновляется при загрузке в версии 1.26.40 или более поздней: true становится if_invulnerable, а false становится no.
- Функции
- Исправлен некорректный пример JSON для документации Height Difference Filter.
- Графика
- MERS-текстуры для следующих детенышей мобов и кроликов теперь видны:
- Детская гуманоидная кольчужная броня
- Детеныш дельфина
- Детеныш лисы
- Детеныш козла
- Детеныш хоглина
- Детеныш панды
- Детеныш теплая свинья
- Детеныш зомби-пиглин
- Кролики
- Сниффлет
- JSON Схема
- Обновлены сгенерированные файлы JSON Schema для Minecraft, чтобы использовать более гранулярную структуру схемы вместо создания одного самодостаточного файла схемы для каждого зарегистрированного типа. Это уменьшает дублирование содержимого схемы и делает сгенерированные схемы более простыми для использования внешними инструментами.
- Добавлены метаданные двоичного протокола к сгенерированным JSON-схемам SharedTypes, включая порядковый индекс, тип управляющего значения, базовый тип и параметры сериализации. Это дает инструментам больше информации о двоичной структуре объектов, описанных JSON-схемами.
- Мобы
- Ошейник прирученного детеныша волка теперь имеет правильную MERS-текстуру.
- Звуки
- Исправлено положение звука разрушения блока: теперь он воспроизводится в центре блока, а не в углу.
Экспериментальные технические обновления
- API
- Добавлен метод getShapes в PrimitiveShapesManager.
- Добавлен интерфейс PrimitiveShapeQueryOptions для использования с getShapes.
- Добавлен AllowListEntry в @minecraft/server-admin с необязательными свойствами name и xuid в бета-версии.
- Изменения AllowList в @minecraft/server-admin все в бета-версии.
- Добавлено свойство entries: AllowListEntry[].
- Изменено add() так, чтобы оно принимало либо Player, либо AllowListEntry, и удалено принятие строки в качестве параметра. Добавляет InvalidArgumentError к этой функции, когда AllowListEntry имеет как name, так и xuid свойства, установленные в undefined.
- Изменено remove() так, чтобы оно принимало либо Player, либо AllowListEntry, и удалено принятие строки в качестве параметра. Добавляет InvalidArgumentError к этой функции, когда AllowListEntry имеет как name, так и xuid свойства, установленные в undefined.
- Изменено contains() так, чтобы оно принимало либо Player, либо AllowListEntry, и удалено принятие строки в качестве параметра. Добавляет InvalidArgumentError к этой функции, когда AllowListEntry имеет как name, так и xuid свойства, установленные в undefined.
- Добавлено новое бета-перечисление CloneMode со значениями Copy, ForceCopy и Move, которое указывает, как блоки клонируются между регионами.
- Измерения
- Добавлен метод cloneBlocks в бета-версии, который клонирует область блоков из одной части измерения в другую, с поддержкой режимов клонирования и необязательным фильтром блоков.
- Информация о продолжительности звука
- Позиция воспроизведения теперь отражает вызовы SoundInstance.seekTo.
- Пока звук приостановлен через SoundInstance.pause, позиция воспроизведения больше не продвигается; SoundInstance.resume продолжает с того места, где он был приостановлен.
- Редактор
- Удалены и заменены использования minecraft/server CompoundBlockVolume в экспериментальном API на бета-версию minecraft/server-editor RelativeVolumeListBlockVolume.
- Графика
- Исправлена проблема производительности в Нижнем мире.
- Добавлена система динамического масштабирования ресурсов теней от точечных источников света.
- Увеличено максимальное количество точечных источников света.
- Исправлена ошибка, из-за которой тени от точечных источников света мерцали во время динамического масштабирования.
- Звук
- Добавлен компонент minecraft:sound для блоков.
- Требует версию формата 1.26.20 и экспериментальные функции Upcoming Creator Features.
- Может использоваться для назначения набора звуков блоку и его пермутациям, аналогично полю sound в blocks.json.
- blocks.json переопределяет значения компонента minecraft:sound, включая значения во всех пермутациях.
Евгений (MSReview): Это обновление Minecraft наконец-то добавило столь долгожданные элементы комфорта и гибкости, которые делают выживание и творчество ещё более увлекательными, а технические улучшения обещают улучшенную стабильность и новые возможности для создателей контента.
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

