WoW: Извечная гражданская война разгорается, пока «розничные Энди» умоляют Blizzard сделать игру проще
- Категория: Игры
- Дата: 9 ноября 2026 г. в 16:30
- Просмотров: 0
В World of Warcraft: Forever разгорается новая гражданская война, поскольку «розничные Энди» умоляют Blizzard сделать игру проще.
World of Warcraft: Forever, призванный стать альтернативой современному Retail WoW, сейчас находится в эпицентре бурных дебатов. То, что сделало оригинальный World of Warcraft и, по сути, WoW: Forever таким популярным — его методичность и неторопливость — теперь становится камнем преткновения.
Retail WoW в последнее время превратился в рутину с множеством систем, привязанных к таймерам и дедлайнам, что сделало игру похожей на работу. В ответ Blizzard значительно увеличила «удобство» в Retail, порой за счет погружения и общего качества.
WoW: Forever, напротив, задумывался как возвращение к истокам: медитативный, методичный и, что особенно важно, медленный. Трудности, присущие WoW в стиле Classic, делают победы и добычу гораздо более значимыми, чем в Retail WoW, где лучшее снаряжение выдается практически даром. Retail превратился в гонку на время, и хотя это увлекательная гонка, такой стиль игры, несомненно, привел к снижению популярности игры в последние годы.
World of Warcraft: Forever пытается повторить ощущение старой школы игры с современными подходами к балансу и улучшенной графикой в ретро-стиле.
Игроки World of Warcraft активно переходят в WoW: Forever, которая на первый взгляд механически проще, чем Retail. Вместо этого она разработана для вознаграждения за настойчивость, планирование, социализацию и методичную игру, а не за скорость.
Подобно другим играм с высоким уровнем сложности, таким как Elden Ring, World of Warcraft: Forever поощряет взаимодействие между игроками, вопросы и выработку стратегий — то, что подрывается в современном WoW, ориентированном на таймеры. По иронии судьбы, общаться в World of Warcraft в наши дни неоптимально: прохождения подземелий проходят в полной тишине, если только кто-то не разозлится и не накричит на вас за ошибку.
И тем не менее, некоторые игроки недовольны тем, что WoW Forever требует от них терпения.
По всем сообществам WoW, от Reddit до X, игроки обсуждают «удобство» в World of Warcraft: Forever. Фанаты Classic называют тех, кто призывает сделать WoW:F более удобным, «розничными Энди».
Blizzard уже начала реагировать на отзывы о WoW: Forever, увеличив опыт, получаемый за монстров в подземельях, на 50%, и некоторые призывают увеличить его еще больше.
Будет интересно посмотреть, продолжит ли Blizzard поддаваться громким призывам к упрощению World of Warcraft: Forever, учитывая, что чрезмерное упрощение и гомогенизация, по сути, убили основное розничное подразделение World of Warcraft.
World of Warcraft: Forever впервые добавляет паладинов-нежить.
Хорошим примером игры, которая чрезмерно увлеклась функциями «качества жизни» в ущерб себе, является Monster Hunter Wilds, и, возможно, даже Monster Hunter World до нее.
Monster Hunter — это франшиза, которая полностью вращается вокруг охоты, которая ранее включала сбор материалов, создание конкретных комплектов брони, изучение поведения и слабостей монстров и так далее. В Wilds Capcom упростила каждый аспект игры, пытаясь привлечь так называемую «более широкую» аудиторию, и игра от этого пострадала. Удобство подорвало основной геймплейный цикл игры, лишив охоту чувства вызова и достижения.
Разумеется, есть нечто, что можно назвать «слишком много хорошего». Люди запрограммированы на поиск удобства и пути наименьшего сопротивления, и призывы к упрощению World of Warcraft: Forever уже исходят из этого.
Когда что-то становится слишком легким, оно становится тривиальным и произвольным. Я не помню, когда в последний раз я был в восторге от выпавшей вещи в современном World of Warcraft... но сегодня я был в восторге от получения простого зеленого кинжала для моего разбойника 10-го уровня.
Снаряжение и убийства боссов стали по сути бессмысленными в современном World of Warcraft, поскольку бесплатная добыча выдается просто за вход в игру. Blizzard раздавала бесплатную добычу, потому что в конечном итоге игроки просили об этом. Но снижение популярности игры показывает, почему слишком сильное прислушивание к призывам к удобству и снижению сложности не всегда является хорошей идеей.
Так или иначе, World of Warcraft: Forever пока что является громким успехом для Blizzard. Посмотрим, смогут ли они не испортить его...
Евгений (MSReview): Если Blizzard хочет сохранить WoW: Forever как истинную альтернативу, ей необходимо устоять перед искушением чрезмерного упрощения, которое уже подорвало Retail, и помнить, что истинная ценность игры часто кроется в её сложности.
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

